巌竜


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確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10Fカチワリ頭蓋4WP17
12F閻魔突っ張り2発止めLPRP20
13F電車道コンボ2発止め3LPRK22-4F
14F電車道3RKLP27+5F
14F閻魔張り手2発止めRPLP24+8F
14F?ロケット突っ張り6WP30ダウン
16F突き上げアッパー3RP15+空コン浮かせ

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
11Fトゥースマッシュ立ち途中RK
15F鬼面張りしゃがみ中3RP20+追撃ダウン
16F突き上げアッパー立ち途中RP15
20Fもろ手振り〜もろ手ハンマー立ち途中WPWP32浮かせ〜バウンド

コンボダメ

3RP>4RKLP>ダッシュから3LPRKLP>6WP
ダメージ69.3RPが正面&近距離ヒット時に決まる。

中上段浮かし技性能

突き上げ張り手〜閻魔突っ張り(3RPLPRPLP…)
発生16F、ガード-11F
初段はしゃがみも浮かす右アッパー。ガードされても派生で読み合いに持ち込める。
派生は読まれるとしゃがまれるが、張り手の段数を毎回変えることで反撃のタイミングをずらすことが可能。
さば折りシザーズ(66WP)
リーチが長いコンボ始動技。スカ確や2択、確反など割と万能に使っていける。
かち上げ(4123LP)
発生は遅いがハイリターン。出始めに潜り性能有り。

下段浮かし技性能

張り独楽払い(1RP)
通常ヒットで空コンに行けるが、発生が遅く見てからガードされてしまう。
リーチが長くしゃがステもあるので事故狙いで使えるか?

壁コン

壁攻め

割と得意分野。普段の火力不足を補える。
ヒット時は壁強、ガードされても2発止めならリスク無しの3WPLPでプレッシャーをかけ、
立ちガードで固まったり横移動で対処しようとする相手をけたぐり(3LK)で刈るのが基本。

立ち回りで使う中上段技性能

カチワリ頭蓋(4WP)
貴重な発生10F技。主にカウンター狙いで暴れに使っていく
電車道コンボ(3LPRKLP)
発生13F、ダメージ10,12,10、2発目ガード−15F
中中上の3段技。初段ヒットで2発目まで、2発目カウンターヒットで3発目が連続ヒット。
初段が左アッパー並に使いやすく、2〜3段目にはディレイがかかるため、固めに重宝する。
ただし2発目が-15F、3段目は上段でしゃがまれるなど基本的にはハイリスクなので、ワンパターンにならないように。
電車道(3RKLP)
発生14F、ダメージ17、10
連続ヒットする中→上連携。ガード時は1発目で止めたい。
鉄砲乱打(3WPLP)
初段ヒットで全段つながる中段連携。ヒット時のみLPを出すのが理想。
壁際では壁やられ強を誘発できるため強力。
送り出し(2WP)
発生16F、ヒット+1F、ガード+1F
カウンターヒットで投げ3拓に移行する中段。
フレーム的にはローリスクハイリターンで強力だが両横に弱い。
メガトン突っ張り(6WP)
発生とリーチに優れる。スカ確に使いやすい。

立ち回りで使う下段技性能

けたぐり(3LK)
ダメージ17,発生16F,ヒット+5F,ガード−15F,カウンター+5F
発生に優れ、ヒット時大幅有利、横にも強い主力の削り。
ただしリスクはそれなりに有る。
雷張り手(3RP+LK)
ダメージ20、発生21F、ノーマルヒットでダウンを奪いWP等で追撃可。計40前後のダメージになる。
崩しの要にとなる技だが、見てガードできる人もいる。
蹴返し(2RK)
ダメージ18、発生21F、ヒット-1F、ガード-12F
ローリスクローリターン。
歌舞伎張り手(2RP)
リーチが超長い。更にRPで下段、LPで下段に派生可能。たまの奇襲か最後の削りに。

立ち途中技性能

起き攻め

対横移動性能

厳竜コンボ1発目(4LP)
発生20F、ヒット+4F、カウンター-14F、ガード6F、
上段なのが痛い。カウンターヒット時のリターンは大きいがそれでも使い辛い技。

特殊動作

投げ


その他