Skill / Commando


コマンド

Commando.jpg

特徴

  • 一次職ベースジョブ「スカウト」の二次職テクニカルジョブ。
  • 高い身体能力を持ち、直接戦闘で体術を発揮します。
  • 爆破などの罠スキルを活用し、局地戦闘で無類の強さを誇ります。(公式より抜粋)
    【現状】
  • 銃を使うことで一応遠距離攻撃も可能(減衰あり・・・)
  • 罠による戦いを得意とする。

転職方法

  • 1回目:セージマスターから禁断の書を購入し(100k,使い捨て),     もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので,     承諾するとスイッチ.この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに
  • 2回目以降:禁断の書を使用する.その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる       記憶の砂があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.
    • ジョブスイッチするときにセージマスターからスイッチについての説明を受けると, 以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能. 話を聞いてなかったら使ってもスイッチできず,一回目と同じ手順を踏む必要がある

スキル早見表

※アチャ・ウァテスWikiを参考に「評価の項目」を加えてみました。 (Vup等で修正が入った場合は、×→○ という表記でお願いします) 評価 ☆:必須クラス  ◎:有った方がかなり良い  ○:有った方が便利  △:場所次第、状況によっては使える  ×:無しで可

JobLv?MaxLv?名称対象射程消費MP/SP説明文評価備考
35人間系回避率上昇P自分--対象が人間系の場合回避率上昇-
55ハンドガンマスタリーP自分--パッシブスキル。短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる銃を使って遠距離攻撃もしたい人に
または投げスカウトのINTを生かしたい人に
75タックルA敵単体1MP -
SP 5/8/12/15/18
敵に体当たりして相手を弾き飛ばす×-
93 ランドマインA地面範囲自分中心MP -
SP 10/15/20
地面に地雷を埋める。敵が踏んだら爆発する演習向け。
113体術マスタリーP自分--パッシブスキル。体術系スキルの最低攻撃力を上昇させる体術を使うなら取得推奨
135バラージショットA敵単体MP -
SP 15/20/25/30/35
一度に多数の弾丸を放つことが出来る。ただし命中は低下する-
153羽交い絞めA敵単体1MP -
SP 10/15/20
術者のSPが切れるまで対象の移動と行動を封じる。その間の対象への攻撃の一部は術者に命中する--
175ラッシュA敵単体1MP -
SP 30/35/40/45/50
4回の連続攻撃を行う×-
195足払いA敵単体1MP -
SP 8/12/16/20/24
敵の足を払う。成功すると相手はその場でしばらく動けなくなる
215コンビネーションA敵単体1MP -
SP ?/?/?/?/?
足払い、サマーソルトキック、タックルを連続で発動する。全てのスキルを習得していないと発動しない×見た目
233フラッシュグレネードA地面範囲5MP -
SP 10/15/20
激しい光を放つ手榴弾を投げ付け、範囲内の対象の動きを止める--
255チョーキングガスA地面範囲MP -
SP 4/5/6/7/8
沈黙のガスを出す罠を設置して、その位置に立った敵を一定時間沈黙状態にする--
275スライディングA地面範囲4+SkillLv?MP -
SP 16/20/24/28/32
(4+SkillLv?)ヘックス分高速移動し、移動経路にいた対象にダメージを与えるSP消費がでかくディレイも長い
303クレイモアトラップA地面範囲自分中心MP -
SP 10/20/30
5×5の範囲の地面に爆弾をしかける。対象が踏むと1.5秒後に爆発する。触媒「クレイモアトラップ」が必要演習向け。ブースト等移動速度が速い人には当たらないことも
325アッパーカットA敵単体1MP -
SP 15/15/17/17/19
拳で相手を弾き飛ばし一定確率でスタン状態にする体術マスタリ取得推奨
345つむじ風A自分周囲1MP -
SP 10/16/22/28/34
つむじ風を起こし自分の周囲を攻撃する劣化旋風剣。エフェクトはかっこいい。
365セットボムA敵単体1MP -
SP 7/9/11/13/15
対象に爆弾を設置し数秒後に爆破させる。専用のアイテム『時限爆弾』が必要触媒消費は痛いがそれなりに強い
383リカバリーブロックA敵単体1MP -
SP 18/28/38
秘孔を突いて対象をHP、MP、SP回復不能状態にする。ボスモンスターには無効対人・演習向け。しかしあまり使えない

※型のA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意

スキル詳細


人間系回避率上昇

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:3
  • 対象:自分
  • 効果:対象が人間系の場合回避率上昇
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    回避率上昇
    • AGIが一回り少なくても大丈夫かな、という程度。
    • AGIの下がるマリオネットを使うと実感できるかも。
    • 対人戦ではないよりはマシなレベルでしかない。
    • 塔の上層部に出てくるモンスターに高S,HITな人型相手に意外と役立つ。 AGI90でもLv5とってれば7〜8割くらいは避けられるようになりました。
    • アサのフットワークが実装されたため現状ほぼ取得する意味は無くなった。

ハンドガンマスタリー

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:5
  • 対象:自分
  • 効果:パッシブスキル。短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
    効果\スキルLv12345
    最低ATK上昇率305555
    合計ATK上昇率3035404550
    命中上昇率33333
    合計命中上昇率3691215
    • ガンナースレより。
    • 命中補正に関して,固定値ではない,と言う検証が上がっています。
    • ちなみにリザーブした場合、アサシンは銃を装備できないため、レプリカ銃一択となるので注意。

タックル

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:7
  • 対象:敵単体
  • 効果:敵に体当たりして相手を弾き飛ばす
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP58121518
    威力110%115%120%125%130%
    詠唱時間(s)2.01.751.51.251.0
    ディレイ(s)
    ノックバック23456
    • スキルレベルによるダメージ増加率が低い(正確ではないかも・・・)
    • ディレイはレベルによらず一定
    • ディレイが長めで硬直もないのでチャージショットのような使い方は難しい
    • 総合的にみてサマーソルトのほうが優秀

ランドマイン

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:9
  • 対象:地面範囲
  • 効果:地面に地雷を埋める。敵が踏んだら爆発する
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3
    消費SP101520
    威力250%350%450%
    継続時間(s)60
    詠唱時間(s)2
    ディレイ(s)0.5
    • 「地雷(ランドマイン用)」を1つ、触媒として消費する。
    • ランドマインの入手法: 触媒店員(要コネクション持ちトレーダー)で300G,BD時240G。 または、光の塔のギガント系のドロップ。
    • ドラゴに乗った状態で仕掛けて降りた状態で爆発=本体の物理攻撃力依存
    • ドラゴに降りた状態で仕掛けて乗った状態で爆発=ドラゴの物理攻撃力依存
    • 罠の発動範囲は置いた場所を中心の3×3。爆発範囲も同様
    • 敵の真横に置くと即爆発する。
    • ただし、直に真横へ置こうとしても「指定した場所に敵が侵入しているため使用できませんでした」と 表示され、配置できない。 使用する場合、逃げながら連打して配置するか、あらかじめ敵が来る前にセットしておく必要がある。
    • 投擲、銃装備でL.HIT依存に出来る。

体術マスタリー

  • Passive
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:11
  • 対象:自分
  • 効果:パッシブスキル。体術系スキルの最低攻撃力を上昇させる
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3
    最低攻撃力上昇10%20%30%
    • 体術は以下のスキル。 ・サマーソルトキック(スカウトスキル) ・タックル ・ラッシュ ・足払い ・コンビネーション ・スライディング ・アッパーカット
    • 最低攻撃とあるが単純にスキル倍率が増加する
    • 割合で上昇するため、高STRほど高効果。
    • 素手による通常攻撃の最低攻撃力は上昇しない?
    • 羽交い絞めの術者被弾率が減少するという報告あり。

バラージショット

  • Active
  • 装備条件:銃
  • 習得JOBLV:13
  • 対象:敵単体
  • 効果:一度に多数の弾丸を放つことが出来る。ただし命中は低下する
    効果\スキルLv12345
    使用SP1520253035
    基本詠唱時間(秒)0.50.60.70.80,9
    ディレイ(秒)モーション込みで2.0程度。後ディレイは1.0以下
    最大射撃弾数23456
    最小射撃弾数22334
    最大ダメージ倍率240%360%480%600%720%
    最小ダメージ倍率240%240%360%360%480%
    期待値倍率240%300%420%480%600%
    弾一発辺りの倍率120%
    • ガンナーと違いデュアルハンドガンは装備できない。
    • やはりリザーブした場合はレプリカ銃専用スキルになる。
    • その場合、レプリカ・マスケットライフルを装備して使うと射程を延ばせる。
    • それでもなかなかのダメージになるので侮れない。

羽交い絞め

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:15
  • 対象:敵単体
  • 効果:術者のSPが切れるまで対象の移動と行動を封じる。その間の対象への攻撃の一部は術者に命中する
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3
    消費SP101520
    詠唱時間(s)1.510.5
    ディレイ(s)0.511.5
    被弾率80%60%40%
    • 効果中、1s毎にLv*1のSPを消費する
    • 移動することによってスキルを解除できる。ノックバック攻撃を受けても解除される。
    • 効果中、移動以外の行動不可。ただしShift押しながらの方向転換は可能。モーションも可能。
    • 例外として各種グローブ魔法は術者に命中しない。しかしノックバックもしないので1HIT固定。

ラッシュ

  • Active
  • 装備条件:一般武器
  • 習得JOBLV:17
  • 対象:敵単体
  • 効果:4回の連続攻撃を行う
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP3035404550
    威力78%84%90%96%102%
    詠唱時間(s)
    ディレイ(s)0(?)
    攻撃回数4
    • 性能はブランディッシュにも劣る。
    • 今現在、使い所はない。
    • 何故か10月19日現在、装備条件が一般武器。体術が乗らなくなった。

足払い

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:19
  • 対象:敵単体
  • 効果:敵の足を払う。成功すると相手はその場でしばらく動けなくなる
効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP812162024
威力100%110%120%130%140%
詠唱時間(s)1.41.31.21.11
ディレイ(s)1(?)
  • 「足」払いなので、当然飛行しているモンスターには無効なスキル。それ以外なら「(ハズレありな封魔+封印)+ダメージ」と考えてもいい。 (無効な場合、スキル発動自体不可能)
  • 状態異常ブロウと同様に、足払いが命中しても敵のスキルを止めるかは別判定。
  • ただし修正前の状態異常ブロウ同様、攻撃がMISSであってもスキルキャンセルする可能性がある。
  • 発動もわりかし早いのだが、Lv5でも普通にスキルキャンセルに失敗するので、これ使うのなら攻めるなりした方が良いかもしれない。
  • レベル3の時点でディレイほぼなし。スペルキャスター系が有効なのはちょっと意外。
有効モンスター:
アーチン系/ウィリー・ドゥ系/エレキテル系/キメラ系/クローラー系/コッコー系/サイクロプス系/
スペルキャスター系/ゼレブ系/デバイスター系/ドミニオン系/フォックス系/プルル系/ぺペン系/
マンドラゴラ系/モックー系/ラーミア系/リヴィングデッド系/ローパー系

無効モンスター:
アンブレラ系/クリスタルアーチン系/ゴースト系/サンダーバード系/スペクター系/ニンフ系/ビー系/
フィッシュ系/フェザー系/ベリル系
(上記の系統のボスモンスターに関しては不明)

コンビネーション

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:21
  • 対象:敵単体
  • 効果:足払い、サマーソルトキック、タックルを連続で発動する。全てのスキルを習得していないと発動しない
  • 憑依中使用不可
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP2534445362
    威力
    • 発動時が少しかっこいい。
    • 使用する順は、「足払い(初撃)」→「サマソ(吹っ飛ばし)」→「タックル(追撃)」である。
    • それぞれにクリティカル・ミスなどの判定あり。
    • 使用レベルと同レベルの各体術スキルを発動するものと思われる。 サマソを3までしか覚えていない状態でコンビネーション5を使ってもサマソの威力はレベル3相当である。
  • コンビネーション中の足払いは、「足払い単体」での発動では無効な敵(ニンフ系など)にもヒットする。
  • 足払いの「スキルキャンセル効果」、サマソの「ノックバック/硬直効果」は発生する(詳しくは各スキル詳細文参照)。
  • 各スキルの習得レベルが威力に関係するかは未検証。
  • コンビネーション発動中にターゲットを変更すると、以降のスキル発動がキャンセルされる。
  • また、このスキルは各スキル(足払いなど)は個別に発動されるため、一連の動作の途中で反撃を喰ら場合もある。 (例:「サマソ」まで発動したが、敵の魔法を喰らって死亡。「タックル」のダメージは当然無い。)
  • コンビLv1でもLv5でも、結局はどこかでクリティカルになる可能性もあり、ダメージはかなりのムラがある。 威力に関しては、Lv1でもLv5でもあまり違いはない。 これは各スキルレベルによるダメージ上昇率が低いためであると思われる。 体術マスタリー3があればLv1と5の違いを実感できる。が、SP消費量がおかしいのでやっぱりネタ。 …故に、SP的にも実戦で使用する場合は、コンビネーションLv1で十分だと思われる。 (3段突き+爪で攻撃or「連続突き」した方が早い…というのは秘密だ!(゚∀´)Ъ)
  • ※サマソ単体でもそうだが、飛ばした敵の先に他人がいないことを確認しておこう。 もしその敵が範囲効果のあるスキルを使用する場合、飛ばした先でスキルを使い迷惑になる場合があるからだ。

フラッシュグレネード

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:23
  • 対象:地面範囲
  • 効果:激しい光を放つ手榴弾を投げ付け、範囲内の対象の動きを止める
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3
    消費SP101520
    • 「閃光音響手榴弾」を1つ、触媒として消費する。
    • 閃光音響手榴弾の入手法: 触媒店員(要コネクション持ちトレーダー)で150G、BD時120G。 または、光の塔のギガント系(C4のみ)のドロップ。 高くて良いならモーグ銃器専門店で500G
    • 指定ヘックスを中心とした3×3範囲内の敵を一定確率でスタン状態にする
    • スタン時間はスタンブロウのそれと同じくらい。
    • 廃炭鉱などのMH内で雑魚に囲まれた時には有効。 スタン抵抗の高い敵(ベアー系とか)が多い場合は、下手にこれを撃つより逃げるか攻めるかした方が吉。
    • ぶっちゃけ微妙スキル。

チョーキングガス

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:25
  • 対象:地面範囲
  • 効果:沈黙のガスを出す罠を設置して、その位置に立った敵を一定時間沈黙状態にする
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP45678
    • 「チョーキングガス」を1つ、触媒として消費する。
    • チョーキングガスの入手法: 触媒店員(要コネクション持ちトレーダー)で150G、BD時120G。 または薬品合成で「沈黙薬:1 ガスバルーン:1 = チョーキングガス:10」。
    • 発動範囲は設置場所を中心とした5×5。
    • 沈黙する確率はLv5で7〜8割程度らしい。
    • 対人戦では設置時に敵が効果範囲内に居た場合、即発動する。

スライディング

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:27
  • 対象:地面範囲
  • 効果:Lv*1+4ヘックス分高速移動し、移動経路にいた対象にダメージを与える
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    使用SP1620242832
    移動距離56789
    威力100%130%160%190%220%
    詠唱時間(s)0.5
    ディレイ(s)2.5
    • 範囲内に敵が複数いる場合、ダメージ分散する
    • 蹴りだけど実は遠距離攻撃判定。LHITが低いと当たりません
    • 3マス以上離れていると減衰が発生する
    • 殴られるとそのマスで停止する
    • スキルレベルをあげると詠唱時間がわずかに延びていくが、大して変化なし(AGI81)
    • 効果音と高速移動だけを見てネタスキルとして使用する以外、実用性なし。 現状ではゴミスキル。

クレイモアトラップ

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:30
  • 対象:地面範囲
  • 効果:5×5の範囲の地面に爆弾をしかける。対象が踏むと1.5秒後に爆発する。触媒「クレイモアトラップ」が必要
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3
    消費SP51015
    威力300%350%400%
    • 「地雷(クレイモアトラップ用)」を1つ、触媒として消費する。
    • 地雷(クレイモアトラップ用)の入手法: 触媒店員(要コネクション持ちトレーダー)で450G、BD時360G。 または光の塔のギガント系のドロップ。
    • ドラゴに乗った状態で仕掛けて降りた状態で爆発=本体の物理攻撃力依存
    • ドラゴに降りた状態で仕掛けて乗った状態で爆発=ドラゴの物理攻撃力依存
  • 罠の発動範囲は置いた場所を中心の5×5。爆発範囲も同様。
  • 敵の真横に置いても即爆発はしない。相手が動くと反応して1.5秒後に爆発。 この際、ダメージが入るのは「範囲にいた敵のみ」である。
  • 直に真横へ置こうとしても「指定した場所に敵が侵入しているため使用できませんでした」と 表示され、配置できない。 使用する場合、逃げながら連打して配置するか、あらかじめ敵が来る前にセットしておく必要がある。
  • 投擲、銃装備でL.HIT依存に出来る。
  • ランドマインより設置しやすい感がある。 また、命中率はランドマインより低い感じがする。
  • 広範囲ゆえ、周りにいる敵も引き込む場合があるのでAGI型の人は囲まれないように注意が必要。
  • 爆発までの時間があるので、その間の攻撃に耐えなければならない。 下手に逃げると効果範囲から敵も外れ、ダメージが入らなくなる。 …どちらかと言うと、クレイモアは極AGI型かVIT型のキャラ向きかもしれない。
  • 余談だが、クレイモアでの敵影感知時には「!マーク」と「キュピーン!」という音が鳴る。 コレに惚れる人がいるとかいないとか…(笑

アッパーカット

  • Active
  • 装備条件:なし
  • 習得JOBLV:32
  • 対象:敵単体
  • 効果:拳で相手を弾き飛ばし一定確率でスタン状態にする
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1515171719
    威力120%160%200%240%280%
    体術マスタリー3取得時156%208%260%312%364%
    • ノックバックはサマソ、スタン時間は急所攻撃と同程度。
    • しかしディレイが付いた為、せっかくのスタンの意味がなくなった。
    • ノックバック中の敵を誰かが殴って止めた場合(orカウンター発動)、スタンは発動しない。
    • 体術マスタリーが乗るバニブロと考えれば相当強いが、ノックバックが大きいので追撃しにくい。

つむじ風

  • Active
  • 装備条件:爪
  • 習得JOBLV:34
  • 対象:自分を中心とした範囲
  • 効果:つむじ風を起こし自分の周囲を攻撃する
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP1016222834
    威力100%150%200%250%300%
    詠唱(ASPD500)0.81.01.21.41.6
    ディレイ2(?)
    • 旋風剣の下位互換。見た目は比較的いい。
    • 爪スキルなので体術マスタリーは乗らない。
    • 爪スキルだが連続攻撃はしない。LV5の300%は三段攻撃とほぼ同威力ということである。
    • ディレイはスキルレベルが上がるにつれ、少し長くなる。(詳しくは未検証)
  • 通常、これを使用すると周囲に風のグラフィックが発生し、キャラは上方に両手を広げて飛ぶ。
  • ドラゴなどの騎乗ペットに乗って使用した場合は、 残念ながらペットごと飛ぶことはなく、その場で風グラフィックが出るだけである。

セットボム

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:36
  • 対象:敵単体
  • 効果:対象に爆弾を設置し数秒後に爆破させる 専用のアイテム『時限爆弾』が必要
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
    消費SP79111315
    威力100%*2150%*2200%*2250%*2300%*2
    • 「時限爆弾」を1つ、触媒として消費する。
    • 時限爆弾の入手法: ・触媒店員(要コネクション持ちトレーダー)で300G、BD時240G。 ・機械組み立て「火打石:1 黒色火薬:1 赤いコード:1 = 時限爆弾:10」 ・モーグ銃器専門店で1000Gで購入可能。 (無理して自分で買わずに3姉妹の近くで代理購入募集の買取出すことをオススメする)
    • 爆弾セット時にMiss・Avoidの判定あり。 爆弾をつける時は自分の命中率依存だが、2回目の爆発は必中。 セット時がMiss/Avoidの場合は触媒を消費しない。
    • ダメージ判定は結構特殊。 爆弾セット時に敵1体に単体ダメージ発生の後、3秒ほど経つとセットした敵を中心とした3×3の範囲でダメージを発生させる。 ※簡単に言えば、2回攻撃を行うスキル。
    • ディレイ無しっぽい(要検証)
  • アサシンの「幻視形代」でアクティブの敵を一箇所に固めておいて、分身に群がる敵の1匹に「セットボム」という戦法は結構有効。 ただ単に高威力を期待したいなら、逃げ配置しながらの「ランドマイン」の方が優秀。 以下のように他のスキルと組み合わせると”テクニカル”な感じがして楽しい。 ・「セットボム」→「サマーソルト」で敵を爆弾とし遠くにいる敵を巻き込む。 ・「スタンブロウ」→「セットボム」→「ハイディング」で敵をいじめる。 …などなど。
  • 本当に爆発しているのかと思うくらいエフェクトが地味。ランドマインやクレイモアのエフェクトが 頭にある人はとってそのエフェクトにがっかりすることになるだろう。

リカバリーブロック

  • Active
  • 装備条件:無し
  • 習得JOBLV:38
  • 対象:敵単体
  • 効果:秘孔を突いて対象をHP、MP、SP回復不能状態にする ボスモンスターには無効
    効果\SkillLv?Lv1Lv2Lv3
    消費SP182838
    成功率---
    継続時間(s)--10
    • 微妙に上方修正。継続時間が約10秒になった(10/27)
    • HPが回復するモンスターで、ボス以外でリカバリーブロックを習得できるLVで苦戦するような敵はいない。
    • その為、実質対人専用スキルである。
    • 10秒なのでほどほどには有効だが、かけている間に倒されてる、なんて事には注意。
    • 成功時のエフェクトは無いが、成功すると情報窓にリカバリーブロック状態を表すアイコンがでる。
    • 12月10日現在、リリカルに対してのみ効果的(と思われる)。

体術スキルについて

1.概要

10/27現在、体術スキルは以下の通り。 ・体術マスタリー ・サマーソルトキック(スカウトスキル) ・タックル ・ラッシュ ・足払い ・コンビネーション ・スライディング ・アッパーカット

体術スキルは以下の特徴がある。

  • 現在の装備武器に関係なく使用できる。
  • 遠距離攻撃武器を装備している場合はL.HITおよび敵L.AVOIDを参照。弾は消費しない

2.各スキルの評価

  • 体術マスタリー 体術を実用するなら習得しておくとよいが、そこまでする必要があるかは謎。
  • サマーソルトキック(スカウトスキル) 現在最優秀。燃費は今一つだが見た目・威力・追加効果のバランスが良好。 スカウトスキルであるため他に比べ習得し易いのも○。
  • タックル ディレイが長めで硬直がないため、長いノックバックが生きない。 威力も低くこれだけを使用する事はまずない。
  • ラッシュ 威力こそほどほどにあるが、ブランディッシュ・連続突きより劣り消費も高い。 また、10/27現在、体術スキルと銘打たれているのに体術ではない。 習得は見送るべし。
  • 足払い 詠唱を止めることが出来るが、そのために詠唱スキルを使う必要があるかというと謎。 威力も低く、コレを使うなら状態異常ブロウを勧める。
  • コンビネーション 見た目は非常にカッコイイが、そのためにスキルポイント21を使うのは・・・。 威力もかろうじてラッシュより高い程度。
  • スライディング 何気に範囲攻撃。性能もイマイチだが他に比べるとまだ使用できる範囲。 威力よりも移動を生かすことが重要。
  • アッパーカット 体術マスタリーが乗るバニシングブロウという状態。 割と威力があるが、追加効果だけを見るならサマーソルトキックか状態異常ブロウを。

Job Lvによるステータス補正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
167437026121386121
277537027121396131
377537028121396131
478547129121497131
578548130131497131
678548131131497141
788548132131497141
8896481331315107141
9896481341415107141
10896491351415107141
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