難易度表 / ふつう / STAGE 0.ac11


STAGE 0.ac11

  • acシリーズ第2弾。

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11Wii1SP
PSPDXDL
★×7404682460点+連打540点120点
AC15.4.9*2
AC15.5.1SP
Wii5694770点560点143点
真打992980点2380点-
  • BPMは138。
  • 連打秒数目安・・・約2.138秒−約1.268秒−約0.616秒約1.268秒:合計約5.290秒
    • Wii初代なら可2桁でも71万点を越えることができる。
  • ふつうコース最難関曲候補のひとつ
  • かんたんとふつうでは、殆どの場合最大コンボ数で大した差が出ないことが多いが、この曲のかんたんとふつうは247コンボもの差がある(かんたんは157コンボ)。
  • ふつうコースにも関わらず当たり前のように12分や16分が乱れ飛ぶ上、変拍子及びシンコペーションのせいでリズムが掴みにくい。複合が少ないのが唯一の救いか。
    • クリア難易度は勿論、フルコン難易度は突出していて、少なくとも、むずかしい★×6相当のノーツ数&複合はあるので、ふつうコースではトップクラスの難易度である。安易にふつう適正者が選ぶと絶望が待っている。
  • 特に難所であるのが52〜54小節目。拍子が毎小節で変わる上に、間髪を入れず16分→12分→16分とリズムが変化する。
    • 53〜54小節目の  ●●●●は最もリズムが崩されやすいため、細心の注意を払って処理していきたい。
  • ●●●●●」の12分のラス殺しに注意。リズムが崩れやすく、複合なのでふつう適正なら叩くのは難しい。
  • また、46〜47小節目には16分2連打が連続で4回あるため、こちらも難しい。
  • フルコンボするには、むずかしい★×7・8が叩けて、ある程度見切れる技術は必要だろう。むずかしいコース中度以下適正であれば、コンボを繋ぐ事も難しくなる。
  • 一方で、連打は4本(うちゴーゴータイムに1本)と多いため、天井基準の目安である70万点にのせるのはそれほど難しくはない。
  • ふつうコースでは、前作のAC10の初出曲で、逆詐称が相次いだ為、AC11の初出曲は難易度が上昇している曲が見受けられる。
  • また、逆詐称曲が相次いだ増量版の次であるAC13も、★×6・7での高難易度曲はないものの、難易度がAC11の基準に戻っている。
  • 音符密度は、約3.07打/秒
  • 亜洲版では黄色連打前の音符が削除されている。
  • Wii1では「Stage 0.ac11」と表記されてるが、公式ブログによると誤植らしい。
  • 曲名の読み方は、ステージ ゼロ エーシー じゅういち
    • 略称は、ステゼロなど。
  • 作曲は、増渕裕二
  • 曲IDは、stg0

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ つまり、裏拍が多いってことか。 -- 2015-06-15 (月) 23:23:34
  • おにコースもないと思う。 -- 2015-09-17 (木) 10:24:41
  • ちょっと前までむずかしい★4〜5と評価されていたのが★6〜7並と評価されるようになってるんですね -- 2015-11-11 (水) 18:02:14
  • 16分の複合は2連打が2回・・・。 -- 2015-11-15 (日) 14:25:05
  • ふつう★8 -- 2016-01-24 (日) 11:24:25
  • ↑実際同じ★×7でも格差があるから、別枠用の★×8を新設するのはありかもな -- 2016-01-24 (日) 12:34:44
  • 鬼のきさま、難しいのリッジ、普通のこいつはいつまで難関に居座り続けるんだ… -- 2016-02-18 (木) 00:13:45
  • ↑おにはともかく、むずかしいとふつうは昔の基準がおかしいから本当に適正者にやらす気のない譜面を作り続けない限り廃ることはない。 -- 2016-02-21 (日) 08:31:30
  • ↑↑かんたんだとRareHero? -- 2016-05-05 (木) 16:10:08
  • Wii初代だけじゃなくぽたでらでも71万は出せるよ -- 2017-02-24 (金) 23:21:13
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譜面

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    (募集期間:
     2017年9月21日(木)〜
      2017年9月30日(土)23時59分)
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*2 2014/6/7〜6/15限定