AIバトル演奏


AIバトル演奏

遊び方についての説明(公式サイト)
公式ブログ

  • 2019年6月27日のアップデートで追加されたモード。
  • 1人プレイ時のプレイヤーエントリーでAIバトル演奏を選ぶことで遊べる。
  • プレイできる曲数は筐体の設定に依存する。また、クリア失敗、AIどんに敗北、どちらの場合でも、必ず筐体に設定された曲数分遊べる

演奏バトルから改良された点

  • リザルトが表示されるようになった。
  • 演奏オプションが使えるようになった。
  • ベストスコアが記録されるようになった(曲・難易度・区間ごと)。
  • レベル1・5・9・13・裏譜面に限り、王冠が記録されるようになった。

仕様

  • 通常は5区間での勝負になるが、短い曲の場合は3区間での勝負になる。3区間制になるボーダーは演奏時間97秒未満である。
  • ある区間終了時、お互いの陣地が同じだとその区間はプレイヤー側が勝利する。
  • プレイヤーが区間の勝敗で圧勝していると、AIどんが怒ってパワーアップする。
  • AIどんの譜面分岐は、AIどんのプレイ内容にかかわらずプレイヤーと同じ分岐になる。
  • 区間の区切りは内部的な小節線と思われる。(基本的には見えている小節線が区間の区切りだが、小節線がない箇所が区間の区切りになっている譜面も存在する。)
  • ランク10に到達し「課題曲フォルダ」が出現した後には、ランク10+へのポイントを獲得するには「課題曲フォルダ」から曲を選ぶ必要がある。*1

優勢・劣勢の計算

  • 譜面ごと、あるいは難易度ごとに決められた良係数・可係数によって陣地スコアが計算でき、そのスコアの差で陣地の多さが決まる(見た目陣地は最大±9)。
    • 不可の数、連打の数は陣地のプラス・マイナスには何も影響を与えない。ただ、不可を出して相手がそのノーツで良や可を出すと、結果として陣地が減ることになる。

What's in the box?(かんたん)の場合
良係数×5
可係数×3
プレイヤー
良 13
可 0
不可 0
連打 5
13×5+0×3=65
AIどん
良 9
可 4
不可 0
連打 5
9×5+4×3=57

65−57=8 よってプレイヤー側+8の陣地になる


What's in the box?(ふつう)の場合
良係数×5
可係数×3
プレイヤー
良 19
可 0
不可 0
連打 0
19×5+0×3=95
AIどん
良 16
可 3
不可 0
連打 16
16×5+3×3=89

95−89=6 よってプレイヤー側+6の陣地になる

  • ※風船を縁で叩くと、プレイヤーは連打0、AIどんは連打16にすることができる

アムピト♢リーテー(むずかしい)の場合
良係数×3
可係数×2
プレイヤー
良 59
可 6
不可 0
連打 0
59×3+6×2=189
AIどん
良 58
可 7
不可 0
連打 0
58×3+7×2=188

189−188=1 よってプレイヤー側+1の陣地になる


アムピト♢リーテー(おに)の場合
良係数×3
可係数×1
プレイヤー
良 81
可 11
不可 0
連打 0
81×3+11×1=254
AIどん
良 83
可 9
不可 0
連打 0
83×3+9×1=258

254−258=-4 よってプレイヤー側-4(AIどん側+4)の陣地になる

攻略

  • 勝利数とランクは別なので、指定された難易度未満を遊んでも勝利数は増えていく。勝利数は中間難易度でも増やせる。
  • 勝利数を稼ぎたい場合、局所難譜面は絶対に避けること
    • 局所難ではAIどんの接待が間に合わず、一瞬で取り返しのつかないほど劣勢になってしまう。
  • 演奏時間が長いうえに音符がスカスカな譜面も、難易度が上がるため避けた方が無難だろう。
    • 1区間あたりの音符数が極端に少ないため、プレイヤー側が可1でもAIどんは全良して負ける可能性が高い。
  • 回復地帯(精度が取りやすい地帯)を抜けた場所にも注意が必要。
    • 例えば「4小節間4分主体→4小節間8分主体→高密度ゴーゴータイム」という譜面構成で、序盤を下手に全良通過してしまうと、可や不可を出しやすい高密度地帯でAIどんが超高精度で通過してくる事態になりかねない。
  • AIどんはリアルタイムで接戦になるようなスコアを叩き出すため、全区間勝利は非常に難易度が高い。
    • 絶対に全区間勝利できる方法は全良である。むずかしい以上でこの方法ができるのは一部のドンだーに限られる。
    • 全良以外なら、AIどんが予測不可能なほど精度がブレる場合も全区間勝利できることがある。
      • 普通にプレイするぶんには3勝2敗や4勝1敗(3区間なら2勝1敗)が現実的。全区間勝利はできたらラッキー程度の気持ちで臨もう。
    • しかし全区間勝利でもポイントボーナス等の特典はない。
  • 逆接待
    • 区間の序盤をわざと悪い精度で叩き、後半に良い精度で叩くと楽に区間で勝利できる。
    • AIどんは優勢と劣勢のはざまになるようなプレイをするが、突然精度が良くなると急激にプレイヤー優勢になり、そのままプレイヤーが逃げ切りやすい。
    • 最終区を残して同点で、どうしても勝ちたい時などに使うのが有効。

ランク

  • 「いつもの」譜面でノルマクリアかつ過半数区間で勝利すると1ポイントもらえ、以下の条件でボーナスが入る。
    この曲で初バトル勝利+1
    条件の難易度をこえて勝利+1
    • つまり1曲につき最大3ポイントもらえる。
    • 「条件の難易度をこえて勝利」は星の数が1つ上回っているだけでボーナスが入る。
      • ランク9に到達すると、条件の難易度はおに★10のみとなるため、このボーナスはもらえなくなる。
  • 「いつもの」以外のレベル選択・ノルマクリア失敗・バトル敗北・条件より低い難易度の場合は「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。
+  ランク10+に到達するまでの必要ポイント

譜面

  • このモードでは従来の演奏ゲームでの「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」という4つの難易度の中間に属する譜面を演奏することができる。
    • 裏譜面に中間の譜面はない。
    • 別難易度で同一譜面の場合も、中間の譜面はない。
      • なお、この中間難易度の譜面はブルーVer.にて実装されていた「演奏バトル」の中間難易度の譜面と同一のものもあれば、異なるものもある。

ごほうび

  • 新曲が5曲、きせかえが3つ獲得できる。
  • また、ランクアップしていくと、専用の称号が獲得できることも発表されている。
ごほうび解禁条件
称号「AIバトル 初勝利!合計1勝
カラフルボイス合計3勝
称号「AIバトル 合計5勝合計5勝
称号「AIバトル 合計10勝合計10勝
称号「AIバトル 合計20勝合計20勝
疾風怒濤合計25勝
称号「AIバトル 合計30勝合計30勝
称号「AIバトル 合計40勝合計40勝
称号「AIバトル 合計50勝合計50勝
Goldfish City合計55勝
称号「AIバトル 合計60勝合計60勝
称号「AIバトル 合計70勝合計70勝
称号「AIバトル 合計80勝合計80勝
きせかえ(あたま)「マンガ目合計85勝
称号「AIバトル 合計90勝合計90勝
称号「AIバトル 合計100勝合計100勝
What's in the box?合計125勝
称号「AIバトル 合計150勝合計150勝
きせかえ(からだ)「アフロディーテー合計175勝
称号「AIバトル 合計200勝合計200勝
アムピト♢リーテー合計225勝
称号「AIバトル 合計250勝合計250勝
きせかえ(あたま)「ふきだし合計275勝
称号「AIバトル 合計300勝合計300勝
称号「AIバトル 合計350勝合計350勝
称号「AIバトル 合計400勝合計400勝
称号「AIバトル 合計450勝合計450勝
称号「AIバトル 合計500勝合計500勝
称号「AIバトル 合計550勝合計550勝
称号「AIバトル 合計600勝合計600勝
称号「AIバトル 合計650勝合計650勝
称号「AIバトル 合計700勝合計700勝
称号「AIバトル 合計750勝合計750勝
称号「AIバトル 合計765勝合計765勝
称号「AIバトル 合計800勝合計800勝
称号「AIバトル 合計850勝合計850勝
称号「AIバトル 合計876勝合計876勝
称号「AIバトル 合計900勝合計900勝
称号「AIバトル 合計950勝合計950勝
称号「AIバトル 合計1000勝合計1000勝
称号「AIバトル 合計1100勝合計1100勝
称号「AIバトル 合計1200勝合計1200勝
称号「AIバトル 合計1300勝合計1300勝
称号「AIバトル 合計1400勝合計1400勝
称号「AIバトル 合計1500勝合計1500勝
称号「AIバトル 合計1600勝合計1600勝
称号「AIバトル 合計1700勝合計1700勝
称号「AIバトル 合計1765勝合計1765勝
称号「AIバトル 合計1800勝合計1800勝
称号「AIバトル 合計1876勝合計1876勝
称号「AIバトル 合計1900勝合計1900勝
称号「AIバトル 合計2000勝合計2000勝
称号「AIバトル 合計2222勝合計2222勝
称号「AIバトル 合計3000勝合計3000勝
称号「AIバトル 合計3333勝合計3333勝
称号「AIバトル 合計4000勝合計4000勝
称号「AIバトル 合計4444勝合計4444勝
称号「AIバトル 合計5000勝合計5000勝
称号「AIバトル 合計5555勝合計5555勝
称号「AIバトル 合計6000勝合計6000勝
称号「AIバトル 合計6666勝合計6666勝
称号「AIバトル 合計7000勝合計7000勝
称号「AIバトル 合計7650勝合計7650勝
ごほうびポイント難易度条件
(ランク0時の条件)次ランクまで1かんたん★1ふつう★1むずかしい★1おに★1
称号「AIバトルランク:1次ランクまで8かんたん★3ふつう★2むずかしい★1おに★1
称号「AIバトルランク:2次ランクまで15かんたん★5ふつう★4むずかしい★1おに★1
称号「AIバトルランク:3次ランクまで30ふつう★6むずかしい★3おに★2
称号「AIバトルランク:4次ランクまで45ふつう★7むずかしい★4おに★3
称号「AIバトルランク:5次ランクまで60むずかしい★6おに★5
称号「AIバトルランク:6次ランクまで75むずかしい★8おに★7
称号「AIバトルランク:7次ランクまで90おに★8
称号「AIバトルランク:8次ランクまで105おに★9
称号「AIバトルランク:9次ランクまで120おに★10
称号「AIバトルランク:10次ランクまで150一部のおに★10
称号「AIバトルランク:10+最強のドンだーになった!(カンスト)
+  一部のおに★10

仕様により、ポイントを獲得するには、「課題曲フォルダ」から曲を選ぶ必要がある。

「ジャンルのフォルダ」「最近あそんだ曲」「お気に入り」で課題曲フォルダにある曲を選んでも「ランクアップ条件未達成」となり、ランクのポイントはもらえない。

その他

  • AIどんの連打はプレイヤーと全く同じになるため勝敗に影響はない。
    • くす玉は風船になる。
    • 風船を縁で叩いても、本来なら打数にカウントされないが、AIどんに叩かせると風船の打数にカウントされる。
      • そのためAIどんが先に風船を割る、AIどんだけが割るということが起こる。ただしそれによりプレイヤー劣勢にはならない。
  • ノルマクリア失敗&AIどんに勝利だと、リザルトには王冠が表示されているが、実際には王冠は獲得できていない。
    • このバグは、2019年7月29日のアップデートで修正され、リザルトに王冠が表示されなくなった
  • 解禁した曲が遊べるのは次のクレジットから。

AIバトル演奏の真打天井スコア(不具合)

+  不具合の詳細および不具合が発生した譜面

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • このモードグリーンだけで消えてほしくないと思うのは自分だけ? -- 2019-08-25 (日) 22:54:03
    • ↑と思うあなたと私だけ? -- 2019-08-25 (日) 22:56:53
      • 共感してくれてありがとう -- 2019-08-26 (月) 08:08:54
    • 演奏バトルも消えて欲しくなかった -- 2019-08-26 (月) 19:07:47
      • コンボ数調査に精を出してたから、演奏バトルが終わると知った時は絶望したが、上位互換のモードが出て歓喜した -- 2019-08-27 (火) 00:24:28
      • 自分もしばらくは中間譜面とアミティのことが忘れられずにいた・・・ -- 2019-08-27 (火) 00:45:04
      • アミティのきせかえ復活してほしい -- 2019-08-27 (火) 02:09:16
  • AIバトル 4000勝の非表示を解除。※3333勝の次です -- 2019-08-26 (月) 23:50:35
    • 2000勝/月ってどうなってんの…………… -- 2019-08-27 (火) 02:08:13
    • 3000勝から3333勝到達するの早ッ!?休日に1日平均100勝して進めている自分の倍以上の勝利数…凄い -- 2019-08-27 (火) 13:32:18
  • もう9999勝でプチキャラまきなになんねえかな -- 2019-08-30 (金) 18:10:03
    • 9999勝するつもりがあるんだな -- 2019-08-30 (金) 18:43:13
      • 1クレ3曲だとして最低でも3333クレ、つまり33万3300円…凄い執念だ。 -- 2019-09-01 (日) 21:11:28
      • 100円4曲の店で100円2クレのときだけやったとしても12万は超える... -- 2019-09-01 (日) 22:02:46
      • 9999回もやってたら太鼓嫌いになりそう。てか飽きるでしょ。 -- 2019-09-03 (火) 10:18:58
      • 総プレイ曲数が5桁いってるプレイヤーなんてザラにいると思うが.期間内に9999勝が現実的か否かはともかく、それを目指すような人なら飽きたり嫌いになったりはしないのではないやろか -- 2019-09-03 (火) 19:43:35
      • ↑たしかに… -- 2019-09-03 (火) 20:57:54
      • AIバトル内で5桁回やるとなると9か月弱のうちにやらなきゃいけないから本当にキツそう -- 2019-09-04 (水) 10:13:56
      • ↑3グリーンの、しかも6月27日から5桁回だから総プレイ数とは全く違う。 -- 2019-09-04 (水) 10:19:08
      • ↑4やが、言葉が足りなかったかな.期間内に9999勝が現実的か否かはともかく、それを目指すような人なら飽きたり嫌いになったりはしないやろと言いたかったのよ -- 2019-09-04 (水) 13:06:54
    • ブルーみたいに、着せ替えきてほしい -- 2019-09-14 (土) 19:25:02
  • 課題曲変更はありましたか? -- 2019-09-04 (水) 09:54:28
    • コネクトカラーズが追加されてました -- 2019-09-04 (水) 15:23:39
  • 選曲画面に新BGM追加 -- 2019-09-04 (水) 19:58:01
  • AIバトル4444勝の非表示を解除。 -- 2019-09-07 (土) 00:17:17
    • ソースもお願いします -- 2019-09-09 (月) 13:23:57
      • これの次の称号に小さくあります -- 2019-09-09 (月) 13:38:25
  • AIバトル4444勝の次は5000勝。表に反映。 -- 2019-09-17 (火) 19:15:58
  • AIバトル5555勝の非表示を解除。※5000勝の次 -- 2019-09-29 (日) 10:32:11
  • AIどんはプレイヤーと連打は完全シンクロしているのは知られているけど、連打ではない音符も完全シンクロしている部分がある模様 -- 2019-09-30 (月) 00:30:19
  • Don't Stop the Gameは一部の☆10対象です。 -- 2019-10-05 (土) 13:51:05
  • AIバトル5555勝の次は6000勝。表に反映。 -- 2019-10-16 (水) 18:12:05
  • Calamity Fortuneって一部の★10の対象でしたっけ? -- 2019-10-17 (木) 23:33:46
    • 違います -- 2019-10-22 (火) 02:00:21
      • ありがとうございます。 -- 2019-10-22 (火) 07:24:25
      • 裏譜面や分岐がある楽曲は得てして対象外よね.その全譜面が10+レベルの難しさなんてそうそう作らないからな -- 2019-10-22 (火) 12:38:33
      • 段位みたいに裏譜面だけとかにならないのかなぁ -- 2019-11-12 (火) 10:06:38
  • 鬼12のでたらめで譜面が変化しない箇所はいつもの譜面の16分がレベル低下によって変化した部分だけだと思う -- 2019-10-22 (火) 16:56:35
  • 6000勝の次は6666勝。表に反映。 -- 2019-10-26 (土) 11:42:53
  • 1000で金からやっぱ10000で紫でしょ -- 2019-11-02 (土) 11:17:24
  • 紫はないでしょ。 -- 2019-11-08 (金) 12:26:17
  • 6666勝の次は7000勝。表に反映。 -- 2019-11-09 (土) 18:28:40
    • な阪関無 -- 2019-11-09 (土) 19:16:12
      • 3球団目の通算5000敗達成したが、最終戦でCS出場を決めて、ファイナルシリーズまで進出した球団とは関係ないね。 -- 2019-11-11 (月) 17:40:22
  • 一部の☆10にポセイドンはいるんだろうなぁ -- 2019-11-14 (木) 20:51:01
    • 入る可能性大だが、もし30曲が定員ならリストラが出るね -- 2019-11-17 (日) 23:53:05 New
      • もしそうならリストラされるのは何だろう? -- 2019-11-18 (月) 16:24:40 New
      • 本命:Taiko Drum Monster 対抗:What's in the box? 大穴:Don't Stop the Game -- 2019-11-19 (火) 01:11:22 New
      • 暁闇もある -- 2019-11-19 (火) 16:25:17 New
  • 演奏時間が92秒未満である恋はみずいろをプレイした結果5区になっていたため、3区間制のボーダーは90秒未満だと思われる。 -- 2019-11-17 (日) 12:28:21 New
    • 僕も一部調べたところ、月に叢雲華に風(94.00),さちさちにしてあげる♪(95.94)は3区間、恋はみずいろ(91.75),アーバンF(95.72),Many wow bang!(95.71)は5区間でした。基準は何なのでしょう?※( )内は連打を除く演奏時間 -- 2019-11-17 (日) 23:27:28 New
      • 例えば恋はみずいろに関しては、曲が始まってから1ノーツ目がくるまで10秒程度あるからそれが関係してるのかも。 -- 2019-11-17 (日) 23:35:15 New
      • アーバンfも最初と最後合わせると1分48秒くらいだからじゃね? -- 2019-11-17 (日) 23:48:00 New
    • 女々しくて(90.21秒)は90秒以上だが3区間でした。 -- 2019-11-18 (月) 18:38:10 New
  • 7000勝の次は7650勝。表に反映。 -- 2019-11-18 (月) 16:07:33 New
    • もうこんなところまできてる人いるのか…見てる側としては5桁行くのかどうか見たい気はするけども… -- 2019-11-20 (水) 20:40:20 New
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