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確反 †
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | パンチ〜バックナックル | LPRP | 17 | +7F |
11F | セパレーションフック | RPLP | 25 | 6入れでSS。大きく有利 |
13F | チョークピックアップ | 3LPRP | 30 | +3F |
14F | インダクタンス | 6WP | 18 | 追撃可 |
14F | カッティング | 3RKLP | 21 | +6F |
15F | リアキック | 9RK | 15 | 浮かせ |
16F | ビートアッパー | 3RPLP | 20 | 浮かせ |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマッシュ | 立ち途中RK | | |
16F前後? | ディストーションスラッシュ2発止め | 立ち途中RPRP | 19 | 浮かせ+1刻み |
コンボダメ †
- 9RK>3LP〜6>3LP>3RKLP>3RPRP>ダッシュ2RKWP
- ダメージ62。起き攻めに移行できる。ダメージを優先するなら66RPLPで締めてダメージ65。
- 立ち途中RPRP>3LP>3RKLP>3RPRP>ダッシュ2RKWP
- ダメージ65
- 1RP>立ち途中RK>2RKWP
- 立ち途中RKのダメージを15と仮定すると計ダメージ45。
中上段浮かし技性能 †
- リアキック(9RK)
- 発生15F、ガード−12F
ミゲル版ライトゥー。暴れ、ぶっぱや崩しに多用される。
- ビートアッパー(3RPLP)
- 発生16F、ガード-15F
リーチが長い。スカ確や確反に活躍する。
- アップストローク(SS中3RP)
- ダメージ23、発生19F、ガード-17F
出始めに潜り性能のある浮かせ技。判定が下に強いため寝っぱにも当たる。
ぶっぱなしや起き攻めに使われるが、リスクは高い。
下段浮かし技性能 †
- ダウンピッキング(1LP)
- ノーマルヒットでダウンを奪い、コンボ&起き攻めに持ち込める下段。
見てからガードする事は困難なので、崩し要素として期待できる。
LPホールドで発生が遅くなる。うまく使えば下段捌き対策になる。
- ディケイ(しゃがみ中RK)
- ノーマルヒットでダウンを奪い、66RPLPで追撃できる。
壁コン †
貧弱。2RP>66RPLP程度しか決まらない。
壁攻め †
立ち回りで使う中上段技性能 †
- パンチ〜バックナックル(LPRP)
- ダメージ7,10 発生10F
モーションが独特なワンツー。RKで上段蹴り、WPで中段浮かせ技に派生。
- チョーキング(3LP)
- ダメージ12 発生13F、ヒット+6F、ガード±0F
豊富な派生や構え移行のおかげで選択肢の幅が広く、他キャラの左アパより優秀。
LPで上段に派生。確反は無いがしゃがまれると危険。暴れ潰しに。
RPで中段に派生。しゃがみ、暴れの両方を抑制できるがガードされると-11F
1発止めからは、レバー6入れでSSに移行。
- カッティングエッジ(3RKLPLP)
- 発生14F
中→上→中の連携。初段NHで2段目まで連続ヒットする。
ガード時は2段目をしゃがまれ、3段目を出す出さないに関係なく浮かされる。
初段の発生とリーチを生かし、1〜2発止めを牽制や確反に使っていく。
- ブラッシング(3LKRP)
- ダメージ12,16、発生16F、ヒット+6F、ガード-6F
連続ヒットする中→中の連携。確反が無いため安心して撃てる。
- アーミング(4WP)
- 発生11F、ヒット-4F、CHダウン、ガード-12F。
カウンターでコンボ。暴れ専門の技。
サヴェッジスタンス(略称、SS)中に出せる技
- ブリスターナックル(SS中LP)
- 発生12Fの上段パンチ。様々な派生がある。
・ブリスタークランチ(SS中LPRP)は2段目中段キック。初段CHで繋がる。
・ブリスターバインディング(SS中LPRPLP)は上中上の3段技。ディレイが効く。
- フェードスラッシュ(SS中4LP)
- 発生14F、ヒット+3F、ガード-5F
発生の早い中段。RPで下段、RKで中段の派生を出せる
立ち回りで使う下段技性能 †
- ヒールダウン(1LK)
- ダメージ12 発生18F、ヒット+3F、ガード-12F
ヒット時は有利、ガードされても浮かされない便利な削り下段。
- テイルピース(SS中1LK)
- ダメージ18 発生19F、ヒット+5F、ガード-13F
SS中に出せる削り下段で、ヒールダウンの強化版とも言える性能。
- グラインドワインダー(SS中1RK)
- ダメージ25、発生25F、ガード-12F
ノーマルヒットでダウンを奪う。寝っぱにも当たるので起き攻めに使用される。
立ち途中技性能 †
- トゥースマッシュ(立ち途中RK)
- デストーションスラッシュ(立ち途中RPRPRP)
- ダメージ12,12,21
3発連続ヒット。確反や、上段をしゃがんだ時などのとっさの反撃に。
起き攻め †
2RKWP6締め叩きつけコンボからのSSを絡めた起き攻めが有効。
ダウンに当たる中・下段、ループする起き攻め、踏みつけ技、と揃っている。
対横移動性能 †
両方向に対応
- サイクロンスラップ(66RKRP)
- 中→中のホーミング技。確反の無い1発止めを横移動対策に。
ガードして毎回手を出す相手には2段目のRPでカウンターを狙える。
左側(時計回り)に対応
- チョーキング(3LP)
右側(反時計回り)に対応
- 3RP(3RP)
- ヒールダウン(1LK)
特殊動作 †
- サヴェッジスタンス
- SSと略される特殊構え。回避性能等は特になく、純粋な攻めの構えと言える。
投げ †
- エキサイター(66WP)
- ダウンしない投げ。技後は五分。
その他 †
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