自動的にGGになるようなMICHI(FEにおいて)チームの振り分け
現在のMICHIとはどんなゲームか?
文明の振り分けによって勝敗、満足度が大きく左右する(問題点) 各チームに一人以上の破城投石文明が必要 大体ゲーム時間30分以降における帝王in後の戦い 多くの場合破城投石と壁ユニットが必要 壁ユニットは大体馬系
GGとは?→参加者全員の満足度がなるべく高い状態と仮定する
全員の満足度がなるべく高くなる条件とは
新しい戦法や次の遊び方が見つかる (Michiに関して言えば)取得文明によって勝敗が決まらない(取得文明によって詰みが確定しない) マップが極端に不利にならない 新しいMICHI基地外を増やす(ガチキチは禁止) →すぐ埋まる(ガチキチ禁止)
個人の満足度が高くなる条件とは
勝つこと Oretueeeeeeeeeeeeee(得点高い) →扱っている文明の貢献度が高いこと(貢献がわかること)
んで・・・・
文明の振り分けをどう改善すれば全体の満足度(GG)が高まるのか
文明詰みをなくす 文明分けで戦法、出すユニットの多様性を増やす→遊びを増やす(MICHIにそんな可能性があるのか????) 差はあれど各参加者の扱っている文明が貢献できる文明の振り分け
詰みの状況とはどんな状態なのか?
対文明における戦法の一般化→4v4において考えられる大体の戦法
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