layer_add_instance()


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layer_add_instance()

この関数を使用して、特定のインスタンスを現在あるレイヤーから別のレイヤーに移動できます。 レイヤーID( layer_create() を使用してレイヤーを作成するときに取得する)またはレイヤー名(文字列として。これはパフォーマンスに影響します)およびレイヤー間を移動するインスタンスのインスタンスIDを指定します。 たとえば、プレーヤーが別のレイヤーよりも奥行きの浅いレイヤーにあり、2つのレイヤーの間のレイヤーの後ろに表示したいとします。 この関数を使用して、プレーヤーを前景レイヤーから背景レイヤーに切り替え、描画されている他のレイヤーの後ろに表示させることができます。

注意
この関数を使用して、レイヤーに新しいインスタンスを追加することはできません。 以前にインスタンスを作成し、そのIDを変数に保存しておく必要があります。
注意
この関数は、現在のルームのスコープ内でのみ有効であり、layer_set_target_room() 関数を使用してスコープが変更されている場合は使用できません。
※注意
この関数でインスタンスをレイヤーに登録すると、そのレイヤーにおける depth値は再度設定する必要があります

構文

layer_add_instance(layer_id, instance_id)

layer_id
インスタンスを登録するレイヤーID(またはレイヤー名)
instance_id
レイヤーに登録するインスタンスID

戻り値

N/A
なし

var near = instance_nearest(x, y, obj_Tree);
var layer_id = layer_get_id("Instances Front");
layer_add_instance(layer_id, near);

上記コードは生成した ob_Tree を レイヤー "instances Front" に登録しています

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