スプライトの描画


2D グラフィック機能

スプライトの描画

通常描画

  • draw_self():現在のインスタンスのスプライトをデフォルト表示します
  • draw_sprite():座標(x,y)に指定したスプライトイメージをそのまま表示させます
  • draw_sprite_stretched():指定したスプライトイメージを指定した矩形領域に伸縮して表示させます
  • draw_sprite_tiled():指定したスプライトイメージを、座標(x,y)を起点に、ルーム内に埋め尽くすようタイル表示させます
  • draw_sprite_part():指定したスプライトイメージの矩形領域で区切られた部分を、左上角が座標(x,y)にくるよう表示させます

拡張機能で描画

  • draw_sprite_ext():拡張機能付きで指定したスプライトイメージを座標(x,y)に表示させます
  • draw_sprite_stretched_ext():拡張機能付きで指定したスプライトイメージを指定した矩形領域に伸縮して表示させます
  • draw_sprite_tiled_ext():拡張機能つきで、指定したスプライトイメージを、座標(x,y)を起点に、ルーム内に埋め尽くすようタイル表示させます
  • draw_sprite_part_ext():拡張機能つきで、指定したスプライトイメージの矩形領域で区切られた部分を、左上角が座標(x,y)にくるよう表示させます
  • draw_sprite_general():豊富な拡張機能で、スプライトイメージを描く関数です

α値で描画

  • 5.3A Only
    • draw_sprite_alpha():サブイメージを使ったα値付きでスプライトを表示します
    • draw_sprite_part_alpha():サブイメージを使ったα値付きでスプライトを矩形領域指定で表示します

4点指定描画

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