譜面分岐条件


譜面分岐条件

特徴的な譜面分岐

  • 十露2000
    • 達人:最初の分岐までにどれかの音符を1打以上叩く。
    • 玄人:最初の分岐まで風船以外の音符を叩かない。*1
  • 戦国三弦(旧筐体、Wii1、PSPDX)
    • 達人:開幕の連打(大)に三打以上入れる。
    • 玄人:開幕の連打(大)に一・二打入れる。
    • 普通:開幕の連打(大)を叩かない。
  • ケチャドン2000(Wii1)
    • 達人:連打(大)に二打以上入れる、又は連打(大)前にどれかの音符を叩く。
    • 玄人:連打(大)前に一切音符を叩かず、尚且つ連打(大)に一打入れる。
    • 普通:第二ゴーゴー開始まで一切音符を叩かない。
  • あんずのうた
    • かんたんふつう
      • 強制分岐。
    • むずかしいおに
      • 前半は強制分岐。83〜84小節目の連打で87小節目の分岐が決まる。
      • 達人:連打に一打以上入れる。
      • 玄人:連打を叩かない。
  • まださいたま2000
    • おに
      • 第1ゴーゴー終了後の縁地帯を良率3/4以上で達人譜面に、それ未満なら普通譜面に分岐。
    • むずかしいふつうかんたん
      • 同じところの風船の入力打数で分岐。各ページ参照。
  • SHOGYO MUJO
    • 達人:連打で100打以上
    • 玄人:連打で99打
    • 普通:連打で98打以下
  • 森羅万象
    • 1回目の分岐は連打で、2,3回目の分岐は精度で決まる。
    • 開幕達人:連打で60打以上
    • 開幕玄人:連打で40〜59打
    • 開幕普通:連打で39打以下

達人維持が難しい譜面分岐

特徴的な譜面分岐と被るものは上記に掲載しています。
一部の曲は分岐小節上の音符を1つ前の小節上で良や可を取ることで、全良でなくとも達人に移ります。

  • 島唄
    • 開幕達人:失点1000点以内(可2または不可1以内)。
  • ultra soul(むずかしい、旧譜面)
    • 開幕達人:全良かつ、12小節上の音符を11小節目で叩き良を取る。
  • 大打音
    • 開幕達人:1小節目を全良。
  • 卓球de脱臼
    • ほぼ全ての小節で譜面分岐があるため達人維持が困難

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連打分岐は0打で普通1打で玄人2打以上で達人に分岐しますよ -- 2018-05-18 (金) 16:40:36
  • 限凸鯖裏の情報は入れてもいいのでは -- 2018-05-19 (土) 18:09:43
  • ↑鯛表は掲載しました 後日他の曲も掲載します -- 2019-01-03 (木) 22:21:41
  • シンゾンビは追加できますか -- 2019-05-18 (土) 16:44:29
  • ↑追加 -- 2019-05-24 (金) 15:32:05
  • 夢と希望は? -- 2019-11-02 (土) 19:25:06
  • ↑追加 -- 2019-12-26 (木) 14:36:22
  • 森羅万象は入れた方がいいですかね -- 2020-02-25 (火) 16:53:21
  • ↑追加しました -- 2020-03-27 (金) 20:39:54
  • エンドリ裏なくね -- 2020-04-03 (金) 13:40:15 New
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  • アーケード版(現行筐体・新基板)






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*1 PSPDXの十露盤2000では風船も叩いていけない
*2 PSPDX以前の戦国三弦を除く
*3 旧譜面及びWii1を除く
*4 全可でも達人譜面に分岐する。(WiiU2、3DS3以外)