空中コンボ


要調査

ダメージ → めんどくさい
ハニトラからHS〜メリー間に合う? → 間に合うなら安定ダメージゲット
奈落コンボ → 特にダブルハンマーが入らないキャラの場合

熊武爪始動

スカシ、確定に重宝する
デカキャラはコンボを入れにくいので注意

熊武爪〜6LP〜ハウリングベアー
基本コンボ。熊武爪が遠すぎるとハウリングベアーが届かない
その時に、2発で止めておけば受け身取った相手の暴れに
ベアヘブンでカウンターが取れたりする
出し切り後は相手寝っぱなし、横転、後転には
走りからクロスチョップ、スライディング。無敵タックル等いろいろ
何れも起き蹴りに負けるので、起き蹴り読んだら止まって熊武爪or熊鬼神拳
熊武爪〜6LP〜熊武爪
ハウリングベアーが届かないor相手がデカキャラの時専用
壁が近い場合はこっちでも良し
距離が近いので、寝っぱなしにはスキッピングが良し
受け身には背面確定入れられそうだけど、恐らくベアヘブンくらいしか無理
側面浮かせや背後浮かせの時にも安定

熊鬼神拳始動

スカシ、確定に重宝する
HIT時の距離の見極めが重要

ビックベアアタック〜ハニートラップ〜バウンド誘発〜熊武爪
ビックベア打つ前に横移動なりバックダッシュなり挟む必要あり
あまり浮きなおさなかったらハニートラップは省く
大JRK〜(6LP)〜ハウリングベアー
密着ちょい軸ズレしてる時のコンボ
浮きなおしてたらハニトラコンボに変える

壁コンボ

とりあえず入るもの
   ・ストレート〜エルボー〜アッパー → 大安定
   ・アッパーラッシュ → 大安定
   ・三宝龍             → 大安定
   ・しゃがみ3RPLP〜トゥースマ    → 状況による
   ・ハニートラップ         → デカキャラ限定
   ・ダブルハンマー         → 大安定