ウィザード(1.5)


Come on skaven! I miss the stench of burning fur!
(来な、鼠ども! あたしゃ毛皮の焼ける匂いが恋しいよ!)
ソード/フレイミングソード+ファイアボールが一般的です。
メイスはクルーバー氏のものと性能が異なり、あまりよくありません。
利用者の多かったボルトがかなりnerfされたため、FBが中心になりました。ラッシュ処理性能は尋常ではなく、CC性能も高いですので、いざとなったらstrを飲んでカタクリのパトロールも燃やせます。
ビームは野良ではほぼ見かけませんが地味に強化されており、シアーを中心とした独特の立ち回りは非常に強力。コンフラは見る限りかなり使いにくそうです。
管理人はウィザードを使えませんので、データシートと他のプレイヤーを見た印象からの考察になります。

ソード スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2x23/2/2/20/0/0/06/6/6/6
通常3+163.520
チャージ1+13.5/2/0点無制限0点無制限12/6/0点無制限
チャージ2+13.5/2/0点無制限0点無制限12/12/0点無制限

いろんなキャラにある片手剣です。上手いウィザードはこちらを使っているひとが多い気がします。
大変地味な見た目ですが、これが意外に強いのがこのゲームのよくできているところ。ステップが早く通常が4ヒットするので、上手くひるみを確認しつつ立ち回りたいですね。
スタミナも3つあり、 地味な見た目に反していろんな面で水準以上の性能を備えている良い武器です。

フレイミングソード スタミナ■■■

HS通常  アーマーレジスト
通常1〜2+13/2/20/0/06/6/6
通常3x252.518
チャージ1〜2+13.5/点無制限2/0点無制限12/点無制限

ウィザードの独自武器で、攻撃と同時に微量ですが炎DOTダメージを発生させます。
見た目は派手で強そうですが、ソードと較べてヒット数が少なく扱いづらいことに加えて、炎が敵モーションの視認の邪魔になるという短所もあります。ソードと比較してみてどちらを使うか決めると良いでしょう。

ファイヤーボール (通常発射間隔0.7秒 チャージ発射間隔0.75秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常11+162.5123
チャージ18-∞+121.5302
チャージ着弾(半径3m)-8-∞-8-57-436-224-2.5

とにかく強い、使えば分かる(というか使ってるのを横で見てれば分かる)圧倒的強さ。
やけに広い範囲にダメージとCCを撒けますので、一人でもラッシュ正面を余裕をもって抑えられます。乱戦時はスレイブラットに強く(効果半径の端でも確殺)、アーマーに弱い(がっちりあてれば2発ですが、アバウトなエイムだと4〜5発かかります)という特徴がありますので、射撃目標の優先順位には注意しましょう。
はっきりって意味不明なくらい強いですが、パックマスター以外の特殊処理は比較的やりづらいのでその点は要注意ですね。

ビーム(通常発射間隔0.5秒)

発射数貫通数HS通常  アーマーレジストFF  
通常110+04-01-016-43-0
チャージ(0.85秒ごと)11x2108305

(資料にしたデータシートの見方がいまいちわからなかったので、誤っているかもしれません)
使っているプレイヤーを見ることはほとんどありませんが、ごく一部の上手いプレイヤーを見る限りでは現在もかなり強い印象。
左ボタンで出すシアーが非常に強力で、5m内の敵を無制限にひるませ、2発で確殺可能。またメレー2発+シアーで3体まで処理可能なようです。
特殊の処理は主に右のビームで行い、ビーム照射中はひるみで動けなくなるので、時間こそかかるもののきっちりと始末することが可能。
ビームとシアーをタイミングよく使うことで近距離のパックマスターにも対応できます。