Icon | アイテム名 | 精錬可アイテム | 段階 | 買値(相場)/売値 | 成功率 | 入手場所 |
ディパイリア | 全般 | 1-3 | -/166 | 低 | 〜シャンバラmob | |
イリア | 全般 | 1-5 | 50,000/8,333 | 中 | 〜流配地mob マンダラ村 | |
アジス | 全般 | 1-8 | -/8,333 | +2まで100%成功 | 〜流配地mob チャトランガ | |
シュラパ | 全般 | 1-10 | -/8,333 | +4まで100%成功 | 〜流配地mob チャトランガ | |
プラザティ | 全般 | 1-12 | -/13333 | +7まで100%成功 | 〜流配地Boss チャトランガ | |
ガブ | 全般 | 13-15 | 150m/15,000 | ? | 秘密の商店 カーリーのランプ | |
アジスの結晶 | 全般 | 1-8 | -/販売不可 | 使用するとアジス10個になります | ヤマトで作成 | |
シュラパの結晶 | 全般 | 1-10 | -/販売不可 | 使用するとシュラパ10個になります | ||
プラザティの結晶 | 全般 | 1-12 | -/販売不可 | 使用するとプラザティ10個になります | ||
ガブの結晶 | 全般 | 13-15 | -/販売不可 | 使用するとガブ10個になります | ||
サムバドゥの至宝 | 全般 | 1-9 | -/販売不可 | 使用するとサムバドゥ10個になります | ||
ジャードの至宝 | 全般 | 6-15 | -/販売不可 | 使用するとジャード10個になります | ||
クンドの至宝 | 全般 | 6-15 | -/販売不可 | 使用するとクンド10個になります | ||
プラサバ | 精錬材料等級上昇確立UP | 50m/5,000 | ? | 彷徨う僧兵 | ||
オンヤントラ | 武器/兜:+攻撃命中率 盾/帯/護符:+回避率 | ? | 25,000/? | ? | マンダラ村 | |
マニピュラ | 具足/兜/靴/帯/護符 筋力+1 | 1-15 | 37,500/6,250 | ? | マンダラ村 カーリームジナ | |
ヴィシュダ | 具足/兜/靴/帯/護符 技力+1 | 1-15 | 37,500/6,250 | ? | マンダラ村 | |
アナータ | 具足/兜/靴/帯/護符 体力+1 | 1-15 | 37,500/6,250 | ? | マンダラ村 | |
アズナ | 具足/兜/靴/帯/護符 精神+1 | 1-15 | 37,500/6,250 | ? | マンダラ村 | |
ラーガマニ | 武器 炎攻撃+10 鎧/盾/篭手/護符 炎抵抗+2 | 1-15 | 12,500/2,083 | ? | マンダラ村 | |
ナイラマニ | 武器 冷攻撃+10 鎧/盾/篭手/護符 冷抵抗+2 | 1-15 | 12,500/2,083 | ? | マンダラ村 | |
ルヴァティ | 武器 雷攻撃+10 鎧/盾/篭手/護符 雷抵抗+2 | 1-15 | 12,500/2,083 | ? | マンダラ村 | |
ヴィシャザーニ | 武器 毒攻撃+10 鎧/盾/篭手/護符 毒抵抗+2 | 1-15 | 12,500/2,083 | ? | マンダラ村 | |
オンラーガマニ | 武器 炎攻撃+20 鎧/盾/篭手/護符 炎抵抗+4 | 1-15 | 4800sp/? | ? | 課金アイテム (旧くじ引きと交換) | |
オンナイラマニ | 武器 冷攻撃+20 鎧/盾/篭手/護符 冷抵抗+4 | 1-15 | 4800sp/? | ? | 課金アイテム (旧くじ引きと交換) | |
オンルヴァティ | 武器 雷攻撃+20 鎧/盾/篭手/護符 雷抵抗+4 | 1-15 | 4800sp/? | ? | 課金アイテム (旧くじ引きと交換) | |
オンヴィシャザーニ | 武器 毒攻撃+20 鎧/盾/篭手/護符 毒抵抗+4 | 1-15 | 14800sp/? | ? | 課金アイテム (旧くじ引きと交換) | |
タルラーガマニ | 武器 炎攻撃 鎧/盾/篭手/護符 | 1-15 | ?/? | 100%成功 武具に追加付与されている属性を火炎に変更 | イベント限定アイテム | |
タルナイラマニ | 武器 冷攻撃 鎧/盾/篭手/護符 | 1-15 | ?/? | 100%成功 武具に追加付与されている属性を冷気に変更 | イベント限定アイテム | |
タルルヴァティ | 武器 雷攻撃 鎧/盾/篭手/護符 | 1-15 | ?/? | 100%成功 武具に追加付与されている属性を雷に変更 | イベント限定アイテム | |
タルヴィシャザーニ | 武器 毒攻撃 鎧/盾/篭手/護符 | 1-15 | ?/? | 100%成功 武具に追加付与されている属性を毒に変更 | イベント限定アイテム | |
タルマニピュラ | 具足/兜/靴/帯/護符 | 1-15 | -/? | 100%成功 武具に追加付与されているチャクラを筋力に変換 | イベント限定アイテム | |
タルヴィシュダ | 具足/兜/靴/帯/護符 | 1-15 | -/? | 100%成功 武具に追加付与されているチャクラを技力に変換 | イベント限定アイテム | |
タルアナータ | 具足/兜/靴/帯/護符 | 1-15 | -/? | 100%成功 武具に追加付与されているチャクラを体力に変換 | イベント限定アイテム | |
タルアズナ | 具足/兜/靴/帯/護符 | 1-15 | -/? | 100%成功 武具に追加付与されているチャクラを精神に変換 | イベント限定アイテム | |
ナヤティ | 全般 | 1-15 | -/? | 精錬費用半額 | くじ引きと交換 | |
ラマテ | 全般 | 1-15 | 4800sp/? | 精錬成功率上昇 | 課金アイテム (旧イベント限定アイテム) | |
殺生石 | 全般 | 9-12 | ?/? | 精錬成功率大幅上昇 | 旧Webダウンロード販売 | |
ジャード | 全般 | 6-15 | 12800sp/? | 精錬材料。 +5以上の精錬を施したアイテムに使用可能。 精錬に失敗してもアイテムが初期化されない。 +8以上精錬で失敗しても、アイテムが消失せず+6に戻る。 成功、失敗にかかわらずジャードは消失。 | 課金アイテム (旧イベント限定アイテム) | |
サムバドゥ | 全般 | 1-9 | 14800sp/? | 精錬材料。 1〜9段階の精錬が100%成功する +10以上の精錬には使用できません トヴァシュトリの書と同時に使うと10段階にできる | 課金アイテム (旧くじ引きと交換) 北斗星君 | |
アバティ | 全般 | 1-15 | -/? | 精錬補助材料 精錬材料と一緒に使用すると、精錬材料が1回だけ消滅しない | 旧イベント限定アイテム 旧Webダウンロード販売 | |
クンド | 全般 | 6-15 | -/? | 精錬補助材料 +5以上の強化精錬に使用可能で、精錬失敗時に精錬値の初期化や武器の 消滅を回避できる代わりに、強化精錬値が精錬前の値の-1となる | 旧Webダウンロード販売 | |
ジャナカ | 全般 | 6-15 | -/? | 精錬補助材料 +5以上の強化精錬に使用可能で、精錬失敗時、アイテムの初期化や消失は なく精錬度-2で首飾り使用不可能 | 旧くじ引きと交換 | |
トヴァシュトリの書 | 全般 | 6-15 | -/? | 精錬補助材料 +5以上の強化精錬に使用可能で、成功時の精錬度+1増加 | 女神くじと交換 | |
賢者の石 | 全般 | 9-12 | -/? | 精錬材料 9〜12段階までの精錬が100%成功する 1〜8段階の精錬には使用できません トヴァシュトリの書と同時に使うと13段階にできる | 旧くじ引きと交換 | |
カジルラ | 首飾り TP消費-10 | - | 4800sp/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 課金アイテム (旧イベント限定アイテム) | |
プラクティ | 首飾り HP回復+20 | - | 4800sp/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 課金アイテム (旧イベント限定アイテム) | |
マニュ | 首飾り TP回復+20 | - | 4800sp/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 課金アイテム (旧イベント限定アイテム) | |
ヴァッハバータ | 首飾り HP+100 | - | -/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 旧くじ引きと交換 | |
ムーラ | 首飾り TP+200 | - | -/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 旧女神くじと交換 | |
ララータ | 首飾り 属性ダメージ5%吸収 | - | -/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 旧女神くじと交換 | |
サイカ | 首飾り HP回復+80 | - | -/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 旧女神くじと交換 | |
カダ | 首飾り TP回復+80 | - | -/販売不可 | 首飾りに使用可能で100%成功する | 旧女神くじと交換 | |
アマーラ | 首飾り 精錬初期化 | - | -/販売不可 | 首飾りに使用可能 |
武器 | 精錬値 | 武器攻撃力 |
守護弓 | +5 | 103-139 |
〃 | +6 | 109-145 |
〃 | +7 | 121-157 |
精錬場所は、マンダラ村のアクセサリ職人より東側。
- 祭壇をクリック
- 強化したいアイテムと強化用の精錬材料をクリック
- 成功確率(文章でおおよその確率を提示)と、その他注意書きが出る
- 構わなければOKを押す
- 精錬完了(成功or失敗)
例 +4を+5へ精錬しようとして失敗すると付加値(+強化のみ)が消失
重要 +5〜+7の精錬で失敗しても属性付与は残る(確認済み)
等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
片手武器 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +8 | +8 | +10 | +16 | +24 | +27 | +33 | +33 | +33 |
両手武器 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +12 | +12 | +15 | +18 | +24 | +27 | +18 | +18 | +18 |
鎧 | +9 | +9 | +9 | +9 | +12 | +12 | +15 | +21 | +30 | +36 | +45 | +45 | +45 | +45 | +45 |
具足 | +9 | +9 | +9 | +9 | +12 | +12 | +15 | +21 | +30 | +36 | +45 | +45 | +45 | +45 | +45 |
兜 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +7 | +10 | +12 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
篭手 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +5 | +5 | +7 | +10 | +12 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
靴 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +5 | +5 | +7 | +10 | +12 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
盾 | +9 | +9 | +9 | +9 | +12 | +12 | +15 | +21 | +30 | +36 | +45 | +45 | +45 | +45 | +45 |
腰帯 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 | +7 | +10 | +12 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
護符 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | +5 | +5 | +7 | +10 | +12 | +15 | +15 | +15 | +15 | +15 |
命 中 | 回 避 | 属 性 攻 撃 | 属 性 抵 抗 | チ ャ ク ラ | |
武器 | ○ | - | ○ | - | - |
---|---|---|---|---|---|
鎧 | - | - | - | ○ | - |
具足 | - | - | - | - | ○ |
兜 | ○ | - | - | - | ○ |
篭手 | - | - | - | ○ | - |
靴 | - | - | - | - | ○ |
盾 | - | ○ | - | ○ | - |
腰帯 | - | ○ | - | - | ○ |
護符 | - | ○ | - | ○ | ○ |
- 祭壇のさらに東にかまどがあり、そこで赤色のゲージが見ることができる。
- そのかまどの中にアイテム、お金を放り込むとゲージが上昇する。
- 特に、アクセを奉納すると、ゲージが、上昇しやすい。(等級の高いアクセほど上昇)
- 赤色のゲージが多いほど精錬成功率があがるらしい。
- 祝福の神棚(かま)1本ゲージMAXで精練成功率5%UP 2本ゲージMAXで精練成功率10%UP。
- ヤマトでアジス、プラザなどの宝石を結晶化できる。
ディバガルの杖に属性を付加した場合に、魔法のダメージにもその効果が反映されるのか、もしされるとすればダメージ強化は如何ほどなものなのか、疑問に思ったので調査しました。
前提条件木の杖をノーマル(店売り)と火炎属性付加5段階の2種類用意して実験してみました。
- 対象モンスターはブルカ
- 攻撃回数は40回~(本当は100回くらい試行しないといけないのでしょうが、忍耐足りないのでご容赦下さい。)
- 使用キャラはレベル7のキャラ~(実験終了時にはレベル11になりましたが、ステ振りはしなかったので攻撃力の増加はありません。)
- 攻撃に使った魔法は火天の矢Lv2(攻撃力137−168)
使用した杖 | 杖の攻撃力 | 装備後のキャラ攻撃力 | 付加属性攻撃力 | 平均のダメージ数 | |
A | 木の杖(ノーマル) | 6−8 | 15−19 | なし | 125.775 |
B | 木の杖(精錬物) | 6−8 | 15−19 | 火炎50−50 | 138.425 |
過程
- まず、上の表のAとBとの平均ダメージの差を出します。
- (Bの平均ダメージ)−(Aの平均ダメージ)=12.65
- この差を付加した属性の段階数で割ります。
- 12.65/5=2.53
- 更にこの数値(属性付加1段階ごとのダメージ増加数)をAの平均ダメージ数で割る事で、属性を1段階付加する事で強化される率を算出します。
- 2.53/125.775=0.0201152・・・
- つまり、属性を付加する事で1段階につき2%のダメージ強化が図れると思われます。
結論この試算が正しいとして属性を100(10段階)にした場合、20%増のダメージ強化が見込めるわけですから、お金を掛けても挑戦する価値はあるのではないでしょうか。なお、火30氷30雷20というように平均的にするよりは得意魔法の属性に特化した方が戦闘に有利であるとも思われます。
スキル攻撃、例えば火系のスキルを主に使う場合、火100精錬と火160精錬では威力に変化が見られなかった。(ほぼ同程度)
単一属性100を超える分は、スキルの追加威力には乗らないようだ。しかし物理攻撃ダメージは上昇している。
このことから、一つの属性に絞ってスキル攻撃主体にする場合、『一つの属性を100・残りを別属性に精錬』した方が良いと思われる。
物理攻撃の場合は単一属性を100にするよりも、火30氷40雷20毒10というように4分割にした方が、物理攻撃ダメージは上昇する。
毒精錬の場合、毒系のスキルの使用時の直接攻撃ダメージは増えるが、毒による持続ダメージは上昇しない。
地獄の爪で敵の属性抵抗を下げてから毒をかけると持続ダメージも上昇する。
露天では、見た目単一属性特化の方が強そうなので、分割して属性を付けた武器は単一属性を付けた武器より売れない傾向にある。
魔法スキルの場合、単一属性を100にするよりも3属性をまんべんなく上げた方が平均して威力が上がるため、
特定の属性に対して耐性を持つ敵にも別属性の攻撃で柔軟に対応できる。
複数の属性を極めるのは超高Lvでも無理です、ディバガルの杖の精錬は火100で鉄板だと思われる。(対人なら雷でもいい)
精錬値 | 色 |
+0〜2 | なし |
+3〜5 | 青 |
+6〜8 | 橙 |
+9〜10 | 金 |
+11〜12 | 紫 |
+13 | 赤 |
+14 | 水色 |
+15 | 薄緑 |
属性 | エフェクト |
火 | 炎の残像 |
冷 | 氷の残像 |
雷 | 雷の残像 |
毒 | 金の残像 |
混合 | 一番初めに付けた属性のエフェクト |
精錬値 | 効果 |
+11 | 1% |
+12 | ?% |
+13 | ?% |
+14 | ?% |
+15 | ?% |
精錬値 | 効果 |
+10 | 1% |
+11 | 2% |
+12 | 4% |
+13 | 6% |
+14 | 8% |
+15 | 10% |
精錬値 | 効果 |
+11 | HP+200 |
+12 | HP+300 |
+13 | HP+500 |
+14 | HP+700 |
+15 | HP+1500 |
MenuBar
Ver : 1.4.7
オンライン:1
今日:1
昨日:0
カウンタ:143852