難易度表 / むずかしい / mint tears


mint tears

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13SP、14Wii3★×8573
416
376
899500点+連打400点110点
DS3SP898300点
真打モード901800点1510点-
AC15.1.0★×7847840点440点113点
AC15.2.0Wii U3DL847820点
iOS
AR
848560点410点100点
真打1000400点1680点-
  • BPMは188。
  • 連打秒数目安・・・0.69秒−0.77秒:合計約1.463秒
  • おに同様、曲の中盤に短い風船が4つある。
  • むずかしい適正者にはかなりシビアな譜面。途中、4分や8分による回復地帯も挿むが、譜面分岐以降の密度がかなり激しく、BPMが188とかなり速めで16分と8分の混合をこなさなければいけないため厄介である。
    • 8分も高速曲としては若干複雑なパターンとなっているので、技術面も必要。
  • 達人譜面がかなり難しい。16分は3連メイン、4連は最後のみで複合もないものの、とにかく数が多く体力必須。また、ふつうとの差が激しい。
  • きたさいたま2000を彷彿させるラス殺しにも注意。
  • AC13およびDS3では達人の分岐が非常に甘いので、クリア難易度は★×8上位クラス。普通に叩いて玄人譜面にする方が逆に難しい。
    • AC14では分岐(特に達人維持)が厳しくなったので、クリア難易度は大分下がっている。挑戦者でも玄人維持でクリア可能だが、それでも厳しい箇所は多い。
    • ちなみに、全可でも普通譜面維持は不可能。
    • 15万点未満でクリア可能。
  • 音符密度は約5.54打/秒(達人維持)と★×7の中ではかなり高い。
    • 風船連打を含めると約5.77打/秒(達人譜面、3〜81小節)で、高い個所では約9.40打/秒になる。

その他

  • 曲名の読み方は、ミント ティアーズ
    • 略称としてはミンティアが一般的。
  • アーティストは、ribbon room
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 曲IDは、mintte

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • iOS可5割で達人維持確認。達人は8レベルなので注意 -- 2016-03-27 (日) 17:53:39
    • ↑ここまで達人にいきやすいなら、7にしては辛い部類かな -- 2016-03-27 (日) 19:20:38
    • ios 初項410 公差100 -- 2016-04-03 (日) 16:49:36
    • 可55%では最初の分岐のみ玄人で以降達人だったので後半ほど分岐甘いとおもわれますね -- 2016-04-23 (土) 13:33:55
    • ↑2追加 -- 2016-04-23 (土) 18:14:30
    • ドカドカが★8ならこれも文句なしで★8だろ… なんで降格したんだ -- 2016-05-19 (木) 18:35:44
    • ↑おにコース通用 -- 2016-05-21 (土) 19:04:54
    • ↑2 譜面分岐の影響かな? -- 2016-06-01 (水) 17:04:17
    • おにの夏祭りより難しい気が -- 2017-07-11 (火) 06:54:07
    • なんで★×7? -- 2017-07-22 (土) 20:20:01
    コメント:

譜面

実際は84小節まで。

mintte.png

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*1 太字は初出