トロピコ4 / 初心者の手引き


トロピコ4/初心者の手引き

海外版の日本語化方法

Steam版を日本語化しましょう。
詳しい方法は
トロピコ4/日本語化

ゲームの定石

まずチュートリアルで操作方法を一通り練習しましょう。

その後は大体トロピコ3と同じです。

トロピコ3の攻略を参考にする場合、下記の違いに気を付けて読んで下さい。

建物名の違い

トロピコ3トロピコ4建築費$世帯数
飯場プレハブ(Bunkhouse)5003
別荘いなか屋敷(Country House)10002
アパート共同住宅(Tenement)400012
マンションアパート(Apartment Block)50006
コンドミニアムマンション(Condminium)60004
マンション高級住宅(Mansion)40002

布告の違い

  • 3と違い、4では内閣を建て大臣を雇用しないと発令できないものが多い。
  • 序盤に役立つ「人道支援」(無料で食料と医療を提供するキャンプを設置、周辺の犯罪の危険が上昇)は大臣不要だが、 「ソ連からの開発支援」($2000で以後恒久的に共同住宅とアパートの建設が半額になる)は外務大臣が必要なので、 内閣($4000)と大卒(元々島にいなければ$2700以上支払って雇用)が必要なので序盤にはやや痛い出費になっている。

その他

渋滞
3では渋滞解消に円状交差点が有効となっていますが、4ではそこまで効き目が無いという意見もあります。
交差点で対向車が曲がるのを待つ時や、住居や職場や娯楽施設で乗り降りしている停車待ちの時、自然渋滞が発生します。
交差点近くに施設やガレージを並べて建てるなどして酷い渋滞が起こると住民は腹を立てて車を捨てて歩いて目的地に進みます
(道路から車が突如消えて乗っていた人間が現れます)ので勿論移動に時間がかかり生産効率が落ちます。
渋滞解消には過密都市を避けて施設をある程度離すか、Modern Timesでは地下鉄を使いましょう。

あなたの島作り

トロピコ4の島作りは自由だが、課題にどう対処するかに個性が出る。

  • 目標はどうするか?(キャンペーンクリア、ハイスコア、収入、人口、幸福度、見映え、ロールプレイ等)
  • 住民の欲求にどう対処するか?善政か?圧政か?
  • 収入手段の構築と経済のバランス
  • 犯罪者、暴動、反逆者、軍事クーデターへの対策
  • 住居・勤務先・娯楽施設の位置関係のバランス
  • 人口増加と交通渋滞(Modern Times DLCの地下鉄は簡単に渋滞を解消するが)

ゲームオーバーへの注意点

  • 選挙で敗北
    • 選挙で負けると島から逃げ出さないといけない。住民の幸福度に気をつけよう。選挙の対抗候補に手を打つ事もできる。
    • 布告の社会保障などである程度は機嫌を取ることもできる。
  • アメリカやソ連との関係が悪化し、侵略される。
    • 敵艦がうろつきはじめたら要注意。外交機関で悪化してる方の機嫌を取るか、悪化してるのと逆の国と軍事同盟をする。
    • または国庫を黒字にしてMRB計画を建築して侵略を防ぐ。
  • 軍事クーデター
    • 軍事派閥の不満に注意。兵士の給料を上げたりして改善。
    • 布告で軍事基地を改善したりワイロを送ったりも。
  • 反逆者による宮殿崩壊
    • 不満を持った住民は反逆者になりジャングルに潜む。年鑑の概観で反逆者の総数を調べて多いようなら軍人を増やす。
    • 宮殿より先に農場などの施設を攻撃された際に軍人が敗走して攻め落とされるとその施設は破壊される。
    • 兵士ばかり多くても効率的な戦闘はできない。将軍1人で兵士3人までを指揮して効果的に戦える。軍人のスキル熟練度でも強さが変わる。
    • 不満を予防して反逆者を出さないのもひとつの手。布告で反逆者を懐柔したり、反逆を起こさせない事もできる。

参考

477 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 04:54:59.14 ID:37eHIfYM [2/2]

一年で住居も福祉もないって別に悪くない進め方だよ?

慣れてくると早く産業回そうとしてそれが普通になる

3,4は物凄いゆるいゲームというか、福祉の大部分が趣味なんだよ

「教会建ててやったぞ崇めるといい(ニヤニヤ」っていうプレイするためだけのものと言っていい

無くても島は回るし、ない方が移動に時間が取られなくて経済も活性化する

484 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 11:38:28.34 ID:r0WRZTY3 [2/4]

娯楽はパブ1つでとりあえずなんとかできるけど

教会は高卒男性4人居なきゃまともにまわらない初期ではあまりにも厳しい施設だから後回し確定だね

485 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 11:49:57.70 ID:xPA85yFi [2/3]

一応初期でも宮殿の兵士くびにすれば余裕だけど工場に回しちゃうね

486 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 11:50:02.95 ID:v1xDbOYP

俺は医療こそスルーだわ。

死ぬ奴は勝手に死なせておいて、門戸開放で補充した方が楽だと思うんだ。

作るとしたら自前の大卒が余り出すくらいだけど

一切作らないまま終わることの方が多い。

487 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 11:55:33.58 ID:xPA85yFi [3/3]

無医師島プレーならともかくそれはないだろw

序盤の貴重な高学歴や職能もちって大事だと思うけどな

488 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 12:57:43.95 ID:EUXEn79x

というか医療ガン無視プレイしてると共産派閥の支持が下がりまくって困る

住居はほとんど無視するから余計に

490 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 14:22:39.94 ID:r0WRZTY3 [3/4]

安定するまでは人道支援に頼ってもいいけど、大抵大卒の農夫とか居たりするから医者はなんとかなったりする

495 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 16:12:26.99 ID:lQ4k8i/k

医療の要求は大卒の問題さえクリアすればごく簡単に満足させられるから楽じゃん

住居の問題を満足させようと思ったら建築量が半端じゃない

498 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 20:07:41.80 ID:r0WRZTY3 [4/4]

建築費削減の特性に特化したプレジデンテにするとあらゆる状況においても強力でヌルゲーと化してしまった

やりがいをもとめるならランダム特性にするくらいがちょうどいいかもね。

499 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/27(金) 20:43:06.16 ID:I7ASCrsY

消防署と警察署を建てておくと、ボロ小屋でも不満が溜まりにくくなって捗る

504 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 04:33:35.68 ID:2gczYtIK

ソ連の住宅支援を得るまでは、家を後回しにしてサトウキビ→工場&高校

ラム酒で潤ってきたら、アパートを団地の如く建てて、小規模な福祉&大学

あとは、有り余る金を使って適当に遊ぶ

どのシナリオでも大抵これでいけちゃうのがなんとも…3もだったけどw

506 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 05:04:22.85 ID:7CP1zblK [2/2]

食べ物全種、家畜全種、塩、鉱石、油、観光

その後福祉

507 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 08:36:17.89 ID:YVjtgITQ

金鉱脈ある→採掘→農場→教育→軍事基地→産業

金鉱脈なし→農場→教育→産業→住宅→テレビ局

怖いのはクーデターだけだから人道支援の他は軍事基地かテレビ局さえあれば住宅もいらない

508 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 09:08:13.52 ID:NjBmWta1

開始即鉱脈乱獲してから工業化だな

序盤から金がたんまり入って中盤から金余りまくる

鉱脈ないシナリオは少し面倒だった

509 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 10:39:30.74 ID:7wJ4XTXA

初期の福祉は人道支援で済ます

人道支援が終わるまでに目一杯利益重視

後は金で解決

*〜流れの参考〜

●まず島の状況確認

  • 開始後に年鑑を開き、リストの教育から男女の高卒・大卒数を確認
    高卒の男女は工場などの産業職に使える。
    高卒女は市場店員や高校教師や入国管理職員に、大卒女は石油や発電に使える。
    高卒男は兵士や警官に、大卒男は医者や大学教授に使える。
  • オーバーレイを開き、作物や天然資源の位置や数を確認
    住民は自宅にストックしている食料があればしばらくは空腹を回復できるので作物の育成や食品輸入の前に餓死することは無い。
    作物は農家が集まり種まきから収穫して輸出して現金になるまで1年はかかるので注意。
    伐採(丸太)は周囲全体の緑が濃い所に建てる。牧場も緑の多い場所でないとそのうち草が枯れる。
  • 年鑑からアメリカ、ソ連など外国との関係を確認
    アメリカとソ連は関係が良いと毎年の経済援助額が増える。
    米ソどちらかが低過ぎたら外交機関や布告の外務「賞賛」で回復。ただし布告を1度使うと他の外務布告は2年使えない。
    他の外国との関係が悪くなりすぎると貿易出来なくなるので時たま出るタスクを(可能なら)受注して回復する。
  • トロピコ4で観光業で儲けるのは初心者には難しいのでここでは詳しく取り上げない。
    儲けるのが難しいというか、産業ほどには儲からない。また大勢来ると渋滞の元にもなるので道路を工夫しよう。
    旅行者ドックを建てて宿泊施設を作れば客は勝手に来る。宿泊費や娯楽施設の料金を調整して黒字にするが空いてると維持費で赤字になる。
    娯楽施設にはトロピコ人と旅行者の両方が使うものがある。施設が少ないと満員になり、利用できない住民や観光客があぶれてしまう。
    宿泊施設や娯楽施設周辺に噴水や森を作り美観を良くすると観光評価が上がる。

●後は確認した内容に沿って建築
・この後は自由。ゲームオーバーにならないように外交や住民幸福度を舵取りする。
・建築費で一時的に赤字になっても、輸出がまともにできていれば収入>給料+維持費等になり数ヶ月で国庫がプラスになるはず。
・以下に参考として序盤からの初心者向け流れの一例を書く。

  • 後の渋滞を避けるために過度の密集建築は避け、ただし移動時間で生産効率が落ちないように離しすぎもしない職場・住居作り。
    建築所から離れた場所に建築する場合、その前に隣接した位置に(金に余裕があればクイック建築で)ガレージを作らないと施設の工事に来る建築員が徒歩で帰るので完成が遅れる。
  1. 最初からトウモロコシ農場がある場合、作物オーバーレイで適性が緑になる他のフルーツがあれば変更する。パイナップルは単価も高い。
    ※ペヌルティーモによれば農場1つで50人の食料が賄える。ただしトウモロコシは生産性(量)も多い。
  2. 住宅欲求重視なら内閣の建築命令を出して外務大臣を雇う。大臣が雇用されたらすぐに布告「ソ連からの開発支援」を布告。半額の共同住宅を1つ建築。 (この流れで$10700消えるので、住宅を重視しないなら2年目以降でも良い。その場合、幸福度が下がり過ぎないよう他の手を打つ)
  3. ここからルートが別れる。
  4. 確認した島の状況から「農地→加工工場」「鉱物→加工工場」「伐採→加工工場」のルートを決める。
    複数並行しても良いが工場職員は高卒数と相談になる。
    • 農産物加工コース
      農場近辺に小さな正方形の畑を5〜6つ程度作るので周囲にスペースを開けること。 最初の農場を商品作物(コーヒー、タバコ、砂糖)が緑ならそれに変え、更に1つ農場追加。(※餓死しないよう住民の食料は別に確保する事)
      ただし最初農地が商品作物に適していない場合は別の場所に農地を増やす。工場は金が溜まったら。
      農場コースには天災「干ばつ」の危険があるので注意。
    • 鉱物加工コース
      鉄を掘って兵器か、金から宝飾品。金だけでも序盤の稼ぎはかなり良い。適正値の横に建てる。鉱夫は男なので女は農民や工場員に回す。工場は金が溜まったら。
      鉱物は有限なので枯れた時の事も考えて、後々には別の産業も考えておく。工場は鉱物資源を輸入に切り替えられるがその場合資源が足りなければドックを増やそう。
    • 伐採コース
      丸太は安いがどんどん切り出して輸出するので序盤の収入効率は良い。男しか働けない。 伐採所を1つ、高卒が充分なら製材所を1つ設置。お互いを近くに設置すると輸送効率が良い。金が溜まったらアップグレードや追加の製材所。
      森が枯れそうなら伐採場所を移すか、園芸室追加で植林。
    • 初期石油は大卒女が必要で序盤は使いづらいかも。
      セメント工場は原料いらずで建築をブーストするが、輸出額は安く高卒を消費する。
      塩は単価が安い、近くに牧場を置くと生産が良くなるが。
  5. 上記のように最初に金を生む職場を作ったら輸出までしばらく金が入ってこない。
  6. 医療の満足度が40%を切ったら診療所を建てるか布告「人道支援」を実行(下記参照)。
  7. 残金を見ながら共同住宅を建て掘っ立て小屋を潰し、無職対策に建築事務所か農場・牧場を増やす。
  8. 金に余裕があれば入国管理局を設置。
    (不必要に移民が増えて職場や住居や娯楽を割り当てられないほど人口が増えすぎると犯罪者が増えるので、そうなりそうなら「トロピコ第1」で絞る。)
  9. 幸福度の向上
    無職を放置したり他の原因で住民の幸福度が低いと抗議が発生し出す。犯罪者や反逆者を生む前に幸福度を底上げしよう。
    住居、娯楽、宗教、就職率が低いとすぐに怒り出す住民が多いので重視。食事、医療が不足すると死亡に繋がるので注意。
    各工場を建てる前に年鑑を見て、満足度が低い欲求から満たす施設を設置。
    娯楽、教会、診療所は最初は1つずつ、人口100人くらいで各2件ずつ建ってればまず不満は出ない。
    • 住居
      高給取りに高級な住居を与えるより先に、掘っ立て小屋をなくすために共同住宅を建てよう。掘っ立て小屋は美観を損ね環境を汚染する。
      住民が払える家賃は夫婦の給料合計額の3分の1。金があれば高齢な無職のために家賃0の家を作ってもいいがMAPに最初からあるプレハブの家賃を下げてもいい。
    • 食料
      市場は高卒女が必要なので教師や官僚に回せる数がいるか確認する。高卒雇用が厳しければ農場や牧場を作る手もある。
      漁場もいいが魚が缶詰工場に回されると安い魚缶のせいで高値のコーヒー缶詰の生産割合が減ってしまう。
    • 医療
      食料と医療は無ければ住民が死ぬ。序盤に大卒男がいれば診療所もいいが、食料と合わせて無料提供してくれる布告「人道支援」の活用でもいい。
    • 「人道支援」
      5年間食料と医療を無料提供してくれるが、周辺の犯罪度数が上昇。無職がいなければ殆ど犯罪者は生まれないが不安なら港や住居から離して設置。
      ついでに布告「食料倍増」(1日に2食になる)で無料の食料を食わせながら幸福度を更に上げる事もできる。
    • 娯楽
      初期はパブかレストランでも充分。代わりに幼年時代資料館を建てると国粋主義者の機嫌も良くなるが高卒女が必要。
    • 教会
      まず1つ建て、高校ができて最初の教会に4人雇用されたらもう1つ建てる。
  10. 環境
    ゴミ処理場を住居から少し離して建てる。ゴミ収集に時間が掛かるので早めに建てる。建設後に効果範囲と将来予測をオーバーレイで確認。
    特に採掘や伐採、工業をしている時にゴミが真っ赤になってると環境派閥の支持が30%を切って伐採所や工場が閉鎖されてしまう事もある。
    その場合強行手段としては環境派閥リーダーを射殺や逮捕する事もできるが穏便に済ませたいなら前もってゴミ処理やポイ捨て禁止布告を使う。
  11. 工場建設
    数年輸出をしていれば米ソの補助金と合わせて2万$以上に回復しているはず。
    高校と工場を建てて本格的な輸出業を始めよう。
    高卒女が更に高校教師になり生徒枠が増えていくと輸送業等の無学枠の職場から学生に転職して働き手が足りなくなる。入国管理局を活用する。
    学生が早く卒業するように教育大臣から布告「識字率向上計画」。
    卒業すると一斉に工場の職員が埋まり生産率が上がる。工場のアップグレードも適宜使用しよう。
  12. 警察
    人口が増えるとオーバーレイの犯罪が赤くなってくるはず。しばらく放っておいてもいいが、気になるなら警察署を建てる。
    高卒が少ない時期なら警官の雇用人数を絞ってもいい(職員アイコンを3人め程度で右クリック)。
    犯罪者は殺人などを犯すので増えすぎれば重要職が殺されたりで厄介(火災も起こす?)。年鑑の仕事欄から犯罪者を見つけて逮捕か射殺。
    逮捕には刑務所が必要。射殺すると目撃者が反乱者になる。秘密警察で”事故死”してもいいがコストはかかる。
  13. 大学
    最低ラインの医者2名なら初期の大卒男でしばらく乗りきる事もできるが、そのうち医者や将軍を増やす為に大学を建てる。
    大学を作ると高卒が大学に流入して工場の職員がいなくなりがちなので注意。
    工場職員は高校の学生が卒業すれば補充されるが、待てない場合は職員アイコンをクリックして海外から雇える。
  14. 軍隊
    他の幸福度が充分あり、穏便な抗議→犯罪者発生→反逆者発生まで行っていなければそれほど軍隊の必要はない。
    軍国主義者の機嫌が低ければ、住民30人につき1名の将軍を雇用するために兵器庫を建築しよう。
  15. マスコミ
    自由のオーバーレイが真っ赤なら新聞社でも建てよう。
    ここまでまともに運営していればテレビ局が無くても選挙に困らないはず。(勿論金に余裕があれば建てて良い。)
  16. 発電所
    アメリカの外交支援の布告をすれば火力発電所が安く建てられる。
    住宅街から離せば公害も気にならないが、環境派閥がうるさい場合は風力、大量の電気が必要なら原発も良い。
  17. さらなる発展
    例えばラム酒醸造所を作っているのに年鑑の貿易ページで砂糖が輸出されている場合、原料>加工となっている。
    工場をアップグレードして生産性を上げたり、過剰に原料が余っていればもう一つの工場を建てても良い。
    また、別のジャンルの工場を作って更に輸出額を増やすのも良い。
    ただし2つ目の工場を作る段階だと人口も増えるので渋滞を避けるためになるべく広く島を使いたい。
    効率の為に建築や輸送は2つ以上建て、資金に余裕があればクイック建築も使おう。
    島に浜が2つ以上あればドックを追加すれば生産場から近い方に運送して輸出するので渋滞緩和になる。
    食料の原料を複数作れば住民の満足度が上がる。市場を作っても初期設定では食品はトウモロコシしか輸入されないので他は島で作るか、年鑑から魚やパイナップルを輸入する。

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