確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | 合子手 | LPRP | 17 | |
| 連弾 | LPRK | 24 | |
12F | 降龍式冲天掌 | RPLP | 21 | |
| 6合子手 | LPRP | | |
| 6連弾 | LPRK | | |
13F | 穿冲拳 | 9LPRP | 29 | ダウン |
14F | 横打二郎担山 | 6RPRP | 35 | |
15F | 昇砲 | 3RP | 14 | 浮かせ |
15?(16?〜)F | 上歩撞拳 | 66RP | 23 | ダウン |
17F | 背折靠 | 6WP | 32 | ダウン |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | 登脚 | 立ち途中RK | 15 | |
13F | 両儀ニ推 | 立ち途中LKLP | 34 | |
15F | 躍歩三浄提 | 9RK | 13 | 浮かせ |
16?17?F | 上歩掛山 | 立ち途中RP | 15 | 浮かせ |
コンボダメ †
コンボレシピが多く、難易度、ダメージを取るかで大きく変わる面白いキャラ
中上段浮かし技性能 †
- 昇砲(3RP)
- リーチが長い代わりにガード-13。確反やスカ確として優秀。
- 上歩掛山(立ち途中RP)
- 発生16F、ガード-13F
判定とリーチが優秀。
- 跳山瀑布(66RKLKRK)
- 2発止めヒット時はコンボにいける。派生のおかげで確反を喰らいにくいのが特徴。
- 躍歩四拳(9RPLP)
- ヒット時は2RKRPで追撃で計44ダメ、ガードされても確定反撃無し。
1発目ガード時2発目横移動可能なのでリスクはある。2発目CHで腹崩れ誘発。
ガード-9?F
- 躍歩三浄提(9RK)
- 他キャラのライトゥーに相当するJS浮かせ技。
- 翻欄錘(朴歩中RP)
- 出始めに潜り性能があり、ヒット時は大ダメージコンボが決まり、ガードされても確反なし
下段浮かし技性能 †
壁コン †
バウンド技〜しゃがみRP〜立ち途中LPRKLPなどいろいろ
補正切れは慣れれば簡単
壁攻め †
雷王拳意識させての攻めは強力
横移動で避ける相手にはホーミング技で壁強に出来る
CSで暴れる相手には9LKなど壁攻めは豊富な選択肢がある
立ち回りで使う中上段技性能 †
- 3LP
- 発生13F ヒット+8F ガード五分
強い部類のアパ
- 3RK
- 発生13?F ヒット+?F ガード?F
アホキック
- 生RK
- 発生12F ヒット+?F ガード?F
よくあるRK
カウンターHITで横打二郎担山が入る
- 冲天掌〜伏虎2発目(1RPRP)
- 発生?F ヒット1発目? 2発目ダウン ガード 1発目?F 2発目-1,2?SF
上段中段の技 カウンターで連続!踏みつけの後2RKが確定 横に弱い ディレイ可能
- 劈鐘(2RP)
- 発生?F ヒットD ガード+1F
踏みつけ確定 横に弱い
- 伏虎(2LP)
- 発生?F ヒット?F ガード-4?F
瓦割りに似た技 横に弱い 技後しゃがみか立ちか選べる カウンターでコンボ可能
- 穿炮(3LK)
- 発生?F ヒットダウン ガード-9?F
優秀なホーミング技
- 一起脚(9LK)
- 発生?F ヒットダウン ガード-9?F
JS技 ドラグが持ってるちょい蹴り
- 上歩撞拳(66RP)
- 発生15?(16?〜)F ヒットダウン ガード-14?F
挿捶や胴抜きみたいな技
- 金鶏独立(6RK)
- 発生?F ヒット?F ガード-?F
中段から構えに移行。
- 武当金鶏独立(LKRPRK)
- 発生?F ヒット?F ガード-?F
構え移行
立ち回りで使う下段技性能 †
- 跪膝(3RP+LK)
- 発生?F ヒット5F ガード-13F以下?
モーションは雷張り手 技後しゃがみ状態 横に弱め。
CHで相手ダウン、しゃがみ歩きトゥースマ〜で空コンに
壁際でカウンターヒットしたらトゥースマ(壁やられ)〜2RPでバウンド
- 掃堂提(2RK)
- 発生?F ヒット?F ガード-1FF
派生の上段技があるのでガードでトゥースマを出すと当たる
- 前掃雷王拳(1RKLP)
- 発生?F ヒットダウン ガード遅ライ入るF
ダメージは若干低めだが、先端ヒットでも繋がる上に横にも強いため、信頼性が高い。
1発止めはカウンターヒット時のみダウンを奪え、3LP等で比拾ってコンボにいける。
空振り時も派生の影響で反撃を受けにくい。
- 挫掌(4LP+RK)
- 発生?F ヒット+2F ガード-14,15?F
上段と下段を一緒に出す技(ジュリアの派生無し版?)
カウンターでしゃがみ状態で+16Fなので五虎出洞(4RPLP)が入る
- 後掃旋(しゃがみ中3LK)
- 発生?F ヒットダウン ガード-14F
レオ伏竜 壁際だともう一度後掃旋が入る
先端ガードでカズヤのかかと落としは入らない
立ち途中技性能 †
- 霍打頂肘(立ち途中LPRKLP)
- 発生13?F ヒット?F ガード?F
中下中の技 全段ディレイ可能
1発目と2発目が連続HIT 2発目カウンター時3発目連続HIT
起き攻め †
対横移動性能 †
特殊動作 †
- 進歩(236)
- 使用のほとんどはハーフステップからの上歩掛山(立ち途中RP)と後掃旋(しゃがみ中3LK)の2択になると思われる
- 金鶏独立
- 下段と中段の2択が可能
暴れには上段の技でカウンター出来コンボ可能
中段の手は派生がディレイかかる派生あるので注意
中段浮かせは横移動に弱いが下段とカウンターいける上段が対応出来る
下段はダメージ少ないのでそんなにムキにガードしなくてもいいと思う
一番良い行動はBDで浮かせ中段読んだら横移動でいいかと
LP2で仆歩移行
3コマンドで進歩移行
- 仆歩
- 一瞬低姿勢になる構え金鶏独立ほど使われてない?
一応下段と中段の2択が可能だが
低姿勢を生かして技を避けるのに使うのが主な使い方になると思う
RKで金鶏独立移行
投げ †
背面に壁があると壁強に出来る投げがある(66LP+RP)
その他 †
使用人口も強さもTOPクラスのキャラ
結構簡単なので躍歩四拳(昇竜拳)の派生は横移動で避けましょう
避けない人だとみんなノーリスクだと思って打ちまくります
穿炮(3LK)と前掃雷王拳(1RKLP)と上歩掛山(立ち途中RP)は横に強いですが
それ以外の主力技は横に弱いので横移動多用でいいかと昇砲(3RP)は右移動に
たまに引っかかるので基本左移動でOK
フレーム関係の?は新キャラなので悪しからず
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