リリ


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確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10FワンツーLPRP19
12FトライアングルスプレッドWP21ダウン
15F左ライトゥー9LK17浮かせ
16Fオルレアンソード3RP13浮かせ
16Fブラッディマスカレード2RPRP28長い

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
16Fハニーサックル1発止め立ち途中LK21浮かせ
18Fライジングタクト立ち途中RP18浮かせ

コンボダメ

9LK→LKRP→3LP→LKRPLK
お手軽コンボ。ダメージ59。
9LK→3RP→6LPRP→4LP(バウンド誘発)→66LKWK
3RP→3LP→6LPRP→4LP(バウンド誘発)→66LKWK
締めが難しいが高威力かつ起き攻め可なコンボ。
9LK始動はダメージが64と高いが軸ずれに弱い。3RP始動はダメージ60。

中上段浮かし技性能

オルレアンソード(3RP)
発生16F、ガード-10F(背向け時-7F)
しゃがみを浮かせられる右アッパー。4入力で背向けに移行。
ガードされても背向けの読みあいに持ち込めるためローリスク。 2択、確反、接近戦でのぶっぱと幅広く使っていける主力の浮かせ技。
左ライトゥー(9LK)
発生15F、ガード−12F
リーチ、判定に優れ、左横にも強い。ぶっぱや確反に使える。
バックフリック・スピニング1発止め(3WK)
長いリーチとジャンプステータスを持つ、奇襲向けのコンボ始動技。
ガードされても背向けからの読みあいに持ち込めるためローリスク。
マッターホルンキャノン(2WK)
出始めに高い潜り性能がある。ガードされると痛い反撃を受ける。

下段浮かし技性能

エーデルワイス(1RK)
ヒット時は空中コンボが決まるが、発生が遅く見てからガード可なので使いづらい。

壁コン

壁攻め

立ち回りで使う中上段技性能

デヒュージョンハンド(3LP)
発生14F、ヒット+7F、ガード-2F
左アッパー的存在。接近戦での基本技。
アーチキックコンボ(RPRK)
発生10F、ガード±0F
カウンターで連続ヒットし、ガードされてもしゃがまれない限り安全な暴れ技。
ブラッデイマスカレード・ハーケン(2RPRPLK)
発生16Fの中→上→上の3段技。初段のリーチが長い。
連続ヒットする2発止めを確反やスカ確に使っていける。

立ち回りで使う下段技性能

ソーンウィップ(2LK)
ダメージ14、発生19F、ヒット+2F、ガード-11F
ローリスクな削り技。割と高性能な部類に入る。
アルトロデオ(66RK)
ダメージ23、発生22F、ヒット5F、ガード-11F
ソーンウィップよりハイリターンだが、コマンドの関係上、出せる場面は限られる

立ち途中技性能

ライジングタクト(立ち途中RP)
発生は18Fと遅めだが、リーチが長く背向け(4)で硬直減も可。

起き攻め

対横移動性能

サークルニー(6LK)
リーチ短めだが、中段かつ壁強誘発技なので比較的使いやすいホーミングアタック。

特殊動作

投げ


その他