エンパイアソルジャー(1.8)


I served a good man before! and I do so now!
(オレはかつて良き男に仕えた! そしていま再び!)

1.7まで専用武器がありませんでしたが、ついにDLC stromdorfでexecutioner's swordが追加されました! また、ブラバスとリピータハンドガンは類似の武器が他にありつつも独自の性能になっており、両方ともかなり高性能です。特に1.8で大幅強化されたリピーターが強い!
バージョンアップするごとにじわじわとキャラ性能が上がっているのを感じますね。

1.8では青盾か片手メイスあたりとリピーター/ブラバスを持つのが定番かなぁと思いますが、他も概ね悪くないと思います。exeソードはリピーターと組み合わせるのが良いでしょう(ブラバスだとアーマー出た時に困ってしまう)。メレーは2Hソードと剣盾は厳しいかな。レンジ武器はどれも捨てがたい性能ですので(素の性能で比べるとリピーター>ブラバス>ハンドガンという感じかな? ただし、鬼エイムの人が使うハンドガンは相変わらず強いです)、状況に合わせてお好みで。どれも長所がありますので、プレイスタイルに合わせて選ぶと良いと思います。

武器のダメージ表の見方ですが、X/Y/Zとある場合、1体目にX点、2体目にY点、3体目にZ点になります。また「0点無制限」とある場合、それ以降無制限にヒットして敵を怯ませることができるが、ダメージが0点であることを表します。


メレー武器

片手ソード スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2/2/20/0/0/010/10/10/10
通常3+163.518
チャージ1x23.5/2/0点無制限0点無制限12/8/0点無制限
チャージ2x23.5/2/0点無制限0点無制限12/12/0点無制限

(通常3段目の対アーマーは+0.5、対レジストHS倍率はx1.5となります)
いろんなキャラにある片手剣です。クルーバーさんの橙メイスはKBがつかないので、ステップ重視の立ち回りの場合はこちらが採用されることもあるようです。
大変地味な見た目ですが、これが意外に強いのがこのゲームのよくできているところ。ステップが早く通常が4ヒットするので、上手くひるみを確認しつつ立ち回りたいですね。メレーの基礎を覚えるのに良い武器です。
スタミナも3つあり、 地味な見た目に反していろんな面で水準以上の性能を備えている良い武器です。
3段目はヒット数が少ないので、必要な時にだけ(単体の敵にとどめを刺す時だけ)出すようにしましょう。

片手メイス スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2(HS+1)/0点無制限0点無制限8/8(HSx1.5)/0点無制限
通常3x+12/2/0点無制限0点無制限8/8/0点無制限
通常4+14214
チャージ+1104.528

(通常対アーマーHSは、1〜2段目+2、3段目+1、4段目+0.5。対レジストHS倍率は3〜4段目のみx1.5となります)
(チャージ1段目の対アーマーは+0.5、対レジストHS倍率はx1.5となります)
通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されました。
ダメージがあるのは2ヒットまででかなり低火力なのでKBがほぼ必須になりますが、オレンジのメイスにはKBがつきませんので要注意(赤は裏traitsでKBがつきます)。ステップ避けに慣れる必要がありますが、KBがあればめちゃくちゃ雑魚が減りますのでおすすめですよ。
4段目はヒット数が少ないので、必要な時にだけ(単体の敵にとどめを刺す時だけ)出すようにしましょう。

executioner's sword スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜4x53/1.2/1.2/1.2/1.2/無制限0/無制限12/6/6/6/6/無制限
チャージ1〜2x210730

(通常の対アーマーHSは、+5となります)
ついに追加されたクルーバー氏専用武器! 個人的には欲しかった通りの性能で嬉しいですね。両手武器でのダメージコントロールが困難な昨今のバージョンだと、両手武器にはこのくらい弾けた攻撃力が欲しいです。
HS1体目がクランラット確殺、HS2~5体目でスレイブ確殺という鬼畜性能で、しかも初段〜2段目までなんと真横に振ります! 振る度に首がころころするのは爽快の一言で処刑人の剣の名に恥じぬ性能、HSには専用効果音までついています。
やはり両手武器ですので複数に囲まれると厳しいですが、リーチがめちゃくちゃ長く、攻撃判定の持続が長いですので、そのあたりを上手く使って立ち回りましょう。また、味方の援護を得て1~2段目ループを振った時の処理能力は尋常ではありませんので、普段よりもさらに味方の位置を意識して立ち回る必要があります。
強烈なHS性能に目が行きがちですが、青以下ならKBがつきますので、青で止めておいて胴薙ぎメインで運用するのも良いかもしれませんね。

2Hハンマー スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+19824
チャージ1〜2+15/3.5/0点無制限3.5/0点無制限16/16/0点無制限

(通常の対アーマーHSは+0.5、対レジストHS倍率は1.5倍になります)
(チャージの対アーマーHSは、1体目+0.5、2体目以降+1になります)
ver1.8から通常攻撃は単体HSヒット通常10点レジスト36点で、cataクランラットとパックマスターを確殺可能になりました! また武器チェンジで隙をキャンセルしつつ高速に振ることができるため、オーガ戦や構造物の破壊にも非常に役立ちます。 チャージ攻撃のヒット数が無制限で、かつヒットした敵が大きくよろけるという、とても優秀なCC能力のある武器。 その半面チャージ攻撃の攻撃力が非常に低く(大振りであるにもかかわらず、ダメージがあるのは2体目までで合計8.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいてはラッシュ処理能力が期待できません。 この武器を使う場合は味方の補助を意識して、「味方が火力を発揮できるような立ち回り」を心がけると良いかもしれません。


メイス盾 スタミナ■■■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+13/2/0点無制限0点無制限8/8/0点無制限
通常3+14212
チャージ+03.5/0点無制限2/0点無制限12/0点無制限

(通常の対レジストHS倍率は、x1.5となります)
(通常の対アーマーHSは、三段目のみ+0.5となります)
(ダメージパターンはオレンジのものです)
オレンジではなく青にすることで、メイス盾にもKBがつけられます(1.5以降、オレンジ盾にもKBがつくという目撃情報が入りましたが、管理人は未確認です)。
通常攻撃のヒット数が4ヒット→無制限に変更されましたので、KBをつけると雑魚がかなりさばけます。
チャージと通常の用途をきっちり使い分ける必要がありますが、視界が悪いことととガード時の移動が遅いこと以外はいろいろと使いやすく良い武器だと思います。
スタミナが5つと素push3があり、デヴァステイティングブロウをつけた場合にはプッシュ時の敵のよろけが独自の吹っ飛びモーションに強化されるので(push4)、CC能力は抜群に高いです。
その半面チャージ攻撃の攻撃力が致命的なほど低く(チャージのダメージは1体目のみで3.5点しかない。またHSのダメージ上昇もほぼ無い)、敵のHPが大きく増えるカタクリズムにおいてはKB無しでの処理能力は無いものと割り切って使いましょう。

2Hソード スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1+14/3/3/2/2/20/0/0/0/0/012/12/12/6/6/6
通常2+14/3/3/2/2/20/0/0/0/0/012/12/12/6/6/6
チャージ1+16/4/4/3/3/32.5/2/2/0/0/016/16/16/12/12/12
チャージ2+16/4/4/3/3/32.5/2/2/0/0/016/16/16/12/12/12

(通常とチャージの対レジストHS倍率は1.5倍になります)
(チャージの対アーマーHSは、1~3体目+0.5、4~6体目+1となります)
ヴィクター氏とクルーバーさんとでお揃いの武器。
かつてはクルーバーさんのトレードマークでしたが、1.5でnerfされました。
チャージが脅威の6ヒット23点ダメ、通常も6ヒット16点ダメと、全武器中でも最大レベルの処理能力があります。ただし、ver1.5で両手武器のステップが大幅に弱体化されましたので、どうしても被弾が増えてしまいますね。

レンジ武器

リピーターハンドガン(装填数8 弾薬携行数64 リロード1.3秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常12x1.584244
チャージ12x1.584244

ver1.8でHS倍率が1.5となった代わりにベースダメージが大きく上方されました。また、射撃精度アップ&射撃時の跳ね上がりがかなり抑えられ、チャージもエイムをつけれる程度の反動に。全体的に爆裂上方と言っても良い強化で、とても素直な性能のレンジ武器になっています。
元から早いリロード、そこそこのダメージに加え、対レジスト性能が大きく向上したことによりオーガキラーとしても用途も生まれました。チャージを打ち込めばだいたいの特殊を始末できますし、単射でも雑魚が転倒するので、いろいろな場面で器用に使うことができれば強力な相棒になることでしょう。

ハンドガン(装填数1 弾薬携行数24 リロード2.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常12x220123510
チャージ12x220123510

あり得ない勢いで爆裂下方されたかわいそう武器筆頭。
1.5で、発射モーションが終わるまで武器チェンジ/リロードができなくなったこと、クイックリロードができなくなったこと、マスタークラフトの性能が下方修正(50%→25%)されたこと、リロード速度が低下したことがあわさって、総合的にリロードがものすごく遅くなっています。
リロード速度低下により2.5秒〜3秒に1射撃しかできなくなったため、オーガ戦でのDPSはまったく期待できなくなりました。
HSが取れればあらゆる特殊を一撃で処理できるため(パック、ガス、アーマーは胴撃ち2発 )、上手く扱えば大変な威力を発揮できますが、一方で乱戦中はほぼリロードできないということを頭に入れて、撃ってもいいかどうかの判断にはものすごく慎重になる必要があります。
ハンドガンを装備可能なキャラクターは同時にCC能力の高い戦線維持担当のキャラクターでもありますので、特殊の登場時に処理に集中してしまって戦線が崩壊してしまうことのないよう留意した方が良いでしょう。


ブランダーバス(装填数1 弾薬携行数25 リロード1.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常123+16-20.75-02.5-20.5
チャージ--+0308-

(通常の対レジストHS倍率は1.5倍になります) 10mで減衰が始まり、30mで最低値に。100mの最大射程があります。
同じショットガンでも、ドワーフのグラッジレイカーとはまったく別の性能。
グラッジレイカーの1.5倍の弾が同時発射され、それがかなり広く散らばるため、5〜10mレンジの雑魚を薙ぎ払うのに向いています。強みを出せるレンジを覚え、どこに撃てば効果的か、どのように敵を並べるかを考えて動くと扱い方が見えてくるかもしれません。ペレット一つでスレイブラットが確殺できますので、ジャンプ撃ちで斜めに広がるように撃ち下ろすと良い感じです。
対スレイブが鬼のように強い反面、射程がかなり短く中距離以上の特殊処理にはまったく使い物になりません。対アーマーが悪いためにストームとラトリングに困らされ、連射が効かないためにガターランナーの対処に困ってしまう、相性の極端な武器です。
また、strポーションがあればアーマーラットを殺戮することができますので、対パトロールの奥の手にも使えます。
全武器中で一番銃声が大きいことには気をつけておきましょう。撃った瞬間に敵が殺到してきます。