難易度表 / ふつう / Purple Rose Fusion


Purple Rose Fusion

詳細 ・攻略

  • Roseシリーズ最終曲。第3弾であるRed Rose EvangelBlue Rose Ruin両曲に続く第4弾である。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC15.2.4Wii U1SP
    PS Vita1
    PS4 1DL
    ★×7494690670点+連打410点103点
    真打990110点1890点-
    iOS674530点360点90点
  • BPMは185〜250。
  • ふつうコース最難関曲候補のひとつ
  • 8分の複合が主体の譜面。
    • 減速地帯までは素直だが、元に戻ってから難易度が上がり、ラスゴーではさらに難易度が跳ね上がる。
  • 第1ゴーゴーとその直前が最初の難所。やや長めの8分の複合が時々出現し、後半は裏拍から音符を叩かされることもありリズムを取りにくい。
  • さらに凶悪なのが第2ゴーゴー。譜面自体はBlue Rose Ruinのラストゴーゴーと同程度〜少し難しくしたものを繰り返すだけの譜面。
    • しかし、BPMが250に跳ね上がり、加速したあとは休みのない8分の複合2〜4連打、最後には複合16連打もある。
      • これはBPM125で16分を叩く速さと同じ。つまり、BPM125で16分の複合を延々と叩くこととほぼ同じ
  • 少なくとも、むずかしい上位〜おに中位レベル(一部のおに上位レベル)相当のノーツ数はあり、第2ゴーゴーだけでなく40〜71小節目も連打後以外に休憩がないので、複合を叩ける技術の他に体力も必要。
  • フルコンボを狙うなら55小節目に1回だけ出てくる16分にも注意。
  • 以上のことからふつうコースとしては完全に規格外なので要注意。
    • 逆に言えば、むずかしい標準〜おに入門レベルのプレイヤーが複合や高速慣れするにはちょうどいいかもしれない。魂ゲージの伸び率も判定も甘いので、こちらでマスターすれば実力はかなりつくだろう。
    • また、おに中上位レベルのプレイヤーがでたらめをかけて遊んだり練習するのにも悪くない。
    • 当然の如く、安易にふつう適正者が選んでしまうと地獄を見ることになる。この速度帯で複合を捌ける力がないとほとんどゲージを伸ばせないものと思ってよい。
    • クリアするにあたって、同難易度のRed Rose EvangelBlue Rose Ruinは確実にフルコンボしておきたい。
      • 道中もBPM185と速いテンポであるため体力を奪われやすく、そのため8分は3〜4連打までは利き手始動でもいいので極力左右交互に叩けるようにすべき。分業はあまりしないほうがよく、間違っても全て片手で叩こうとしないように。特にラストゴーゴーでは、基本的な3連打をすばやく左右交互で叩けるようになれば、ゲージをごっそり削られることはほぼなくなるだろう。
    • おに★×5〜6相当はあるので要注意。
  • 一方で、黄色連打が4本(うちゴーゴータイムに1本)と多いため、フルコンしてしまえば天井基準の70万点にのせるのはそれほど難しくはない。
  • 音符密度は、約3.87打/秒
    • ただしこれは1曲を通しての平均密度であり、ラストゴーゴーだけは音符密度が約6.22打/秒(167コンボ/26.88秒)になっている。

その他

  • 曲名の読み方は、パープル ローズ フュージョン
    • 直訳すると、紫の薔薇の融合
    • 略称は紫薔薇パープルなど。
  • 作曲は、世阿弥
  • 譜面作成は、エトウ
  • 歌詞はRed Rose Evangelの一部と同一である。
  • 余談だが、全国大会課題公募曲の登場以降はあまり珍しくないも、新筐体KATSU-DON Ver.での登場当時、(新ACに限り)この曲は2000シリーズに属さない全コース最高難易度の唯一のナムコオリジナル曲であった。
  • 曲IDは、pprose

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラス殺しは8分複合のパターンが極めて多く、松適正者にも視認できるか怪しい。人によってはフルコンボ・全良においては幽玄より難しいと感じるかも。 -- 2017-04-06 (木) 14:06:30
  • ↑ でも、幽玄はもっと速いからなぁ -- 2017-04-06 (木) 14:49:16
  • ↑だけど、あちらは複合の大半がカカドやドカドで、視認難な地帯は74~77小節あたりぐらいだと思う。そこもかなり厄介だけど、長めで単純な複合なのでかえって見やすいし、奇数連打だから、そんなに厳しいわけでもない。 -- 2017-04-19 (水) 17:22:43
  • まず幽玄はほぼ全域が高速地帯(てか最初も十分おかしい)だから話にならない。 -- 2017-04-19 (水) 22:13:44
  • 前半もきつくね? -- 2018-11-16 (金) 07:38:20
  • ↑3 幽玄なめすぎでしょ。こっちも大して複雑っていうほどじゃないし、そもそもBPM50も違うんだからこっちの方が明らかに見やすいのは事実。74〜77小節なんか見えたところで適正者は手も足も出せないから。 -- 2019-02-04 (月) 07:46:13
  • まずコンボ数と密度の時点で難易度差は歴然。 -- 2019-02-04 (月) 07:52:14
  • ゲージ考慮しなければ幽玄かんたん≒これ(多分) -- 2019-02-04 (月) 12:06:22
  • 難易度不相応だけど楽しい譜面の1つ。「はんそく」オプションがあれば、おに★×7適正者が良い練習になりそう。 -- 2019-02-04 (月) 16:16:39
  • ↑でたらめも追加しましょうよ。複合練習ですっ! -- 2019-02-04 (月) 17:56:55
コメント:

譜面

purose_n2.png

BPM250地帯半速表記

purose_n2a.png

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