トロピコ4 / 建築物 / 食物と資源


(MT)の表記のあるものはDLC"Modern Times"で追加された年月によって解禁されていくタイプの建築物です。

一覧

名前設計図費建設費労働者労働者数
農場
(Farm)
-$1500男女6
採掘所
(Mine)
-$30005
牧場
(Ranch)
-$750男女2
岩塩坑
(Salt Mine)
-$35004
漁港
(Fisherman's Wharf)
-$30004
伐採所
(Logging Camp)
-$15008
市場
(Marketplace)
-$500高卒 女1
油井
(Oil Well)
-$8000大卒 女2
園芸室
(Horticulture Station)
$1000$3000大卒 男4

ダウンロードコンテンツによって追加される建築物

  • Plantador
    名前設計図費建設費労働者労働者数
    プランテーション
    (Plantation)
    -$3000男女8
  • Pirate Heaven
    名前設計図費建設費労働者労働者数
    密輸業者
    (Smuggler)
    -$30004
  • Vigilante
    名前設計図費建設費労働者労働者数
    強制労働収容所
    (Labor Camp)
    -$2000高卒 男2
  • Modern Times
    名前設計図費建設費労働者労働者数解禁置換
    有機農場
    (Bio Farm)
    -$5000男女41967年農場
    有機牧場
    (Organic Ranch)
    -$4000男女31967年牧場
    養魚場
    (Fish Farm)
    -$500031961年漁港
    掘削場
    (Borehole Mine)
    -$700031973年採掘場
    スーパーマーケット
    (Supermarket)
    -$500041959年市場

農場(Farm)

「農場での生産には、選んだ作物に適した条件がとても大切です。」

  • オプション
    • (Corn)
      食用。適用性が高い。
    • (Banana)
      食用。高地を好む。
    • (Papaya)
      食用。湿った土地を好む。
    • (Pineapple)
      食用。湿った土地を好む。缶詰工場で加工することができる。
    • (Coffee)
      非食用。湿った高地を好む。缶詰工場で加工することができる。
    • (Tobacco)
      非食用。乾いた高地を好む。タバコ工場で加工することができる。
    • (Suger)
      非食用。湿った低地を好む。ラム工場で加工することができる。

採掘所(Mine)

「金、ボーキサイト、鉄を採掘します。 採掘所は鉱床近くに建設しましょう。」
高い汚染を生む。

  • オプション
    • (All Metals)
      全ての鉱物を掘る。
    • (Iron)
      鉄を掘る。兵器工場で加工することができる。
    • (Bauxite)
      ボーキサイトを掘る。
    • (Gold)
      金を掘る。宝石工場で加工することができる。
  • アップグレード
    • (Crusher)($1500,5MW)
      ボーキサイトの生産が15%、鉄の生産が30%上がる。
    • (Separator)($5000,10MW)
      鉄の生産が40%上がる。
    • (Screener)($3000,10MW)
      ボーキサイトの生産が10%、金の生産が20%上がる。

牧場(Ranch)

「牧場は食糧問題の解決策となり、農場ほどコストもかかりません。」
周辺に牧草がなくなると生産が止まるので注意。

  • オプション
    • (Cattle)
      食用。比較的高く売れる。
    • (Goats)
      食用。適応性が高い。
    • (Lhamas)
      非食用。成長が速い。
  • アップグレード
    • (Smoke House)($2000)
      beefよりも高く売れるsmoked beefを生産する。

岩塩坑(Salt Mine)

「塩を生産するこの採掘所は、地域の牧場や缶詰工場の生産性も向上します。」
岩塩は他の鉱物と違って枯渇しない。
周囲の牧場と缶詰工場の生産を上げる。

漁港(Fisherman's Wharf)

「漁港では、体によく、缶詰にもなる食べ物が手に入ります。」
魚は食用になる。美観に悪いらしい?

  • オプション
    • (Clean Waste Disposal)
      標準の設定。
    • (Back to the Sea)
      維持費が半分になるが汚染は50%上がる。

伐採所(Logging Camp)

「伐採所は丸太を提供します。数ヶ月経てば森は再生します。」
汚染が発生する。環境主義者と観光客の評価も下がる。

  • オプション
    • (Clear Cut)
      標準の設定。
    • (Selective Harvest)
      美観を保ち、汚染も少なくなる。
  • アップグレード
    • (Tool Shop)($3000)
      伐採速度が60%上がる。
    • (Horticulture Shack)($1500)
      木が倍の速度で再生する。

市場(Marketplace)

「農場と漁港で取れた食糧を人々に流通します。」
各種食用の生産物が搬入され、人々に供給することができる。
とうもろこしを輸入することができる。

油井(Oil Well)

「原油を生産します。陸地の石油鉱床にしか建設できません。」

園芸室(Horticulture Station)

「園芸室は森林の再生および作物の収穫を行います。」

  • オプション
    • (Reforestation)
      木の再生が速くなる。
    • (Organic Agriculture)
      果物(バナナ、パパイヤ、パイナップル)の値段が30%上がる。
    • (GMC)
      とうもろこしの生産が60%上がる。

(DLC)プランテーション(Plantation)

「大量の砂糖、コーヒー、タバコを生産する大規模なプランテーションです。」

  • オプション
    • (Coffee)
      非食用。湿った高地を好む。缶詰工場で加工することができる。
    • (Tobacco)
      非食用。乾いた高地を好む。タバコ工場で加工することができる。
    • (Suger)
      非食用。湿った低地を好む。ラム工場で加工することができる。

(DLC)密輸業者(Smuggler)

「不法に安い価格で資源を輸入します。禁輸期間中にも密輸業者は機能します。」
最大5つまで建設できます。
輸入品目をランダムで安く輸入します。

(DLC)強制労働収容所(Labor Camp)

最大16人の囚人を使い作物を生産します。

  • (Corn)
    食用。適用性が高い。
  • (Banana)
    食用。高地を好む。
  • (Papaya)
    食用。湿った土地を好む。
  • (Pineapple)
    食用。湿った土地を好む。缶詰工場で加工することができる。
  • (Coffee)
    非食用。湿った高地を好む。缶詰工場で加工することができる。
  • (Tobacco)
    非食用。乾いた高地を好む。タバコ工場で加工することができる。
  • (Suger)
    非食用。湿った低地を好む。ラム工場で加工することができる。

(MT)有機農場(Bio Farm)

農場の上位版、ただし建設地で作物を育てるので斜面や建設不能地への栽培は性質上不可能になっているので注意。
掘削場などと同じく労働人数が4人に減らされているが設置場所の土地が痩せる事がない上、農場よりかなり出力が高くなっているので安心を。
ちなみに建設時に作物ごとの適応色が表示されるが、建設後の表示は対応作物3つの平均になる。
3つとも平均値で育つのか、それぞれの適応値で育っているのかは不明。要検証。→それぞれの作物の適性通りに育つ。つまり、砂糖:緑 コーヒー:緑 タバコ:赤 の土地ならタバコは全く採れない。

  • ワークモード
    • とうもろこし(Corn)
      通常の農場と同じく、とうもろこしのみを植えるモード。
    • 食用作物(Food Crops)
      バナナ、パパイヤ、パイナップルの三種類を同時に育てるモード。。
    • 換金用作物(Cash Crops)
      タバコ、コーヒー、砂糖の三種類を育てるモード。

(MT)有機牧場(Organic Ranch)

牧場の上位版、牛とヤギとラマを同時に育てる。
有機農場同様に土地が痩せることはないのだが、狭いスペースと安い値段で乱立できた牧場に比べると必要なスペースや出資に対する見返りは少ない。
ちなみに燻製場のアップグレードは建設時から適応済み。

(MT)養魚場(Fish Farm)

漁港の上位版。

  • ワークモード
    • さらなる魚(Extra Fish Production)
      さらに多くの魚を生産
    • 魚とエビ(Fish and Shrimp)
      魚を生産するのに加え、周囲のレストランのサービス品質を上昇させる
    • 魚とカキ(Fish and Oysters)
      魚を生産するのに加え、漁師のスキルに応じて収入を生む

(MT)掘削場(Borehole Mine)

採掘場の上位版。
鉱物資源の直上にのみ配置でき、資源が枯渇した後も少量の資源を産出してくれる。
複数の資源にまたがって建てた場合は、全ての資源を同時に産出する。

(MT)スーパーマーケット(Supermarket)

市場の上位版、ワークモードの追加に加え備蓄可能量やサービスの質が上昇している。

  • ワークモード
    • ジャンクフード(Junk Food)
      利用者の食料満足度が上昇するが、寿命が縮まる。
    • 普通の食料(Normal Food)
      通常の食料。
    • 健康的な食事(Healthy Food)
      利用者の食料満足度が低下するが、寿命が伸びる。