精錬材料アイテム

Iconアイテム名 精錬可アイテム段階買値(相場)/売値成功率入手場所
s009.JPGディパイリア全般     1-3-/166〜シャンバラmob
s032.JPGイリア   全般     1-550,000/8,333〜流配地mob
マンダラ村
s010.JPGアジス   全般     1-8-/8,333+2まで100%成功〜流配地mob
チャトランガ
s011.JPGシュラパ  全般     1-10-/8,333+4まで100%成功〜流配地mob
チャトランガ
s001.JPGプラザティ 全般     1-12-/13333+7まで100%成功〜流配地Boss
チャトランガ
s005.JPGガブ    全般     13-15150m/15,000秘密の商店
カーリーのランプ
s006.JPGアジスの結晶    全般     1-8-/販売不可使用するとアジス10個になりますヤマトで作成
s007.JPGシュラパの結晶    全般     1-10-/販売不可使用するとシュラパ10個になります
s008.JPGプラザティの結晶    全般     1-12-/販売不可使用するとプラザティ10個になります
s037.JPGガブの結晶    全般     13-15-/販売不可使用するとガブ10個になります
s053.jpgサムバドゥの至宝    全般     1-9-/販売不可使用するとサムバドゥ10個になります
s054.jpgジャードの至宝    全般     6-15-/販売不可使用するとジャード10個になります
s055.jpgクンドの至宝    全般     6-15-/販売不可使用するとクンド10個になります
s012.JPGプラサバ  精錬材料等級上昇確立UP50m/5,000彷徨う僧兵
s026.JPGオンヤントラ武器/兜:+攻撃命中率
盾/帯/護符:+回避率
25,000/?マンダラ村
s028.JPGマニピュラ 具足/兜/靴/帯/護符 筋力+11-1537,500/6,250マンダラ村
カーリームジナ
s029.JPGヴィシュダ 具足/兜/靴/帯/護符 技力+11-1537,500/6,250マンダラ村
s030.JPGアナータ具足/兜/靴/帯/護符 体力+11-1537,500/6,250マンダラ村
s031.JPGアズナ  具足/兜/靴/帯/護符 精神+11-1537,500/6,250マンダラ村
s023.JPGラーガマニ 武器 炎攻撃+10
鎧/盾/篭手/護符 炎抵抗+2
1-1512,500/2,083マンダラ村
s024.JPGナイラマニ武器 冷攻撃+10
鎧/盾/篭手/護符 冷抵抗+2
1-1512,500/2,083マンダラ村
s027.JPGルヴァティ武器 雷攻撃+10
鎧/盾/篭手/護符 雷抵抗+2
1-1512,500/2,083マンダラ村
s025.JPGヴィシャザーニ武器 毒攻撃+10
鎧/盾/篭手/護符 毒抵抗+2
1-1512,500/2,083マンダラ村
s021.JPGオンラーガマニ武器 炎攻撃+20
鎧/盾/篭手/護符 炎抵抗+4
1-154800sp/?課金アイテム
(旧くじ引きと交換)
s033.JPGオンナイラマニ武器 冷攻撃+20
鎧/盾/篭手/護符 冷抵抗+4
1-154800sp/?課金アイテム
(旧くじ引きと交換)
s035.JPGオンルヴァティ武器 雷攻撃+20
鎧/盾/篭手/護符 雷抵抗+4
1-154800sp/?課金アイテム
(旧くじ引きと交換)
s040.JPGオンヴィシャザーニ武器 毒攻撃+20
鎧/盾/篭手/護符 毒抵抗+4
1-1514800sp/?課金アイテム
(旧くじ引きと交換)
s047.JPGタルラーガマニ武器 炎攻撃
鎧/盾/篭手/護符
1-15?/?100%成功 武具に追加付与されている属性を火炎に変更イベント限定アイテム
s050.jpgタルナイラマニ武器 冷攻撃
鎧/盾/篭手/護符
1-15?/?100%成功 武具に追加付与されている属性を冷気に変更イベント限定アイテム
s051.jpgタルルヴァティ武器 雷攻撃
鎧/盾/篭手/護符
1-15?/?100%成功 武具に追加付与されている属性を雷に変更イベント限定アイテム
s052.jpgタルヴィシャザーニ武器 毒攻撃
鎧/盾/篭手/護符
1-15?/?100%成功 武具に追加付与されている属性を毒に変更イベント限定アイテム
s043.JPGタルマニピュラ具足/兜/靴/帯/護符1-15-/?100%成功 武具に追加付与されているチャクラを筋力に変換イベント限定アイテム
s036.JPGタルヴィシュダ具足/兜/靴/帯/護符1-15-/?100%成功 武具に追加付与されているチャクラを技力に変換イベント限定アイテム
s044.JPGタルアナータ具足/兜/靴/帯/護符1-15-/?100%成功 武具に追加付与されているチャクラを体力に変換イベント限定アイテム
s045.JPGタルアズナ具足/兜/靴/帯/護符1-15-/?100%成功 武具に追加付与されているチャクラを精神に変換イベント限定アイテム
s015.JPGナヤティ全般1-15-/?精錬費用半額くじ引きと交換
p002.JPGラマテ全般1-154800sp/?精錬成功率上昇課金アイテム
(旧イベント限定アイテム)
s048.JPG殺生石全般9-12?/?精錬成功率大幅上昇旧Webダウンロード販売
s017.JPGジャード全般6-1512800sp/?精錬材料。
+5以上の精錬を施したアイテムに使用可能。
精錬に失敗してもアイテムが初期化されない。
+8以上精錬で失敗しても、アイテムが消失せず+6に戻る。
成功、失敗にかかわらずジャードは消失。
課金アイテム
(旧イベント限定アイテム)
s014.JPGサムバドゥ全般1-914800sp/?精錬材料。
1〜9段階の精錬が100%成功する
+10以上の精錬には使用できません
トヴァシュトリの書と同時に使うと10段階にできる
課金アイテム
(旧くじ引きと交換)
北斗星君
p003.JPGアバティ全般1-15-/?精錬補助材料
精錬材料と一緒に使用すると、精錬材料が1回だけ消滅しない
旧イベント限定アイテム
旧Webダウンロード販売
s022.JPGクンド全般6-15-/?精錬補助材料
+5以上の強化精錬に使用可能で、精錬失敗時に精錬値の初期化や武器の
消滅を回避できる代わりに、強化精錬値が精錬前の値の-1となる
旧Webダウンロード販売
s020.JPGジャナカ全般6-15-/?精錬補助材料
+5以上の強化精錬に使用可能で、精錬失敗時、アイテムの初期化や消失は
なく精錬度-2で首飾り使用不可能
旧くじ引きと交換
s046.JPGトヴァシュトリの書全般6-15-/?精錬補助材料
+5以上の強化精錬に使用可能で、成功時の精錬度+1増加
女神くじと交換
s049.JPG賢者の石全般9-12-/?精錬材料
9〜12段階までの精錬が100%成功する
1〜8段階の精錬には使用できません
トヴァシュトリの書と同時に使うと13段階にできる
旧くじ引きと交換
s034.JPGカジルラ首飾り TP消費-10-4800sp/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する課金アイテム
(旧イベント限定アイテム)
s039.JPGプラクティ首飾り HP回復+20-4800sp/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する課金アイテム
(旧イベント限定アイテム)
s004.JPGマニュ首飾り TP回復+20-4800sp/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する課金アイテム
(旧イベント限定アイテム)
s013.JPGヴァッハバータ首飾り HP+100--/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する旧くじ引きと交換
s042.JPGムーラ首飾り TP+200--/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する旧女神くじと交換
s038.JPGララータ首飾り 属性ダメージ5%吸収--/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する旧女神くじと交換
s016.JPGサイカ首飾り HP回復+80--/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する旧女神くじと交換
s041.JPGカダ首飾り TP回復+80--/販売不可首飾りに使用可能で100%成功する旧女神くじと交換
s056.jpgアマーラ首飾り 精錬初期化--/販売不可首飾りに使用可能

精錬代金調査

精錬代金調査

武器、防具を強化したり、属性を付与させたりできます。

  • 強化は+15まで可能 成功失敗については、失敗の場合参照。
  • 武器の装備LVが高い物や、レアな物ほど精錬確率が低い。
  • 武器を強化すると攻撃力が上昇、上昇値はそれぞれ、 片手武器+4、両手武器+6。
  • +7以降の精錬に対しては上昇値が倍になる。
    武器精錬値武器攻撃力
    守護弓+5103-139
    +6109-145
    +7121-157

  • 呪術精錬(チャクラ・属性付与)は成功回数10回まで可能。
  • 成功回数が10回に達すると「これ以上の呪術精錬は不可能です」と出る。
  • 1つの属性の最大値は+10(200)まで可能のようである。(上位属性付与使用による)
  • 呪術精錬の成功回数が4回までは比較的高確率で成功。(7回目以降は体感的に極端に成功率が落ちる)
  • 反対属性(火における水など)によるマイナス効果は無い模様なので、火30水20雷20など満遍なくつけるのも可能
  • 呪術精錬は失敗しても精錬に使ったアイテムが消滅するだけ。
  • mob毎に属性が設定される?(すでにされている)かは不明だが、属性をつけることにより与ダメージは上がっていることを確認
  • 初期の頃は強化精錬よりも属性精錬の方が安上がりなのでオススメ

精錬所の位置&方法

精錬場所は、マンダラ村のアクセサリ職人より東側。

  1. 祭壇をクリック
  2. 強化したいアイテムと強化用の精錬材料をクリック
  3. 成功確率(文章でおおよその確率を提示)と、その他注意書きが出る
  4. 構わなければOKを押す
  5. 精錬完了(成功or失敗)

精錬失敗の場合について

+1〜+4
精錬用アイテム(ディパイリアetc...)だけ消失
+5〜+7
精錬用アイテムと、付加値(+1、+2etc...)が消失
+8以上
精錬用アイテムと、精錬対象(武器、防具そのもの)も消失

例 +4を+5へ精錬しようとして失敗すると付加値(+強化のみ)が消失
重要 +5〜+7の精錬で失敗しても属性付与は残る(確認済み)

部位ごとの強化精錬上昇値

等級123456789101112131415
片手武器+4+4+4+4+4+4+8+8+10+16+24+27+33+33+33
両手武器+6+6+6+6+6+6+12+12+15+18+24+27+18+18+18
+9+9+9+9+12+12+15+21+30+36+45+45+45+45+45
具足+9+9+9+9+12+12+15+21+30+36+45+45+45+45+45
+3+3+3+3+4+4+5+7+10+12+15+15+15+15+15
篭手+3+3+3+3+3+5+5+7+10+12+15+15+15+15+15
+3+3+3+3+3+5+5+7+10+12+15+15+15+15+15
+9+9+9+9+12+12+15+21+30+36+45+45+45+45+45
腰帯+3+3+3+3+4+4+5+7+10+12+15+15+15+15+15
護符+3+3+3+3+3+5+5+7+10+12+15+15+15+15+15
  • 武器+10以上の精錬上昇値には武器ランク(装備レベル・神器orN)により差がある模様
  • 聖天セット装備については表は適用不可 初期値は高いが精錬上昇値は低い
  • 聖天セット装備の鎧・具足・篭手・兜には+10以上の精錬で状態異常抵抗に関するOP追加
  • 護符は防御力の表示はされないがちゃんと上昇する (強化、呪術いずれも精練費と確率にかなりの難あり。あくまで参考までに→『こけし』の呪術精練10回成功は5Mかかった)
  • 防具精錬は[鎧、具足、盾]に絞ったほうがよい。特に+9からは驚異的な増加値が得られる。
  • 80↑武器の+15には一定確率でボーナス効果が付与される。

部位ごとの呪術精錬












武器---
----
具足----
---
篭手----
----
---
腰帯---
護符--

豆知識

  • 祭壇のさらに東にかまどがあり、そこで赤色のゲージが見ることができる。
  • そのかまどの中にアイテム、お金を放り込むとゲージが上昇する。
    • 特に、アクセを奉納すると、ゲージが、上昇しやすい。(等級の高いアクセほど上昇)
  • 赤色のゲージが多いほど精錬成功率があがるらしい。
  • 祝福の神棚(かま)1本ゲージMAXで精練成功率5%UP 2本ゲージMAXで精練成功率10%UP。
  • ヤマトでアジス、プラザなどの宝石を結晶化できる。

属性精錬と魔法ダメージ

ディバガルの杖に属性を付加した場合に、魔法のダメージにもその効果が反映されるのか、もしされるとすればダメージ強化は如何ほどなものなのか、疑問に思ったので調査しました。

 前提条件

木の杖をノーマル(店売り)火炎属性付加5段階の2種類用意して実験してみました。

  • 対象モンスターはブルカ
  • 攻撃回数は40回~(本当は100回くらい試行しないといけないのでしょうが、忍耐足りないのでご容赦下さい。)
  • 使用キャラはレベル7のキャラ~(実験終了時にはレベル11になりましたが、ステ振りはしなかったので攻撃力の増加はありません。)
  • 攻撃に使った魔法は火天の矢Lv2(攻撃力137−168)
使用した杖杖の攻撃力装備後のキャラ攻撃力付加属性攻撃力平均のダメージ数
A木の杖(ノーマル)6−815−19なし125.775
B木の杖(精錬物)6−815−19火炎50−50138.425
 過程
  1. まず、上の表のAとBとの平均ダメージの差を出します。
    • (Bの平均ダメージ)−(Aの平均ダメージ)=12.65
  2. この差を付加した属性の段階数で割ります。
    • 12.65/5=2.53
  3. 更にこの数値(属性付加1段階ごとのダメージ増加数)をAの平均ダメージ数で割る事で、属性を1段階付加する事で強化される率を算出します。
    • 2.53/125.775=0.0201152・・・
  4. つまり、属性を付加する事で1段階につき2%のダメージ強化が図れると思われます。
 結論

この試算が正しいとして属性を100(10段階)にした場合、20%増のダメージ強化が見込めるわけですから、お金を掛けても挑戦する価値はあるのではないでしょうか。なお、火30氷30雷20というように平均的にするよりは得意魔法の属性に特化した方が戦闘に有利であるとも思われます。

スキル攻撃、例えば火系のスキルを主に使う場合、火100精錬と火160精錬では威力に変化が見られなかった。(ほぼ同程度)
単一属性100を超える分は、スキルの追加威力には乗らないようだ。しかし物理攻撃ダメージは上昇している。
このことから、一つの属性に絞ってスキル攻撃主体にする場合、『一つの属性を100・残りを別属性に精錬』した方が良いと思われる。

物理攻撃の場合は単一属性を100にするよりも、火30氷40雷20毒10というように4分割にした方が、物理攻撃ダメージは上昇する。
毒精錬の場合、毒系のスキルの使用時の直接攻撃ダメージは増えるが、毒による持続ダメージは上昇しない。
地獄の爪で敵の属性抵抗を下げてから毒をかけると持続ダメージも上昇する。

露天では、見た目単一属性特化の方が強そうなので、分割して属性を付けた武器は単一属性を付けた武器より売れない傾向にある。

魔法スキルの場合、単一属性を100にするよりも3属性をまんべんなく上げた方が平均して威力が上がるため、
特定の属性に対して耐性を持つ敵にも別属性の攻撃で柔軟に対応できる。
複数の属性を極めるのは超高Lvでも無理です、ディバガルの杖の精錬は火100で鉄板だと思われる。(対人なら雷でもいい)

武器精錬のオマケ情報

  • 精錬の見た目変化
    精錬値
    +0〜2なし
    +3〜5
    +6〜8
    +9〜10
    +11〜12
    +13
    +14水色
    +15薄緑
  • 属性の通常攻撃時においてのエフェクト変化
    属性エフェクト
    炎の残像
    氷の残像
    雷の残像
    金の残像
    混合一番初めに付けた属性のエフェクト
  • 聖天武器以上の精錬の縛り、盲目、スタン、昏睡 抵抗効果変化
    精錬値効果
    +111%
    +12?%
    +13?%
    +14?%
    +15?%

防具精錬のオマケ情報

  • 聖天防具以上の精錬の縛り、盲目、スタン、昏睡 抵抗効果変化
    精錬値効果
    +101%
    +112%
    +124%
    +136%
    +148%
    +1510%
  • 聖天防具以上の精錬の鎧のHP効果変化
    精錬値効果
    +11HP+200
    +12HP+300
    +13HP+500
    +14HP+700
    +15HP+1500

MenuBar Ver : 1.4.7
オンライン:1
今日:1
昨日:0
カウンタ:142757

質疑応答関係

マップ

育成

アイテム

精錬・合成・製作

マーラ

クエスト

主神 アシュラム

ステータス

リンク

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