eAthenaから最新のHomunculusシステムが新しい地図と暴徒(当分ちょっといやであり、ほとんど何も落としません)と同様に最終的にリリースにされるので新しいSVNをアップデートしました! 新しいSVNと、GunslingerとNinja仕事のデフォルト実現は合併されました。 彼らの前の実現と比べて、いくつかの明白なnerfingがあります。 しかしながら、私たちは、結局、クラスをより実行可能にするようにいくつかの技能をバフで磨くつもりです。 また、新しいクライアントと共に、サンタSuit小妖精は良い今回!yayのために修理されています。 私が、より厳しい状態でbottingするに対する認可をするつもりであるプラス: 2の代わりに4日間の自動IP禁止令。 思い出させるもの: いつも提供されたクライアントを使用してください。 Flagスクリプトが取り除かれたCaptureは新しいスクリプト用のエンジンと衝突します。 私は、それを互換性があるようにして、最も重要にスクリプト用のエンジンに加えられた最新の強力な特徴を使用しようとするために、スクリプトcompletey(ほとんど)をやり直す必要があるでしょう。 私は、それがとにかくそれであるべきであるほどポピュラーでないのに気付きました。 多分私たちが地図(より多くの障害で、より小さい)をやり直すなら、全体のスクリプトで作りなおすと考えますが、私は時間の不足のため当分考えるかもしれないというわけではありません。 私たちが、放送するのがどれくらい簡単であるかを考えるなら本当に役に立たないMessage Board NPCを取り外しました。 メモリressource imo(また、一般的な変数を保存するので)の浪費。 最終的に、Stock Market NPCは完全に取り外しました。 Super Novice秘密をAuto復活させてください。PvPアリーナでは、それ以上、働かないでしょう。 もっとも、それは他の所で働くでしょう。 また、PvP Stats NPCはそれに従って、resettedされました。 あなたは、現在、あなたのこびとに話させるようにあなたのこびとと@homtalkに関していくつかの役に立つ詳細を得るのに@hominfoを使用することができます! 現在、昼夜のシステムがあるでしょう。 それぞれのサーバ再開の後に、5時間の日、次に、1時間の夜、次に、5時間の何日も、1時間などのために当時の夜になるでしょう… 怪物(自動化されたInvasion Event)によって侵入されるように、潜在的都市のリストからPronteraを取り外しました。 正式のBadgesはウットのMiddleman(反Inflation NPC)に加えられました。 Ultimate Warriorへの経路に関連するすべての探索が、現在、重さのチェックをして、あなたが荷を積まれていたなら、あなたがあなたの商品を手に入れるために戻って、NPCsと話すのを許容するでしょう。 guildmasterは、現在、別のギルドの会員がギルドの新しいリーダーとしてその人の後任になるのを選択するのに@changegmを使用することができます。 販売制限が現在、MallのNPC Shopsの近くにあります。 あなたはそれ以上カートにVarkyrie項目とほとんどの貴重な寄付項目を置くことができないでしょう。 Force Duplicated(変装される)、結婚小妖精が無視されて、あなたの外観が変化しない間Wedding DressかTuxedoを備えているとき。 それは以前はよく起こっていたクライアントクラッシュを修理するべきです。 VarkyrieManteauを着るThiefsが現在、完全な言い抜けボーナスを得ますが、損をする、ボーナスを反映してください。 しかしながら、Acolytesが現在得る、ボーナスを反映しなさい、ただし、完全な言い抜けボーナスを失ってください。
暴言の多いプレイヤーに対する私たちの大きいMotionのためのオプション2は実行されました! 変化したものについてあなたに思い出させるために、追加の詳細なリストはここにあります。 あなたは、現在、あなたのPK状態を変えるのに@pkを使用することができます。 非PvP地図(町、ショッピングセンターなど)の上でこのコマンドを使用することができるだけです。 あなたがログインするとき、あなたのPK状態はデフォルトでONです。 *あなたは15分の間隔以内に二度PK状態をOFFに変えることができません。 これは、コマンドへの可能な中毒性の依存を防ぐためのものです。 *このコマンドはプレーヤーに影響するだけです。 *目標ではPK OFFがあるか、またはPK OFFがありましたらすべての攻撃か不快な技能が失敗するでしょ う。 *あなたのPK状態があなたの同盟国のものと異なっていると(双方にPK ON or OFFがある場合にだけ、例えば、あなたは回復することができます)、すべての好意的な技能が失敗するでしょう。 * すべてのGvG地図、PvPアリーナ、PvP Izlude、GvG Prontera、およびGold Roomはプレーヤーが持っているどんなPK状態皆、も迂回させます。 いつもたとえ何があっても、それらの地図はPvP(または、GvG)でしょう。 *あなたは、だれがその人のPK状態を休みにするかを見るのにコマンド@viewpkを使用することができます。 何も、そうでなければ、他のプレーヤーがプレーヤーのPK状態がONであるならプレーヤー(非PvPサーバの正常なPvP地図では、好きである)と小さい種類の輝いている効果の下で小さい青いターゲッティング効果を見るのを示さないでしょう。 この種類の香気は本当にかなり基本的ですが、私は、大き過ぎる見た目でスクリーンを取り散るか、または古いコンピュータで単にclientside-立ち遅れに貢献する大き過ぎる何かが欲しいと思いませんでした。 あなたが他のものの香気(あなたのものでない)を見ることができるだけであって、pvp地図(例えば、町でないところの)におけるそのような香気を見ることができるだけであるのに注意してください。 *プレーヤーのPK状態はいつもGMによって無視されます。 *現在、一般に、共同体とゲームプレイへの効果を分析するために、この新しいPKシステムは'テストモード'であるでしょう。 可能な変化は将来、起こるかもしれません。 以下の地図は現在、非pvpです。(いくつかのPK乱用を避ける): alde_gld.gat, pay_gld.gat, prt_gld.gat, n_castle.gat. マイナス状態効果で修理している間、@rcsそり乱用にプレーヤーを許容しながら、修理されていま す。 マイナス状態効果を受けるとき、ゆがんでいる制限を取り除きました。 しかしながら、現在、ゆがみには新しいPKシステムが導入されている状態で、完全なコントロールがあるでしょう。 *PK OFFがありましたら、あなたは少しも制限なしでいつもゆがむことができます。 *PK ONがありましたら、あなたはあなたがPLAYER(プレーヤーで働いているだけである)によって当られているならゆがむ前に、'ログアウトしてください'というタイマ遅れを待たなければならないでしょう。 この遅れは10秒です。 したがって、プレーヤーがあなたへの損害を取扱うなら、あなたは、ゆがむのを10秒待たなければなりません。 各ヒットがプレーヤーから受信された後に待ち時間はresettedされます。 プレーヤー攻撃があなたが恋しいなら、ヒット(明らかである)にみなしません、そして、その結果、遅れは適用されません。 *このシステムは、プレーヤーにとって、利用可能なコマンドをゆがませながら、すべてに 適用されます。: @go, @warp and @rcs.
かぶり物の変化 *より多くのかぶり物の組み合わせのためにLotusの位置を中央かぶり物に変えました。 *DarkBlinderは現在、Blind状態から50%の抵抗を与えるだけでしょう。 これは希望をいだいてフェニックス翼のユーザビリティを改良するでしょう。
Force Transferのための治療の効果は現在、以前はchatboxによく現れていたメッセージの代わりに目立つでしょう(それぞれそれを癒すことの間の遅れが現在の1秒で全く容易に箱をばらまいていたので)。 また、受信機に完全なHP、そして/または、SPがあると、効果は現在、自動的に終わるでしょう。 ForceのDuplicatedプレーヤーには、現在、%がまさしくあらゆるもう一方のような怪物の名前の横で表示した彼らのHPがあるでしょう。怪物。 混乱は今回、さらに大きくなるでしょう! また、今回コピーされている間暴徒を殺すとき、低下は適切に目立つでしょう。 ForceのProjectionは現在、GvG地図の上に許容されています。 侵入'技能であるときに、月明りのゾーンに入ろうとすることができますが、あなたがknockbackedされようとするといけないのであなたがknockbackedされるのを意味しながら、'knockbackにMoonlit Water Millを振り向けました。 EDPが自動取り外しHPを止める、(加えられた、いくつかのアップデート前、現在取り消され る、) ゴスペルは現在、(ともにDexに依存しない)であるのに遅れの5秒後と同様にキャスト時間の10秒を持つでしょう。 それは、多くの求められていない状態を否定するために乱用されるのにおいて始めて、数人のクラスをかなり支援で磨いていました(それは容易にspammableでした)。 Skin Sheddingが投げかけられた1 2番目に現在Dexの如何にかかわらず評定させるせみ。 B.S. Sacramentiは現在、パートナーチェックを迂回させますが、5Holy Waterと1Kのzenyを消費するで しょう。 ホリークロスは現在、(55*SkillLV)%損害を加えるでしょう。 それぞれ(60*SkillLV)%と(100+140*(SkillLV-1))%損害を与えるためにVanishing SlashとShadow Slashをわずかにバフで磨きました。 グランドクロス損害公式(したがって、損害はMatkにより依存するようになる)でMatk係数を4まで増加させました。 現在両手Swordsと(200+70*SkillLV)%を使用するとき、ヘッドクラッシュは(200+110*SkillLV)%損害を取扱うでしょう。 JoinBeatは現在、1-Handed and 2-Handed swordsで働くだけでしょう。そして、状態病気の持続時間は現在、LUKに完全に依存しています。 目標に200LUKがあると、それは15〜5秒異なるでしょう。 Brandish Spearを投げかけるのは現在、75SPかかるでしょう。 いくつかのWhitesmithsの支援が現在、はるかに長い間、続くでしょう(3分は最大限にします): 突進、兵器完全で、突きで上最大の完全なアドレナリン突進が溶かすアドレナリンとカート後押し。 それほど、Stalkerが剥取る確立は2つのキャラのDex差に依存するようにならないでしょう。 統計がここに255まで行っていて、剥取る機会は本当に高かったです。
Lord Knight Card will now lower one's Max HP by 10%. High Wizard Card will now give Intravision. However, you will lose 2000 SP when unequipping, have a lower Atk and Matk. Note that this card is not considered in the special card combo system. Thanatos Card will now lower the user's Max HP by 10% and reduce HIT by 30. However, the Def penalty is removed. SinX card will now go back to the old implementation: it has 1% to autocast EDP on hit. Note that it will now CONSUME 1 poison bottle per cast. Poison Bottles are also more expensive in the mall. High Priest card will now receive 15% more damage from dark property attacks. As a result, the Dragon Wings immunity to darkness was removed. Whitesmith Card will now autocast Mammonite Level 6 (Level 10 if the player already has it at level 10) on hit at a 5% rate. It won't give Maximum Over Thrust anymore but the breaking bonus is now 0.5% and works for ALL classes this ti