確反 †
強いのか弱いのかよくわからんな。浮かせたら4.5割以上確定なんだが
立ち †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
10F | ピリオドシューター | 6RP | 15 | リーチ長 |
11F | ストレート〜エルボー | RPLP | | 先端だと二発目スカる |
13F | タイタンダンプ | 3WK | | 壁強誘発 |
14F | ピボットガン・ブラスター2発止め | 6LPRP | | タイタンダンプより威力低 |
15F | アッパーラッシュR1発 | 3RP | | 密着時、浮かせ技 |
| ダブルピリオドシューター | 6WP | | 壁強誘発 |
16F | アッパーラッシュR1発 | 3RP | | 浮かせ技 |
| ダブルコンバイン | 3LKRP | | 壁強誘発 |
| ダイヤモンドドリーマー | 4LPLP | | 壁強誘発 |
18F | パワーシザース | 66WP | | コンボ始動 |
19F | ロケットアッパー | 66RP | | 浮かせ技 |
22F | メガトンパンチ | 13RP | | コンボ始動 |
30F | ブラボーナックル | 2WP | | 浮かせ技 |
しゃがみ †
発生 | 技名 | コマンド | ダメージ | 備考 |
11F | トゥースマッシュ | 立ち途中RK | | |
12F | パルスナックル1発 | しゃがみ中1LP | | |
15F | ライジングアッパー | 立ち途中RP | | しゃがんでいる相手は浮かない |
16F | バイオレンスアッパー | 立ち途中LP | | 浮かせ技 |
| ダブルコンバイン | 立ち途中LKRP | | 壁強誘発 |
コンボダメ †
どの始動技からも非常に高いダメージを奪い、長い距離を運ぶ
バウンド消費、温存共にステージによっては開幕の位置から壁デスコン決めることも可能
中上段浮かし技性能 †
- 右アッパー
- リーチがかなり長い。ガードで-15〜-14
- バイオレンス
- 左右の判定が激薄。確反専用
- ロケアパ
- 一部の相手は確反無し。当たれば6割奪えて運ぶ
- ハマー
- 実質確反無し。アンカー確定して3割でリーチも優秀な方
- メガトン
- リーチがトンデモだけどこれとっさに使うのは難しい
- パワーシザース
- スカ確のお供。ガード時には発生13F以下の中段が確定
- ピボットガン
- リーチは短いがガード時1F有利の上段
下段浮かし技性能 †
- アンカー
- ガードされると痛いがリターンはそれなり
壁コン †
バウンドさせてしまえば6RK→マシンガンやコサックなどでごっそり
バウンド消費してても高い位置で張り付いちゃうとやっぱりごっそり
低くてもマシンガンで掘り起こせるのでなかなか優秀
壁攻め †
ヘルプレス弱体化があるものの左右両方の横移動にリスクを持たせることが出来るので
まだまだトップに食らい付くくらいはある
3LKRPがヒット確認可能で壁強誘発。壁コン後、動く相手をマシンガンで拾える
立ち回りで使う中上段技性能 †
- ストレートエルボー(RPLP)
- 発生11F。ワンツーの代わり。リーチ長くて2発目中段だけど2発目が横に弱い
ヒットで微有利、ガードで微不利
ガードされた場合はガード硬直の最後を横移動で上書きすることが可能
これを知らないと地味に響くことも
- ジャブ〜スレッジハマー(LPLP)
- 発生13の上中の連携でカウンターで連続。
2発目はガードで-12だがしゃがまされるので実質確反無し。
2発目ヒットでアンカーまで繋がって4割弱
- ピリオドシューター(6RP)
- 発生10F、ヒット5F有利の上段。
ガードで-14F、カウンターで追い討ち確定。
つかボクメンショウ…
- オーバードライブ1発(3LP)
- 発生14F、中段、ヒット時+4F、ガード時-7F
2発目カウンターで空コンだけど初段ヒット時でも2発目しゃがめるので
あんまり意味無い。おのれ吉光
特定の状況の受身後などで相手の背後もしくは側面から当てた場合、出し切りが全段ヒット
- ピボットガンブラスター(6LPRPLP)
- 発生14Fの中上中。初段ガードで-10F?ヒットで五分くらい
初段ヒットで2発目まで連続、7F有利で3発出し切りが横移動で回避不能
二段目ガード時は三発目に10F技で割り込みが可能。三段目はガードで有利の模様
- バレルジャケットハンマー(7WP)
- ホーミング。上段。ガード時-1F。ヒット時に確定する追い討ちは無し
- ダブルコンバイン(3LKRPor立ち途中LKRP)
- 発生16Fの中上でディレイかけても連続ヒット
2発目は横に弱い。初段ガード時-9F。おのれ吉(ry
- ピボットガンアサルト(4RP)
- 発生19F、中段。ガード時4F有利。ホールド可能だが何に使えと
- ダブルピリオドシューター(6WP)
- 発生15F、中段、ガード時-20F
両横に強い中段攻撃で非常にリーチが長い。先端付近ガードで吉光の吹雪すら届かないほど
ワンツーなどの判定の高い攻撃ならば潜るがしゃがみステータスではない模様
- ヘルプレス(3LP+LK)
- 発生25Fくらいの打撃投げ。特殊中段
- ニーウェッジフルアクセル(4RKRK)
- 発生12F、中中、初段ヒット時五分?
初段カウンターで2発目まで繋がってダウンを奪えるが確定する追い討ちは無し
初段ガード時大幅不利、二段目が横移動に非常に弱い
- スタンフック(46RP)
- 発生19F、上段、ガード時-2F
左右に強い上段攻撃でヒット時は少し走ってのメガトンスイープが確定
受身を取ると強制その場立ちになり、背後からさまざまな攻撃が確定する
- クイックハンマーラッシュ(しゃがみ中に6LP〜)
- 発生17Fの中段で初段カウンターで全派生連続ヒットで中段派生なら浮く
そこから8WPが確定するため6割以上奪える。ちなみに確反無し(のはず)
- ディスチャージャー(横移動中LP)
- 発生30F以上のコンボ始動技でガード時3F有利
ヒット時はRKで拾って空中コンボに行けるが発生が遅すぎるため見てからスカされるので
基本的に壁際での起き攻め専用
- ピボットガンスナイプ(横移動中RP)
- 発生約20Fの上段でガード時11F有利
ヒット時受身を取らない相手にはヒッププレスが確定
- ワイルドスイング(しゃがみ前進中に3LPRPLPLP
- リーチが非常に長く3発目までは全て連続ヒットでアンカーが確定
3発目ガード時ワンツーで暴れる相手には4発出しきりが当たるが上段な上スカ硬直が
長いので高リスク。しかし4発目ヒット、ガード時にはシザースなどが確定し大ダメージ
壁近くでは背後投げも確定
立ち回りで使う下段技性能 †
- マシンガンナックル(1LP〜)
- 発生12Fの下段。ヒット時3F有利、ガード時-13F
バクステ弱体化したけど食らってもバクステガードが基本です。
暴れたらトゥースマで全部潰しちゃいます。しゃがステは無し
- ローキック(2RK)
- 発生17F、ヒット時2F有利、ガード時-9F、しゃがみステータス
立ち状態から出せるステータス発生の早い貴重なしゃがステ技
足は短いが確定反撃がない
- パルスナックル(しゃがみ中1LP〜)
- ヒット時9F(?)有利。ガード時-9F。終始しゃがステ
フレームだけ見てると若干壊れ気味。威力も高い
- メガトンスイープ
- 発生23Fのガード時-41F。リーチが取り柄。見えるという人がいるがモーションの出始めが
メガトンパンチなどと見分けが付かないため実際には「聞こえる」というのが正しいところ
- メルトダウン(しゃがみ中3WP)
- 発生24F、ガード時-17F。使えるか使えないかの瀬戸際
リーチは長く横移動にも強いが・・・
- ハンマーラッシュ(しゃがみ中2LP〜)
- 発生19Fのリーチの長い下段。2段目は捌かないと泣きを見る。なんとガードされてもジャックが1F有利
さりげなく両横に強く、ジャックの前方左右45度ほどに判定がある
立ち途中技性能 †
- トゥースマ
- リーチが若干短いが威力が高い。有利Fを取れる下段が多いため暴れ潰しに使う
- ライジングアッパー
- 他キャラの右アパに相当。ガードされると10F確反をもらうので出番は少ないが
当たったときのリターンは大きい
- バイオレンスアッパー
- 発生16Fでガード時-12F。左右への判定が薄くリーチも標準的
- ダブルコンバイン
- 立ち状態から出せるものと同一
起き攻め †
ダウン状態にも当たる最速エクスがあるが左右への判定が薄いのでその場立ち以外へのリスクが大きい
後転はダッシュしての右アッパーやワイルドスイングなどが確定するので封印推奨
それでなくても見てから3LPで拾われる場合もある
コンボの〆をロケアパで行った場合非常に有利なので引き出しの数はかなり多い
ローリスクで状況がループするヘルプレスもある
対横移動性能 †
左移動には右アッパーやロケアパ、スタンフック。右移動に対してハマー、3LP、6LPなどが
あるためどちらに対しても安定の選択肢は無い。右アッパーの届かない距離なら
右移動がローリスク
特殊動作 †
- シットダウン
- 即座に空中判定になれる以外はこれといったメリットの無い動作
投げ †
壁強を誘発するパニメガを筆頭に高威力のものが多数そろう
特にカタパルトプラスは位置が入れ替わるものの安定して空中コンボで5.5割持っていく
ため非常に強力
基本左投げのサイクロンスローは壁に当てるとダメージアップかつ追撃が可能かつ抜けられても位置が入れ替わる
その他の投げ技も技後ジャック側が非常に有利な状況で起き攻めが可能だったり追撃が可能だったり
その他 †
コンボダメージ運び能力ともにトップクラス。下段がやや薄いか
リーチが非常に長いため前後へのスカ確も非常に優秀
体が大きいため横方向の回避能力は全キャラ中最下位
ジャンプステータス技での暴れに適当な技が引っかかって打ち落とした、なんて場合でも
オーバードライブやスレッジハマーで拾える状況が非常に多いため、ジャンステ暴れには強い方か
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