クラウンが神です よってクラウンに逆らう事は死を意味します。(逆らっても死なない職も居ますが割愛) PTの前進、後退は全てクラウンが決めます。 逆に言うとクラウンが動かなければPTは動けません。 いちいち◆前進◆ ◆後退◆と指揮をする必要は無いです。 クラウンが進んだ方向にPTが付いていけばOKです。 付いてこない奴を引っ張る為に◆集合◆指揮があると思ってください。
死んでしまった後ですが、ワープですぐ戻れるのでついセーブ地点へ行ってしまいがちです 場合によりますがこれは基本的にNGです。 PTが劣勢でリザできない場合は戻りますが、それ以外はリザを待ってください。 セーブ地点まで戻って復帰、のほうが復帰に時間がかかり状況が悪くなる場合が少なくありません。 そしてその場合ドル鎧だとリザできないのです。 氷対策はアンフロで。石化はジェミニかGTBで防ぎましょう。
これはPT戦をこなすうちに解ってくると思います 現在の仕様ではこんな感じです 優先度高 優先度低 パラ>クラウン≒ジプシー>プロフェ>>wiz>クリエ>LK>チェイサ>チャンプ>ガンスリ>>DSするスナ>>>放置 まずパラが居ると献身で他職が落とせません。 なのでパラが最優先です。 ただ献身さえ切れればいいので、こちらにwizが居る場合はJTで非常に楽に退場してもらえます。 (画面外に行けばそれでOK) クラウンジプシーのやばさは言うまでも無いでしょう。 次点でプロフェです。 こいつが居ると移動に激しく制限がかかる上、ディスペルで演奏支援から魂に盗作まで 何もかも消えてしまいます。(幸いコートとEDPだけは切れない) 後はスキルの強さ、落としやすさが要素となり、優先度の位置づけになっています では優先度が低い職しか画面に居ない場合は? その場合はクラウンの位置まで戻ってください。 自分の見えない画面位置で他の人が交戦中かもしれません。 大体の目安としてチェイサよりも優先度低い職しか居ない時は放置してクラウンと合流してください。 ただ注意して欲しいのは常にここに書いた通り動けばいいという訳では無いことです。 状況判断というものは知識と理論だけでは答えが出せないものですので これは各自PK経験を積んで磨いていってください。
これ意外としてくれない人多いのですが ドクロが落ちているとスキルが連射できないのです。 それにより ・ADSが連射できません ・DSが連射できません ・タロットが連射できません ・タゲ指定魔法が連射できません ・前衛がタゲりにくくなります ・阿修羅がタゲりにくくなります ・クモがタゲりにくくなります ざっと書いてもこれだけ敵側に有利になってしまいます。 なので絶対に側にあるドクロは拾うくせをつけてください。 ※ドクロはオートルートで拾うことはできませんので注意
これが超重要になります。敵発見後、自分の仕事が出来るかどうかが重要。 各自ばらばらで意思疎通が出来ていない場合、各個撃破されるのが関の山。 全員の意思統一ができていて、自分の仕事をしていれば強いPartyになる。 指揮者は、総指揮、副指揮、個別指揮のパターンが理想です。