ミゲル


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確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10Fパンチ〜バックナックルLPRP17+7F
11FセパレーションフックRPLP256入れでSS。大きく有利
13Fチョークピックアップ3LPRP30+3F
14Fインダクタンス6WP18追撃可
14Fカッティング3RKLP21+6F
15Fリアキック9RK15浮かせ
16Fビートアッパー3RPLP20浮かせ

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
11Fトゥースマッシュ立ち途中RK
16F前後?ディストーションスラッシュ2発止め立ち途中RPRP19浮かせ+1刻み

コンボダメ

9RK>3LP〜6>3LP>3RKLP>3RPRP>ダッシュ2RKWP
ダメージ62。起き攻めに移行できる。ダメージを優先するなら66RPLPで締めてダメージ65。
立ち途中RPRP>3LP>3RKLP>3RPRP>ダッシュ2RKWP
ダメージ65
1RP>立ち途中RK>2RKWP
立ち途中RKのダメージを15と仮定すると計ダメージ45。

中上段浮かし技性能

リアキック(9RK)
発生15F、ガード−12F
ミゲル版ライトゥー。暴れ、ぶっぱや崩しに多用される。
ビートアッパー(3RPLP)
発生16F、ガード-15F
リーチが長い。スカ確や確反に活躍する。
アップストローク(SS中3RP)
ダメージ23、発生19F、ガード-17F
出始めに潜り性能のある浮かせ技。判定が下に強いため寝っぱにも当たる。
ぶっぱなしや起き攻めに使われるが、リスクは高い。

下段浮かし技性能

ダウンピッキング(1LP)
ノーマルヒットでダウンを奪い、コンボ&起き攻めに持ち込める下段。
見てからガードする事は困難なので、崩し要素として期待できる。
LPホールドで発生が遅くなる。うまく使えば下段捌き対策になる。
ディケイ(しゃがみ中RK)
ノーマルヒットでダウンを奪い、66RPLPで追撃できる。

壁コン

貧弱。2RP>66RPLP程度しか決まらない。

壁攻め

立ち回りで使う中上段技性能

パンチ〜バックナックル(LPRP)
ダメージ7,10 発生10F モーションが独特なワンツー。RKで上段蹴り、WPで中段浮かせ技に派生。
チョーキング(3LP)
ダメージ12 発生13F、ヒット+6F、ガード±0F
豊富な派生や構え移行のおかげで選択肢の幅が広く、他キャラの左アパより優秀。
LPで上段に派生。確反は無いがしゃがまれると危険。暴れ潰しに。
RPで中段に派生。しゃがみ、暴れの両方を抑制できるがガードされると-11F
1発止めからは、レバー6入れでSSに移行。
カッティングエッジ(3RKLPLP)
発生14F
中→上→中の連携。初段NHで2段目まで連続ヒットする。
ガード時は2段目をしゃがまれ、3段目を出す出さないに関係なく浮かされる。
初段の発生とリーチを生かし、1〜2発止めを牽制や確反に使っていく。
ブラッシング(3LKRP)
ダメージ12,16、発生16F、ヒット+6F、ガード-6F
連続ヒットする中→中の連携。確反が無いため安心して撃てる。
アーミング(4WP)
発生11F、ヒット-4F、CHダウン、ガード-12F。
カウンターでコンボ。暴れ専門の技。
サヴェッジスタンス(略称、SS)中に出せる技
ブリスターナックル(SS中LP)
発生12Fの上段パンチ。様々な派生がある。
・ブリスタークランチ(SS中LPRP)は2段目中段キック。初段CHで繋がる。
・ブリスターバインディング(SS中LPRPLP)は上中上の3段技。ディレイが効く。
フェードスラッシュ(SS中4LP)
発生14F、ヒット+3F、ガード-5F
発生の早い中段。RPで下段、RKで中段の派生を出せる

立ち回りで使う下段技性能

ヒールダウン(1LK)
ダメージ12 発生18F、ヒット+3F、ガード-12F
ヒット時は有利、ガードされても浮かされない便利な削り下段。
テイルピース(SS中1LK)
ダメージ18 発生19F、ヒット+5F、ガード-13F
SS中に出せる削り下段で、ヒールダウンの強化版とも言える性能。


グラインドワインダー(SS中1RK)
ダメージ25、発生25F、ガード-12F
ノーマルヒットでダウンを奪う。寝っぱにも当たるので起き攻めに使用される。

立ち途中技性能

トゥースマッシュ(立ち途中RK)
デストーションスラッシュ(立ち途中RPRPRP)
ダメージ12,12,21 
3発連続ヒット。確反や、上段をしゃがんだ時などのとっさの反撃に。

起き攻め

2RKWP6締め叩きつけコンボからのSSを絡めた起き攻めが有効。
ダウンに当たる中・下段、ループする起き攻め、踏みつけ技、と揃っている。

対横移動性能

両方向に対応
サイクロンスラップ(66RKRP)
中→中のホーミング技。確反の無い1発止めを横移動対策に。
ガードして毎回手を出す相手には2段目のRPでカウンターを狙える。
左側(時計回り)に対応
チョーキング(3LP)
右側(反時計回り)に対応
3RP(3RP)
ヒールダウン(1LK)

特殊動作

サヴェッジスタンス
SSと略される特殊構え。回避性能等は特になく、純粋な攻めの構えと言える。

投げ

エキサイター(66WP)
ダウンしない投げ。技後は五分。

その他