トロピコ / データ類 / 幸福度


 
 
 

食料の品質

きちんと食料を生産していたら、67前後を確保できる。 倍増布告で95前後
布告の前に生産量が消費量の倍以上あるかどうか要確認。 一番簡単に90台まで持っていける。
食料農家の真ん中に市場を建設すると住民は周りの農家に買い物に行くので貯蔵庫になる。
だが市場は脆いので台風ですぐ壊れる
60以下だと餓死者が出る可能性大
秘書官が「住民には食料が必要です!」と言い出したら餓死者が出たということ
品質90台でも島で迷子になって餓死しても出る

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  • 僻地では沿岸に漁港作っておくと輸送人が来ないから食料が溜まるよ -- 2008-12-02 (火) 10:42:56
  • 漁業は農業と違い、収穫するごとに適性を奪い取る。乱立でもすればあっというまに収穫量は激減する。適性の回復にはどれだけ時間が必要なのか?要情報 -- 2008-12-03 (水) 19:38:10
  • 回復に必要な期間は調べてないけど、漁港の労働効率による影響も大きいので、結局のところ稼働効率や枯渇度合いを見ながら調整するしかないかと。 -- 牛飼? 2009-06-28 (日) 23:18:23
  • ヤギ牧場や牛牧場と同じで、収穫範囲の回復はないものと思ったほうがいいかも。初期配置(水深がある・利用可能海面が広い)さえ気をつければ、一見荒れているように見えてもかなりの持続的な収穫が見込める。漁港、ヤギ牧場、コーヒー畑の「山岳島3施設」はセットで作るとよい。 -- 2009-07-04 (土) 00:29:25
  • 漁業や牧畜資源が回復しないってのが意味解らん仕様だな -- 2010-05-28 (金) 16:24:59
  • 1950年代から水産資源は乱獲の影響で世界的に減少傾向にあるらしいので、実にリアルだ -- 2011-08-07 (日) 09:49:41
  • 漁獲量は結構回復するよ。密集して建ててなければ、収穫と回復がつりあうくらいにはなる。 -- 2011-12-11 (日) 19:41:00
  • 漁獲は深いところが回復はやいが汚染でも減る。牧草は踏まない状態で雨降れば回復する -- 2013-02-17 (日) 17:17:03
  • 実はマップモード変更やセーブによって地形の再読み込みがあると回復が起こる -- 2014-03-02 (日) 07:35:46

住居の品質

住民が住んでる家の平均値がこの品質の値
アパート(品質35)マンション(品質60)コンドミニアム(85)軍事基地(80)と、集合住宅がこの値なので、噴水で囲んで各住居の品質を増やしても90台を狙うのは非常に難しい。 唯一、軍事基地が環境か噴水効果で90台になる。
マンションばかりだと人口増加に追いつきにくく、アパートだと品質が悪い。
だがゲーム後半になるとアパートをマンション改築してなどで70代は狙える。
汚染と美観と噴水スペースを考えて、ほかの建物と2〜3マス空けてを住居を建てるのがいい。
軍事基地は軍人である男性優先住居だが、結婚女性は住めるので、女性職場の近くに軍事基地を建てると、住む人間が増えるので品質向上を狙える。
家賃を上げると少しの間だけ幸福度が下がるが、一度家賃を最大にして住人が全員出たのを確認したら家賃を戻すと、島民の住居最適化ができる。

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  • 大卒を21給与にして家賃7の青い家を建てるんだ。空家多くても後半昇給したら夫婦や高卒も入居する -- 2010-02-21 (日) 20:42:08

宗教の品質

教会(品質60)大聖堂(品質90)
健康管理もそうだが、人材と建設費用が確保しにくく、なにかと面倒な宗教。
ちゃんと神父がいれば教会が12人、大聖堂が16人の礼拝者を相手にできる。
住宅のど真ん中や職場と住宅の間に配置すると住民が通いやすい。
船着場から遠い場所に教会を建てると輸出が止まって苦労する
余談だが、大聖堂作って教会壊すと宗教派閥が怒り出す。

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  • 教会のグラフィック、裏を良く見ろお墓なんだよ。お墓がないとかそりゃ怒る -- 2010-02-21 (日) 20:43:22

娯楽の品質

配置位置の考えは教会と同じ。
とりあえずカーニバル用のパブを建てて、数値を上げるためにキャバレー(品質70)を建てる。
キャバレーは品質が高く、数値を稼ぎやすい。
前半はキャバレー、後半はキャバレーとレストランで90台を狙える
映画館で「ワールドプレミア」が訪問者の娯楽品質を最大20%上げるあげるのであげやすい。
住民の払える限度額があるので島民は低額か無料、旅行者はボッタクリ。
観光やると旅行者に席を奪われるので注意。
スポーツ施設と自然保護区は趣味の域

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  • キャバレーは男性しか嗜好しない。住民ごとの嗜好を広く安くカバーするには、パブの次はレストランが効率敵。キャバレーは3つめ。余裕が出来ればカジノ・スタジアム。高級レストランやナイトクラブ等の上位娯楽施設は、レストランやパブ等の下位娯楽施設の客を奪うので需給を考慮する必要がある。 -- 牛飼? 2009-06-28 (日) 23:23:25

健康管理の品質

とりあえず序盤は宮殿に一人大卒がいるはず・・・いなくても年間表の教育リストに最低1人はいる。
大卒呼呼ぶのは金がかかるし、大学も高いし、住居品質ウルサイので中盤まで放置気味になる。
発電所ストップに怯えながら病院を建てると安定しだして、「軍の近代化」で品質向上。
配置のよさと人材の確保さえできれば90台を狙える。
ちなみに軍事基地には医療機関がある。 60台?

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  • 初っ端に診療所建てて給与25。建てた後大卒男を解雇すれば大概医者になる。近所に高家賃で住居を用意すれば医者が住居、仕事で満足する。 -- 2009-10-11 (日) 02:24:02

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