難易度表 / むずかしい / mint tears


mint tears

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13SP、14Wii3★×8573
416
376
899500点+連打400点110点
DS3SP898300点
真打モード901800点1510点-
AC15.1.0★×7847840点440点113点
AC15.2.0Wii U3DL
PS4 1DL
847820点
iOS
AR
848560点410点100点
真打1000400点1680点-
AC16.1.0?????0点1740点-
  • BPMは188。
  • 連打秒数目安・・・0.69秒−0.77秒:合計約1.463秒
  • おに同様、曲の中盤に短い風船が4つある。
  • むずかしい適正者にはかなりシビアな譜面。途中、4分や8分による回復地帯も挿むが、譜面分岐以降の密度がかなり激しく、BPMが188とかなり速めで16分と8分の混合をこなさなければいけないため厄介である。
    • 8分も高速曲としては若干複雑なパターンとなっているので、技術面も必要。
  • 達人譜面がかなり難しい。16分は3連メイン、4連は最後のみで複合もないものの、とにかく数が多く体力必須。また、ふつうとの差が激しい。
  • きたさいたま2000を彷彿させるラス殺しにも注意。
  • AC13およびDS3では達人の分岐が非常に甘い。普通に叩いて玄人譜面にする方が逆に難しい。
    • AC14では分岐(特に達人維持)が厳しくなったので、クリア難易度は大分下がっている。挑戦者でも玄人維持でクリア可能だが、それでも厳しい箇所は多い。
    • ちなみに、全可でも普通譜面維持は不可能。
    • 15万点未満でクリア可能。
  • 平均密度は約5.54打/秒(達人維持)と★×7の中ではかなり高い。
    • 風船連打を含めると約5.77打/秒(達人譜面、3〜81小節)で、高い個所では約9.40打/秒になる。

その他

  • 曲名の読み方は、ミント ティアーズ
    • 略称としてはミンティアが一般的。
  • アーティストは、ribbon room
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 曲IDは、mintte

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 達人で通してるなら十分だと思いますよ -- 2019-02-05 (火) 00:08:34
    • ↑ありがとうございます。☆7で近いBPMの曲に挑戦してきます。 -- 2019-02-05 (火) 01:21:17
    • 玄人維持フルコン成功。良118 可 298。おそらく7割近くは可を出さないと玄人維持は不可能か。 -- 2019-02-26 (火) 21:04:07
    • 演奏バトルのレベル8以下が簡単過ぎ。せめて玄人譜面を達人譜面にスライドさせれば面白いのに。 -- 2019-02-26 (火) 22:38:00
    • ↑演奏バトルのルール上しょうがないと言ったらそれまでなんだけど、ドラゲナイの11とかも291コンボしか無くて物足りなかった。 -- 2019-02-26 (火) 22:46:20
    • 普通→玄人→達人という分岐でもクリア可能。ただし可の許容数(不可は言わずもがな)はお察し下さい。私は良213可13不可199で達成しました。 -- 2019-07-29 (月) 12:53:10
    • これのLv8はLv9達人譜面の約62.7%の音符数だが、普通譜面から17しか減っていない。一方、紅Lv8はLv9普通譜面より49も減っており、音符数はLv9達人譜面の約54.1%しかない。 -- 2019-11-30 (土) 21:14:35
    • ゲージが緩すぎて☆7になったのかな? -- 2020-01-25 (土) 08:05:10
    • ↑全良で220コンボ目(約38.394%)でクリアラインだから相当緩い。もしも普通のゲージなら286コンボ目(約49.912%)でノルマラインになる。 -- 2020-01-25 (土) 08:07:32
    • ニジイロの配点追加 -- 2020-05-06 (水) 22:28:11
    コメント:

譜面

実際は84小節まで。

mintte.png

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