発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | 逆ワンツー | 24 | ワンツーよりダメージ高い | |
12F | フィンキック | 15 | ||
14F | エルボービンタ | 27 | 見た目以上にリーチ長い | |
15F | ライトゥー | 13 | ||
16F | エアーズロック | 24 | ||
20F | テイルフレイル | 20 | リーチ超長い | |
23F | 遅ライトゥー |
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマッシュ | 20 | リーチ長い | |
14F | ブーメランナックル | さらに各種追い討ち可能 | ||
15F | ライトゥー | |||
16F | ダイナマイトアッパー | 23 | リーチ長い | |
23F | 遅ライトゥー |
空中コンボはダメ、運び性能共に微妙
でも、下段からも浮かせられるから頑張って
スカ確や、下段や投げを警戒した相手に有効なライトゥー、エアーズ
タイミングが合えば中段技も飛び越えるロンドゥ
奇襲で確反食らわないナックルボム
どれも発生は遅いけど、相手にしゃがみを意識させながら当ててね
テイルカッターは密着しなければ当たらない上にしゃがステ無し、
スイープは予備動作でバレバレでほぼスカ確用
両者とも、ガードされれば浮き確定で、文字通りのハイリスク・ハイリターン
相手も警戒するから、横移動→メガトンとか、密着からライトゥーとか出してみよう
壁張り付け→ブーメランナックル→キックラッシュ
見た目は派手だけど、ダメージは普通
後転しないで、そのまま攻め続けよう
カウンター狙いのワンツーアローで張り付け、メガトンで張り付け
テイル→ブーメランナックル→キックラッシュ
やれる事は多いからいろいろやってみて
ガードされても不利無しの逆ワンツー
中段で連続ヒットのエルボービンタ
上記2つの中間ぐらいの性能なフィンキック
ホーミング中段でリーチ長いテイルフレイル
優秀な技が多いから、距離や気分で使い分けてね
普通の生ローと
相手が嫌がるのはダイビングローパンチ
ヒットして有利、カウンターなら、後転以外にはカンガルースタンプ
後転にはダイナミックスマッシュが確定するよ
そこそこリーチの長いトゥースマッシュ
ダメージ高いブーメランナックル
ブーメランナックルを1発で止めてテイルすると引っかかる子がいるかも
エルボービンタかテイルフレイルかダイビングロー
起き上がりキックを読んでロンドゥとかもいいね
テイルフレイルとかエルボービンタのおかげでトップクラスの性能を発揮
ちょっと離れて尻尾振ってるだけでプレッシャーはかなりかけられる
ロケットスタンス
出ちゃえばガード不利も無くて強いロードランナー
ガードで有利取れるヒップアタック
まぁ、使う可能性あるのはこのくらいでしょ
キングのパクリっぽい投げ技を各種取り揃えてる
でも、手が短すぎてキングみたいには使えないので注意
ダブルスピンや逆ワンツーなんかで近づいてから使おう
ってか、ステップインで投げられるWP抜けの投げ技をよこせ
カスタマイズの部位選択が分かりづら過ぎるので何とかしてくださいね