クマ / パンダ


確反

立ち

発生技名コマンドダメージ備考
10Fストレート〜エルボー〜アッパー2発止めRPLP11F説有り
10Fベアへブンキャノン1発止め6LP
11FワンツーベアクロウLPRP
12F前入れストレート〜エルボー〜アッパー2発止め6RPLP
14F熊鉄山靠2WP
15Fライジングトゥーキック9RK
15F熊武爪3RPLP
16F熊三宝龍1発止め9LK
19F以上熊鬼神拳66RP
23Fベアバックライディング4WK

しゃがみ

発生技名コマンドダメージ備考
11Fトゥースマッシュ立ち途中RK
14Fハングリーフッキング立ち途中LPLP近距離時は13F
15Fライジングトゥーキック9RK
16Fマッドアングラー立ち途中RP15F説有り
16F熊三宝龍1発止め9LK
19F以上熊鬼神拳66RP

コンボ

熊武爪、熊奈落、マッドアングラー始動で約3割
熊鬼神拳始動で約半分

中上段浮かし技性能

熊三宝龍
リーチが短いがライジングトゥーよりスキは小さい
2発目が右移動に引っかかりやすい
3発目派生もあるからスカ確を入れにくい
熊武爪
ノーマルヒットで浮かせる事が出来て受け身確定も狙える
熊鬼神拳
リーチが短くなったが当たればデカい
シザース
リーチが短くなった
66WPで新技が追加されたため出せなくなった。
ベアヘブン
10Fになった。出し切りガードで-16F?要カウンター確認

下段浮かし技性能

熊奈落
コンボで3割ほど減らせるが、リーチがかなり短い
ワンコマンドで出せる上にコンボが簡単
ワンやジャックにはコンボを変える必要あり
ガードで-22F以上?

壁コン

アッパーラッシュ、熊三宝、ストエルアッパー等
ただ、壁まで運べる技がそれほど無い
バウンドを組み込むのも難しい
壁にぶつかっても他キャラほどダメージアップは見込めない

壁攻め

奈落等の足技の短さが関係なくなるので強力
でも他のキャラはもっと強力になる

立ち回りで使う中上段技性能

ベアピッチャー(4LP)
ノーマルHITで相手は遠いところで頭側うつ伏せダウンになる
ダウンにも当たるので、ワンコマンドで出せる点を活かして追い討ちにも使える
ハニートラップ(3LKRP)
ノーマルヒットでは繋がらないが、2発目カウンター時はコンボ
2発目がバウンド誘発なので空中コンボで使われる
アッパーラッシュ(3LPRPLPRP)
1発目カウンター狙いで当たればコンボ含めて50%
途中止めではしゃがみ状態になる
3発止めがスキが少ないが発生の早い技で割り込まれる
熊ウルトラ(3WP)
発生 20F以上? ガードで若干不利? ホーミング技で、出は遅いがリーチや判定は強力
中間距離くらいから打つこと多し
ワイルドスイング(しゃがみ中3LPRPLPLP)
3発目まで連続HIT+追い討ちでそれなりのダメージ
ただし3発目ガードで-10F?になった
4発目HITで相手が吹き飛ぶようになった

下段技性能

ベアラリアット(1RP)
ガード-13F ヒット+1F 下段削り用。リーチが長いために牽制に使う
熊奈落(1RK)
見えないしコンボに持っていけるが、とにかくリーチが短い
ワンコマンド+コンボが99%ミスらないのは強み
不知火(1LK)
リーチは短いが、ガードされても確定をもらわない
だがリーチが短くてスカされやすい
シェイプアップキック(6WK)
たまに使う程度なら当たってくれる。リーチが長い
壁際なら派生が連続HITしてそれなりにダメージがある

立ち途中技性能

ハングリーフッキング(立ち途中LPLP)
1発目が浮かなくなったので火力はダウンした
ノーマルヒットで連続ヒットする
1発目ガード時は思いもよらない技で割り込まれる
マッドアングラー(立ち途中RP)
熊風神と呼ばれていたアレ。当たればコンボに持ってけるし
リーチは長いが、先端ヒットだとハニートラップで拾えないことがしばしば
ダブルハンマー(立ち途中WPWP)
2発目がバウンド誘発なので当たればコンボに持っていける
しかし1発目の判定が弱いので注意

特殊動作

ハンティングスタイル(WK)
強力な下段、中段の技ができる上に当たり判定も小さくなる
ちゃぶ台返しからはコンボも可能
前転(しゃがみ中3WPorハンティングスタイル中66)
移行までが大変だが、回ってしまえば完全二択だ!すごいぜ! 起き攻め等でやるといいかも…
バサロ&バタフライ(相手頭側仰向けorうつ伏せダウン中WP)
頭側の場合、手を伸ばして攻撃できる
1回ひっかかるとなかなかダウン状態に近づかなくなるので
起きるのが楽になる
スプリングハンマー(相手足側仰向けダウン中2WP)
ガードさせれば二択かけるか後転〜ハンティング等出来る
たまにやって相手が対応出来て無さそうなら狙っていく

投げ

通常投げ
比較的モーションが似てるから抜けにくい?
ロングレンジスローは横移動対策にも使える
チアフルボールアップ(632146WP)
咄嗟に出すのはキツいが、63214まで入力しておいて6WPで出せたりする
欠点はリーチが短いこと、背後に壁があると2ダメージ受けること
ベアぱちき(66WP)
壁やられを誘発できる
投げ後は起き攻め

起き攻め

対横移動性能


その他

足が短いのでライトゥー、トゥースマ、生ロー等の足技が短い
デカキャラなので寝っぱなしに当たる打撃が多い
横移動の性能が他のキャラよりも劣る
簡単に言えば、「5の技を弱体化させ、やや強力な新技を搭載した」のが今回のクマ。
逆に言えば、6の新技の対応さえ覚えてしまえば5以下。
ぼっ立ち安定と言われてるが、ぼっ立ちするには奈落のダメは無視できないので
下段も多少は意識したほうがいいかも。
横移動でほとんどの技はかわされます