メレー武器のtraits


killで起動するtraits

proc条件がkillであることに注意して、killの取れる武器で使いましょう。ソード&ダガーやレイピアのような武器につけると効力を発揮します。逆に、盾やハンマーのようなヒット数が多い(けどkillは取れない)タイプの武器で使うのはあまりよくありません。
また攻撃した後にすぐ武器を持ち替えた場合は、killした瞬間に構えていた武器によって起動しますので、killした武器以外の武器で起動させることもできます(ボムを投げた場合などによく起こります)。

バーサーキング/Berserking
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

ブラッドラスト/Bloodlust
When killing an enemy with this weapon, there is a n% chance to recover 10 health.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、ヘルスを10点回復します。

スカベンジャー/Scavenger
When killing an enemy, there is a n% chance to replenish ammunition for your weapon.
この武器で敵を倒した場合にn%の確率で、レンジ武器の弾薬を1〜2発回復します。回復する弾薬の量は、持っている武器に影響されず一定です。

hitで起動するtraits

攻撃がhitすることによって起動するtraitsです。攻撃ごとではなくヒットごとに判定し、ダメージが0のヒット部分でも起動するので、盾やハンマーのような装備で使うとより効果的です。こちらはヒットさせる攻撃方法が指定されているため、ヒットした武器以外で起動させることができません。

キリングブロウ(通常)/Killing Blow (Normal Attack)
When hitting a man-sized enemy with a normal attack there is a n% chance to instantly slay it.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃のダメージを通常20点/アーマー20点/レジスタント40点へと置き換えます。
通常のみしかなく、オレンジ武器につけた場合は武器ごとに固定のtraitsが抱き合わされます(backstabbery、off balance、safety in numbersのいずれか)。また、オレンジの盾にはつきません。(1.5以降、詳細は未確認ですがオレンジ盾にもKBがつく組み合わせがあるようです。)
ガスラットとサックラット以外の敵は全て一撃で倒すことができます。またオーガはレジスタント属性のため、オーガに対しては起動時40点のダメージを与えます。

ヒロイックキリングブロウ(チャージ)/ Heroic Killing Blow (Charged Attack)
When hitting a enemy with a charged attack there is a 3.0% chance to instantly slay it.
チャージ攻撃がヒットした場合に3%の確率で、攻撃のダメージを通常20点/アーマー20点/レジスタント2000点へと置き換えます。
チャージのみしかありません。基本的にはいらない子。期待値で一発60点になるので計算上は悪くないのですが、proc率の低さから一人で狙うのは現実的ではないですし、ヒロイック狙いの攻撃が与ダメージの蓄積に貢献できないので実質あまり意味がありません。
ただし、オーガを撃ち殺すためには少なくとも1〜2人のプレイヤー分相当の弾薬が消費されてしまいますので、使える弾薬に限りがあるLast Standに限っては非常に有用です。

スウィフトスレイング(通常)/ Swift Slaying (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

スウィフトスレイング(チャージ)/Swift Slaying (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is a n% chance to increase your attack speed by 30.0% for 5.0 seconds.
チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、攻撃速度が30%上昇します(5秒間持続します )。

リグロウス(通常)/Regrowth (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is a n% chance to recover 5 health.
通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5%回復します。

リグロウス(チャージ)/Regrowth (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is a n% chance to recover 5 health.
チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、ヘルスを5点回復します。

バックスタバリィ/Backstabbery
Attacking enemies from the rear will deal extra damage.
敵の背面に攻撃がヒットした場合、独自の効果音と共にダメージを二倍にします。
攻撃が二度当たっている判定になるので、STRポーションやKillingblowの効果とも重複してダメージを増幅します。

ノックバック/Knockback
When hitting an enemy, there is a n% chance to knock them back.
攻撃がヒットした場合にn%の確率でその敵をノックバックさせます。

防御に関するtraits

エンデュアランス/Endurance
When hitting and enemy, there is a n% chance that the player replenishes stamina.
攻撃がヒットした場合にn%の確率で、一定時間スタミナの回復速度が上昇する。
スタミナ系traitsの代表格。ある程度手数を振れるなら確実に起動しますのでおすすめです。

インプルーブドポメル/Improved Pommel
When pushing with this weapon, there is a n% chance that the push won't cost any stamina.
プッシュから振り始める武器(振りの遅い武器)はこちら。CC重視の動きとも相性が良いです。たまに連続で出なかったりするので(4連続押したら12%程度で起こります)過信は禁物。CC担当が一気に崩れたらこれが原因かも。

デヴァステイティングブロウ/Devastating Blow
Pushes made with this weapon will be extra powerful.
プッシュ段階を1段階強化します。ただし、アーマーに対してP3にはなりません。
ダガーやレイピアのような軽武器はP2(あとずさり)に、その他の武器はおおむねP3(尻もち)に、盾のみP4(ふっ飛ばし)になります。また、アーマーに対してもP2が確定します。
盾以外でアーマーを押したい時に取るtraits。パーティ構成やメレーの対アーマーダメージ、レンジのアーマー処理速度などとの兼ね合いで採用を検討しましょう。
P1(その場よろけ)であることにも有用性があるので、立ち回りに応じて。

セイフティインナンバーズ/Safety in Numbers
Assisting an ally (by attacking enemies attacking the ally) will apply a temporary protective aura to said ally.
味方を攻撃中の敵を中断することにより(aid表示が出た場合に)、その味方に一時HPを付与します。
一時HPは40点ほどあるようで、HP上限を超えて付与されますのでなかなか使えます。付与された味方は独自の効果音で判別できます。
回線が良ければ目押しで狙って出せますので非常に強いです。CC担当でtraits枠に余裕があれば。2Hハンマーと相性が良いですね。

パーフェクトバランス/Perfect Balance
Adds 2 Stamina (1 Shield) to the weapon's max Stamina Points.
スタミナを2点(盾1つ分)増加させます。
スタミナの少ない武器につける用途以外にも、盾3の武器につけるとアーマーの攻撃をガードできてしまうのである程度使えるかもしれません。
また、botにつけるとなかなか強いです。

インプルーブドガード/Improved Guard
When blocking an enemy with this weapon, there is n% chance that the block wont cost any stamina.
攻撃をガードした場合、n%の確率でスタミナを消費せずに済みます。
あまり使わないtraits。こちらもbotにつけると強いですね。

セカンドウィンド/Second Wind
n% chance to instantly replenish all stamina if the player's block is broken.
スタミナが0になってガードが崩れた場合、n%の確率でスタミナが全快します。
基本はいらない子。プッシュしない立ち回りが増えましたので、以前よりは用途があるのかもしれません。ほとんどプッシュをせずじっくりガードするので、botと相性が良いかも。ファルシオンなどにつけるとひょっとすると案外良いのかもしれませんね。

魔法に関連するtraits

アーシングルーン(通常)/Earthing Rune (Normal Attack)
When hitting an enemy with a normal attack, there is n% chance to vent 4.0% of your overcharge.
ウィザードのメレー武器にのみつきます。通常攻撃がヒットした場合にn%の確率で、魔法ゲージを4%冷やします。メレーのうまいウィザードはこれで器用に永久機関します。

アーシングルーン(チャージ)/Earthing Rune (Charged Attack)
When hitting an enemy with a charged attack, there is n% chance to vent 4.0% of your overcharge.
ウィザードのメレー武器にのみつきます。チャージ攻撃がヒットした場合にn%の確率で、魔法ゲージを4%冷やします。