ドワーフレンジャー(1.8)


The tide comes and find me ready!
(連中が押し寄せとくるぞ♪ わしゃァ準備ができとるわい♪)

盾役として前にいても射撃の邪魔にならないため、背の低さは無視できない利点です。地味に見えることもありますが、支援役として動くのに優秀な装備がそろっている良いキャラクターだと思います。
メレーは、最強武器の一角である片手ハンマーがお勧めですが、それ以外ではハンマー盾(青)、2Hハンマーなどが候補でしょう。爆裂強化されたグレートアックス、新武器ピックともにヒット数の割に振りが遅くてダメージコントロールがしにくいですね。
cataの片手斧はかなり玄人向けですが、昨今のアーマー配置数の増加もあり利点が見直されています。単体ヒット武器でのダメージコントロールができるようになれば強いかもしれません。
レンジ武器は、ドレイクファイアとグラッジレイカーという専用装備に加えクルーバーさんでは持てないクロスボウもあり、なかなか優遇されています(原作では弓兵系クラスらしいので、このあたりは原作再現ですね)。
使いやすいのは青ハンマー盾/片手ハンマー+クロスボウのような気もしますが、ドワーフを使うならグラッジレイカーやドレイクを持ちたいところ。

武器のダメージ表の見方ですが、X/Y/Zとある場合、1体目にX点、2体目にY点、3体目にZ点になります。また「0点無制限」とある場合、それ以降無制限にヒットして敵を怯ませることができるが、ダメージが0点であることを表します。


片手ハンマー スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2(HS+1)/0点無制限0点無制限8/8(HSx1.5)/0点無制限
通常3x+12/2/0点無制限0点無制限8/8/0点無制限
通常4+14214
チャージ+1104.528

(通常対アーマーHSは、1〜2段目+2、3段目+1、4段目+0.5。対レジストHS倍率は3〜4段目のみx1.5となります)
(チャージ1段目の対アーマーは+0.5、対レジストHS倍率はx1.5となります)
防御面では最強の武器。ある程度ステップ避けもする必要がありますが、KBがあればCCを撒きつつめちゃくちゃ雑魚が減りますのでおすすめです。

1.5から、通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されました。モーションが非常に優秀で、無制限ヒットを低い位置で真横に振るので、1〜3段目ループは全武器中でも最大クラスのCC性能があります。レイピアやexeソードの後ろに控えて支援してあげましょう。
ただし、ダメージがあるのは2ヒットまででかなり低火力なので、高難易度での運用はKBが必須になります。4段目は使いにくいので、必要な時にだけ(単体の敵にとどめを刺す時だけ)出すようにしましょう。
また、チャージは配置雑魚を確殺できアーマーにも強いですので、全体に隙のない性能に仕上がっています。

ハンマー盾 スタミナ■■■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+13/2/0点無制限0点無制限8/8/0点無制限
通常3+14212
チャージ+03.5/0点無制限2/0点無制限12/0点無制限

(通常の対レジストHS倍率は、x1.5となります)
(通常の対アーマーHSは、三段目のみ+0.5となります)
(ダメージパターンはオレンジのものです)
オレンジではなく青にすることで、ハンマー盾にもKBがつけられます。通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されましたので、KBをつけると雑魚がかなりさばけます。
チャージと通常の用途をきっちり使い分ける必要がありますが、視界が悪いことととガード時の移動が遅いこと以外はいろいろと使いやすく良い武器だと思います。
スタミナが5つと素push3があり、デヴァステイティングブロウをつけた場合にはプッシュ時の敵のよろけが独自の吹っ飛びモーションに強化されるので(push4)、CC能力は抜群に高いです。
その半面チャージ攻撃の攻撃力が致命的なほど低く(チャージのダメージは1体目のみで3.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいてはKB無しでの処理能力は無いものと割り切って使いましょう。

2Hハンマー スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+19824
チャージ1〜2+15/3.5/0点無制限3.5/0点無制限16/16/0点無制限

(通常の対アーマーHSは+0.5、対レジストHS倍率は1.5倍になります)
(チャージの対アーマーHSは、1体目+0.5、2体目以降+1になります)
ver1.8から通常攻撃は単体HSヒット通常10点レジスト36点で、cataクランラットとパックマスターを確殺可能になりました! また武器チェンジで隙をキャンセルしつつ高速に振ることができるため、オーガ戦や構造物の破壊にも非常に役立ちます。 チャージ攻撃のヒット数が無制限で、かつヒットした敵が大きくよろけるという、とても優秀なCC能力のある武器。 その半面チャージ攻撃の攻撃力が非常に低く(大振りであるにもかかわらず、ダメージがあるのは2体目までで合計8.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいてはラッシュ処理能力が期待できません。 この武器を使う場合は味方の補助を意識して、「味方が火力を発揮できるような立ち回り」を心がけると良いかもしれません。

レンジ武器

グラッジレイカー(装填数2 弾薬携行数28 リロード1.8秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常82+16-20.6-02.3-20.5
肘打ち--+0306-

(通常は、対レジストHSがx1.5となります)
相変わらずの馬鹿火力、良い位置に陣取って弾10発あれば一人でラッシュを制圧できます。ただし、全武器中で一番銃声が大きいことには気をつけておきましょう。撃った瞬間に敵が殺到してきます。
trait構成はマスタークラフト・エクストラキャパシティ・アモホルダーが使いやすいですよ。
100mの最大射程がありますが、20mで減衰が始まり、40mで最低値に。アーマーに対しては、40mまでならばダメージを与えられます。
一回の射撃で8発の散弾が発射され各々が2体までヒットします。通常にたいしては8発×6点×2ヒットで1射最大96点のダメージがありますが、オーガに対しては1射18.4点(2.3点×8発)のダメージしかないので、オーガ戦では雑魚処理に回りましょう。
FFは下がったので気にしなくても良いですが(1発0.5点)、str時FFは18点x8発の最大148点(!)にもなります。strポーション効果中はくれぐれも味方を撃たないように。
とても極端な対特殊ラット性能があり、10m程度までのガスラットとガターランナーはラッシュに混ざって登場した場合ですらラッシュごと撃ちぬくことができますが、その一方でアーマー・ラトリング・パックマスターにほぼ効果がない(アーマー属性には全弾でも4.8点)という大きな弱点があります。また、あくまで非常手段ですが、strポーションを使用すればアーマー貫通となるので1射でアーマーラット1〜2匹を殺戮可能、良い位置で撃てれば2連射8発ほどでパトロール隊を消滅させることもできますので覚えておきましょうね。


ドレイクファイア(通常発射間隔0.55秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常11+16-42-112-42.5-1.5
チャージ110;05-01.5-012-43-0.5
チャージDoT合計---22160.5

(通常は、対レジストHSがx1.5となります)
通常は5mから減衰が始まり、1秒で弾体が消えます。チャージは射程6m。
通常の連射はスレイブラットを2匹/秒で殺戮可能ですが、カタクリでは火力不足かな。チャージ時のブラストの面制圧力はかなり良いので、スレイブをがしがし焼き払ってしまいましょう。CC性能の良い武器と組み合わせるメリットが若干薄いので、装備の相性を考えて持つと良いかもしれませんね。ドワーフにファルシオン系の武器があれば面白かったのですが……。
また、チャージ時のブラストはアーマーはおろかなんとパックマスターすらひるませることができます。
ただし、特殊の処理能力は若干低めですので、その点を意識して運用した方が良いかもしれません。
弾数無限で広範囲を焼くことができるので、ラストスタンドでも有用です。

クロスボウ(装填数1 弾薬携行数30 リロード1.4秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常15x2.5108355
チャージ15x2.5108355

1.5で上方され実用範囲になりました。胴撃ちでガス3発、アーマー3発、ランナー2発、パック2発(胴撃ちで一点残る)とそこそこ手数がかかりますが、だいたいの特殊はHS一撃で仕留められます。
対オーガもHS82点ありますのでなかなか良いですね。

ハンドガン(装填数1 弾薬携行数24 リロード2.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常12x220123510
チャージ12x220123510

あり得ない勢いで爆裂下方されたかわいそう武器筆頭。
1.5で、発射モーションが終わるまで武器チェンジ/リロードができなくなったこと、クイックリロードができなくなったこと、マスタークラフトの性能が下方修正(50%→25%)されたこと、リロード速度が低下したことがあわさって、総合的にリロードがものすごく遅くなっています。
射撃後の隙は0.66秒あり、またチャージはレティクルの安定まで0.5秒ほどかかります。
リロード速度低下により2.5秒〜3秒に1射撃しかできなくなったため、オーガ戦でのDPSはまったく期待できなくなりました。
HSが取れればあらゆる特殊を一撃で処理できるため(パック、ガス、アーマーは胴撃ち2発 )、上手く扱えば大変な威力を発揮できますが、一方で乱戦中はほぼリロードできないということを頭に入れて、撃ってもいいかどうかの判断にはものすごく慎重になる必要があります。
ハンドガンを装備可能なキャラクターは同時にCC能力の高い戦線維持担当のキャラクターでもありますので、特殊の登場時に処理に集中してしまって戦線が崩壊してしまうことのないよう留意した方が良いでしょう。