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スーパーマリオブラザーズ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12〜14Wii1★×85991034820点+連打520点120点
真打モード1047480点1720点-
AC15.1.0Wii U11040690点530点143点
真打992670点1630点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約100〜180。
  • 連打秒数目安・・・約0.754秒約0.549秒約0.566秒約0.971秒−約0.965秒:合計約3.805秒
  • 旧メドレーと同じく場面が切り替わるとBPMが変化する。
  • 第2ゴーゴー(クッパ城の曲)では全ての小節線上に音符が配置されておらず、8分音符は全て裏拍配置となっている
  • 第2ゴーゴーの直後に出てくる12分+24分の複合が最大の難所と思われる(クッパ城クリアの部分)。
  • 全体的に緩急がやや激しい譜面なので精度が取りにくい箇所が多く、全良難易度は非常に高い。
  • 最初の方は速度が遅いのでばいそくを使いたいところだが、クッパ城の部分でBPMが約180と高速になるためばいそく系オプションは推奨できない。
    • しかし、クッパ城の部分はリズムが一定なので譜面を覚えているならばいそくを使用するのもアリ。
  • 平均密度は、約4.51打/秒

その他

メドレー順*2
1~18小節地上BGM
19~32小節地下BGM
33~39小節ボーナス面/無敵BGM
40~55小節水中BGM
56~67小節クッパステージBGM
(67小節)(クッパを倒したときのSE)
68小節以降エンディングBGM
  • 作・編曲は、近藤浩治
  • 譜面作成は、旧メドレーと同じく、キジキジ
  • 2013年10月22日(火)7:00を以て、無印・KATSU-DON Ver.よりサヨナラとなった。(こちらを参照)
    • また、2015年7月1日(水)7:00を以て、ソライロ・モモイロ・キミドリ Ver.からサヨナラになることが発表された。
      • ムラサキVer以降では今まで通り選曲が可能
  • 曲IDは、mario2

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「WiiU収録と引き換えに〜」と書いたが、後に「WiiU配信と引き換えに、新ACの全てのバージョンから姿を消す曲」が現れた。 -- 2014-04-07 (月) 10:06:18
  • ムラサキ以外でサヨナラになることが発表されたので編集。 -- 2015-06-15 (月) 17:58:24
  • 600Cじゃなくて599Cにしたのって下二桁揃えてゴールしたときに流れる曲で締めくくられてるからじゃね? -- 2015-06-26 (金) 00:29:19
  • ↑残り時間が下2桁00だとゴール時の演出が変わらない(花火が出ない)。ちなみに旧メドレーは589コンボだが曲は花火が6回でる(下2桁66でゴール) -- 2015-09-02 (水) 17:01:58
  • クリアなら鬼★8下位から中位、フルなら鬼★8上位から鬼★9下位あり、総合的には鬼★8だな -- 2016-03-25 (金) 21:09:41
  • ここ数年でやっと全良難易度がめちゃくちゃ高いって評価されるようになった気がする -- 2018-05-29 (火) 00:00:51
  • 全良難易度は☆10に匹敵するよな -- 2019-04-14 (日) 08:44:40
  • 無敵シャッフル地帯を厳密に楽曲に合うように配置すると「100000000000200000000000100000000000200000010000000000100000000000010000100000100001000000000000,100000000000200000000000100000000000100000020000000000100000000000020000200000200002000000000000,」の繰り返しになるみたい -- 2019-05-14 (火) 21:08:33
  • 効果音に合わせて音符が配置されてたらカオスなことになってただろうな -- 2019-06-19 (水) 03:14:30
  • クッパ地帯の16分ズレが裏ロを彷彿させる -- 2019-06-19 (水) 12:49:12
コメント:

譜面

mario2fix.png

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*1 太字は初出
*2 太字はゴーゴータイム