mp_linear_step_object()


ゲームプレイ

mp_linear_step_object

現在のオブジェクトを指定の座標に移動させ、到達したかどうかチェックする

構文

mp_linear_step_object(xgoal, ygoal, stepsize, obj);
xgoal
目標座標(X)
ygoal
目標座標(Y)
stepsize
1ステップあたりの移動サイズ
obj
衝突したら停止するオブジェクト

戻り値

Boolean.
目標座標に到達していれば「true」

説明

 この関数を使うことで、xgoalとygoalに指定されたポイントに向けて"step"に指定した単位で移動します。移動機能としてはmove_towards_point()と似たような挙動をとります。  ただし指定したオブジェクト(obj)に接触する場合には移動しません。また(xgoal,ygoal)に既に到達している場合も移動せず、戻り値は「true」を返します。

if mp_linear_step_object(mouse_x, mouse_y, 5, obj_Wall)
{
  instance_create(x,y,obj_Explosion);
  instance_destroy();
}

上記コードは、インスタンスがマウスの座標までの移動し、到達したら爆発して消滅します。(obj_Wallに衝突すると停止します)

Wiki内検索

#search(): You already view a search box

MENU

ドキュメント

GMLリファレンス

2ch

その他



最新の30件

2019-11-16 2019-11-14 2019-09-27 2019-07-28 2019-07-12 2018-11-17 2017-11-07 2017-10-26 2017-10-01 2017-05-13 2016-10-01 2017-01-22 2017-01-14 2016-12-25 2016-10-09 2016-09-21 2016-08-29 2016-06-21 2016-02-23 2016-02-10 2016-01-18 2015-10-30 2015-10-20 2015-06-23 2015-06-20 2015-06-19

人気の10件

今日の10件



これまでの訪問者: 786
今日の訪問者: 1
昨日の訪問者: 0
閲覧者: 3