要調査 †
ダメージ → めんどくさい
ハニトラからHS〜メリー間に合う? → 間に合うなら安定ダメージゲット
奈落コンボ → 特にダブルハンマーが入らないキャラの場合
熊武爪始動 †
スカシ、確定に重宝する
デカキャラはコンボを入れにくいので注意
- 熊武爪〜6LP〜ハウリングベアー
- 基本コンボ。熊武爪が遠すぎるとハウリングベアーが届かない
その時に、2発で止めておけば受け身取った相手の暴れに
ベアヘブンでカウンターが取れたりする
出し切り後は相手寝っぱなし、横転、後転には
走りからクロスチョップ、スライディング。無敵タックル等いろいろ
何れも起き蹴りに負けるので、起き蹴り読んだら止まって熊武爪or熊鬼神拳
- 熊武爪〜6LP〜熊武爪
- ハウリングベアーが届かないor相手がデカキャラの時専用
壁が近い場合はこっちでも良し
距離が近いので、寝っぱなしにはスキッピングが良し
受け身には背面確定入れられそうだけど、恐らくベアヘブンくらいしか無理
側面浮かせや背後浮かせの時にも安定
熊鬼神拳始動 †
スカシ、確定に重宝する
HIT時の距離の見極めが重要
- ビックベアアタック〜ハニートラップ〜バウンド誘発〜熊武爪
- ビックベア打つ前に横移動なりバックダッシュなり挟む必要あり
あまり浮きなおさなかったらハニートラップは省く
- 大JRK〜(6LP)〜ハウリングベアー
- 密着ちょい軸ズレしてる時のコンボ
浮きなおしてたらハニトラコンボに変える
壁コンボ †
とりあえず入るもの
・ストレート〜エルボー〜アッパー → 大安定
・アッパーラッシュ → 大安定
・三宝龍 → 大安定
・しゃがみ3RPLP〜トゥースマ → 状況による
・ハニートラップ → デカキャラ限定
・ダブルハンマー → 大安定
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