本家との差異


本家UOとUOFの差異について、パラリシャンとの差異を中心に記載していきます。

スキル、戦闘周りはUOR時代のものが採用されているので、うるうるの解説を読むとよいでしょう。

マニュアル

種族

パラリシャンの記述は新しいため参考になりません。 ヒューマンのみ利用可能です。また、種族特性はありません。  

ステータス

パラリシャンの記述も古いです。

stats.png

左上から下にむけて。「使用しない項目」は本家でのみ使用する数値で、UOF時代には存在しないため0です。

項目説明
Str値現在のStr値
Dex値現在のDex値
Int値現在のInt値
命中使用しない。常に0
HP現在のHPと最大HP
スタミナ現在のスタミナと最大スタミナ
マナ現在のマナと最大マナ
回避使用しない。常に0
ステータス上限225固定
幸運使用しない。常に0
重量現在重量/最大重量
マナコスト使用しない。常に0
基礎ダメージ使用しない。常に0
加算ダメージ使用しない。常に0
コントロールスロット現在のコントロール数/最大コントロール数
速度使用しない。常に0
秘薬コスト使用しない。常に0
魔法ダメ使用しない。常に0
ファストキャスト使用しない。常に0
キャストリカバリ使用しない。常に0
抵抗値物理抵抗値のみ使用。
ゴールド現在の所持金
  • ステータススクロールは存在しないため、ステータスの最大値は225です。
  • ステータスアイコンは動作していません。

ステータスの詳細はうるうる参照。

総重量は(STR * 3.5 + 40)ストーン

ターゲット

パラリシャンの記述どおりです。

ファセット

ファセットという概念がありません。

UOFはファセットというシステムが出来る前のルールになっています。
基本的にはパラリシャンの記述でいうフェルッカルールが採用されます。ただし景色はトラメルと同じきれいなままです。

  • ヘイブンはなくオクローになっています。
  • 派閥システムがあります。
  • 特典ゾーンという区分はありません(自由にリコール可能)
    ただしボス湧きシステムは有効で一部の場所にリコールできなくなっています。
  • 盗み、PK、赤ネームの存在可能。フェルッカルール。
  • ヤングあり(フィールドで攻撃を受けない、死んでもアイテムをロストしない)
  • ブルーヒーラー可能
  • 魔法の範囲もフェルッカルール(のはず)
  • 通行はフェルッカルール
  • モンスター湧きの状態はUOF独自
  • カルマ、フェイムは通常値
  • PCからのルートはフェルッカルール
  • モンスターへのポジティブな行動はフェルッカルール
  • 資源の産出量は通常
  • 宝の地図はフェルッカしかありません
  • マーク、ルーンブックの文字色はフェルッカです。
  • イルシェナー、マラス、トクノアイランド、ハートウッド、ガーゴイルシティはありません

徳システム

実装されていません。

ネームカラー

パラリシャンの記述通りですが、殺人カウントだけ独自ルールです。 UOForeverの機能を参照。

カルマ・フェイム

パラリシャンの記述通りです。

忠誠度

実装されていません。

新称号

イルシェナーの代わりに各ダンジョンに実装されているようです。


ガーデニング

UOF独自っぽいです。http://uoforum.com/threads/guide-gardening.42560/

UOHSのガレオン船やマウス操作が実装されています。

操作が独自なので、Wiki参照。http://www.uoforum.com/wiki/index.php?title=Ship_Commands

乗り降りがタラップでなく、Embark/Disembarkコマンドになっているのが大きな違い。

基礎知識所有条件の部分以外パラリシャンの記述通りです。

カスタマイズも実装されています。

家を建てられる条件が、アカウント内のスキル合計値1200以上かつアカウント稼働時間24時間以上です。
家は基本的にすべて腐敗します。

パーティーシステム

パラリシャンの記述通りです。

ギルド

たぶんパラリシャンの記述通りです。


ベンダー

たぶんパラリシャンの記述通りです。

各種コマンド

パラリシャンの記述通りです。

T2Aがないので、テレポート関連が一部使用できません。
また、UOFにはサーバコマンドがあります。[organizemeは覚えて損はありません。

コマンドメニュー

パラリシャンの記述通りです。

トレジャーハント

パラリシャンの記述通りです。

取引

パラリシャンの記述通りです。


バルクオーダー

バルクオーダーシステムについては概ねパラリシャンの記述通りです。

ただしもらえるアイテムがUOF独自になっているようです。

魔法

概ねパラリシャンの記述通りです。

差異は以下のとおりです。

  • マナの項目のFocusは実装されていません。回復はMeditationのみ実装されています。
  • 魔法の種類の属性攻撃魔法はすべて物理攻撃として扱われます。
  • 属性攻撃魔法のダメージ計算は記述の通り計算されてるっぽい(ただしダメージ増加マジック効果はない)
  • Reactive Armor, Protection, Arch Protection, Mind Blastの効果が異なります。(UOR時代の資料がない・・・)

騎乗生物

たぶんパラリシャンの記述通りです。

UOF独自のメタペットとその他騎乗動物がいます。

コレクション

実装されていません。

スキル帳

スキルはうるうる参照


基礎知識

パラリシャンの記述通りです。

ただし、スキルの最大値はアカウント歴に関係なく最大700です。

上昇知識

概ねパラリシャンの記述通りです。

GGS、アンチマクロはありません。全体的に上がり方が本家より速いのでさくさく上がります。
テイムと生産系は上がりづらく設定されているとのこと。

ダンジョン内だと+50%のボーナス、家の中だと-25%のペナルティがあるため、生産でも可能な限りダンジョンで行ったほうが効率が良いです。
また、特殊生産エリアには素材消費量低減のボーナスがあります。

ステータスは1次、2次関係なく、スキル上昇時に上がっているような気がします。

生産知識

生産メニューの説明はパラリシャンの記述通りです。

作れるものなどはUOF独自になっています。また、属性という概念がありません。

上げ技

本家と異なるため参考になりません。

英語ですが、http://uoforum.com/threads/super-guide-to-everything-resd-that-for-you.48619/などを参考にしてください。

スキル解説

UOR以降に導入された以下のスキルは表示されますが、実装されていません。

  • Bushido(武士道)
  • Chivalry(騎士道)
  • Focus(フォーカス)
  • Imbuing(練成)
  • Mysticism(神秘呪文)
  • Necromancy(ネクロマンシー)
  • Ninjitsu(忍術)
  • Spellweaving(グループ呪文)
  • Throwing(スローイング)

以下のスキルには差異があります。

  • Arms Lore:高品質武具作成時ボーナスはありません
  • 生産系:ガラスや石細工、錬成が必要な物など作れないものがあります
  • すべての対人に使える戦闘系スキル:100以降のPSがありません。
  • すべての武器系、盾スキル:ダメージ等計算式が異なります。スペシャルムーブはありません。スピードとダメージは参考として使えます。

アイテム

武器、防具のステータスは公式のWikiに書いてあります。

アイテム保証システム

  • 保証システムはありません

マジック効果、 マジックアイテムデータ

  • マジック効果が全然違います うるうるを参照。 ※ワンドはIdentificationのみ存在します。

タリスマン

  • タリスマンはメタタリスマンのみ存在します。UOForeverの機能を参照

一般アイテム

初期装備アイテム

パラリシャンの記述通りです。

ルーン・ルーンブック

パラリシャンの記述通りです。

その他

  • バルクオーダーブック :たぶんパラリシャンの記述通りです。
  • 内装ツール :パラリシャンの記述通りです。
  • ファイヤーボム:実装されていません
  • 剥製キット :未確認
  • 投網 :パラリシャンの記述通りです。
  • 絵画 :未確認
  • プロモーショントークン :未実装
  • アクアリウム :独自実装であるっぽい
  • 矢筒 :課金アイテムっぽい
  • レシピ:未確認
  • 刻印ツール:未確認
  • サルベージバッグ:未確認
  • カスタムカーペット :未確認
  • スクロールシート:未確認

戦利品

パワースクロール

PvPに関連するスキル(武器、盾、魔法、解剖学等2次スキル)はパワースクロールがありません。
例外としてLumberjuckingは存在しますが、ダメージボーナスがPvPに適用されません。
生産系、バード、テイム関連は存在します。

  • Animal Lore、Animal Taming
  • Blacksming、 Carpentry、 Fishing、Lumberjacking、 Mining、 Tailoring、 Tinkering
  • Peacemaking、 Provocation

ステータススクロールはありません。

使うとスキルが1上昇するスキルプラススクロールが存在します。

ボーラ

ありません

その他

  • 特殊武器はないっぽい
  • アーティファクトはない
  • パラゴンボックスはある
  • 転送バッグ、ペット召喚は課金アイテムで存在する
  • ピクニックバックはある
  • その他のアイテムはないかUOF独自

戦闘

戦闘については、うるうるのほうがあっているようです。

基礎知識

属性、運、計算式以外パラリシャンの記述通りです。

攻撃

スペシャルムーブの仕様がUORの時代のものが採用されていますので、パラリシャンの記述とは異なります。

たぶん以下のとおり

  • Swordman Ship + Anatomy = Concussion Blow
    両手斧、ハルバード、バーディッシュでのみ、Anatomy / 4 %で発生。
    Intを30秒間 25%減らす。
  • Fencing + Anatomy = Paralyzing Blow
    スピア、ショートスピア、ピッチフォークでのみ、Anatomy / 4 %で発生。
    命中すると4秒間パラライズ状態になる。APBでは解除不可。
  • Mace Fighting + Anatomy = Crushing Blow
    ウォーハンマーでのみ、Anatomy / 4 %で発生。
    50%ダメージボーナス。
  • Wrestling + Arms Lore = Disarm
    ホットキーでトリガー、命中した場合15のスタミナを消費
    成功した場合、相手は武器をバックパックに戻される。
  • Wrestling + Anatomy = Stun Punch
    ホットキーでトリガー、命中した場合15のスタミナを消費
    成功した場合、相手は4秒間スタンする。

防御

属性防御という考え方がありません。 ダメージはARという値で計算します。 http://www2s.biglobe.ne.jp/~aeg/uo/uodatacombat.html

回復

回復の計算式が異なります。パラディン、ネクロマンシーやフォーカスはありません。

その他

ボス湧き、パラゴンはあります。 派閥システムはあります。概ね記述通りだと思いますが独自っぽいです。

クエスト

元のクエストはありません。