難易度表 / おに / mint tears


mint tears

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13SP、14Wii3
iOS
AR
★×107651204820点410点110点
DS3SP1203620点
真打モード1211580点1540点-
AC15.1.01204840点490点118点
AC15.2.0Wii U3DL
PS4 1DL
1204820点
真打1003140点1270点-
AC16.1.01003450点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは188。
  • 精度曲のひとつ。
  • 3、5連打主体の譜面で、主に技術を必要とする譜面。しかし、ラストゴーゴーなど所々に密度の高い部分があり体力もそれなりに必要であるため、地力譜面とも言える。
    • 体力、複合処理、高速処理の全てを満遍なく求められるため、今までにどれだけ多くの譜面に取り組んできたのかがわかる。
    • 体力面に関しては、蒼の旋律Wasabi Body Blowを安定してクリアすることができれば、問題ないであろう。
      • しかし、縁から始まる複合が多く、利き手始動の人にとってはそれ以上に感じられることもあるため注意。
  • 難所はやはりラストゴーゴー。叩きにくい5連打ラッシュの上に長複合がある。5連打の複合の種類が毎回異なるため、予め運手を確認しておくとスムーズに叩けるであろう。
    • ラストは、●●/●●●/●●●/●●●/●●●●と認識すると良いであろう。
  • 後半に短い風船が4つある。直後に音符があるため邪魔に感じるが、DON'T CUT(裏譜面)に比べれば簡単に割ることができる。
    • とはいっても、直後に音符が設置されている中なので15打/秒程度はないと安定して割るのが難しくなる。
      • 頑張ればシングルでも割れないことはない。その場合直後の縁からの叩き始めを十分注意しておくこと。
    • 4本目は少しだけ入力時間が長いが4打。ただし直後に音符はないので確実に割れるようにしておきたい。
    • タイミングジャストで入れば16分音符の3連打認識で十分割れる。こちらの方が後ろの譜面へのリズムをつかみやすいので慣れればチャレンジするのも良いかも知れない。
    • しかし風船に早く入りすぎると風船を落としてしまう羽目になる。風船は59小節目と同様に24分音符4連打(ラストのみ5連打)と考えるのが無難か。
  • 風船はロール処理すると風船を意識してしまいがちで、直後の縁に手が追い付かなくなることがある。特にロールの際持ち方を変える人は注意。
    • 片手のロールで割るのも良いかもしれない。
  • ●●、及びこの3連打が入る複合がかなり多い。しっかりと叩きやすい位置をよく考えて立ち位置を決め、無理な叩き方をしないようにしたい。
  • この曲をクリアするための練習に最適な下位互換曲は、DON'T CUT(裏譜面)タイコタイム、24分があるがIN THE ZONE大空と太鼓の踊りなどがある。
  • 5、7連打の複合のバリエーションが豊富であり、珈琲の味と蒼の旋律(裏譜面)などと一緒に練習すると総合力が身に付き、★×10上位曲の攻略に役立つであろう。
    • 近年の★×10としては尖った要素が少ないため、★×10入門曲として引き合いに出されることが多い。★×9の上位曲も難なくクリアが出来るようであれば、ステップアップに活用してみても良いだろう。
  • ★×10としては総ノーツ数は少なめであるが、平均密度は、約7.39打/秒と、Angel Haloなどとほぼ同じ高さである。

その他

  • 曲名の読み方は、ミント ティアーズ
    • 略称としてはミンティアが一般的。
  • DS3ではストーリーモード「ヨーカイ大決戦」でゆきえ・みゆき戦に使われた。
  • アーティスト名は、ribbon room
  • 歌唱は、cotoribbon
    • 作詞は、cotoribbon。作曲・編曲は、silver coin。コーラスは、cotoribbon。
  • 譜面作成は、タカハシ
    • 余談だが、この曲の楽曲紹介が氏の最後の開発日記の更新となっている。
  • 曲IDは、mintte
  • 新筐体無印では、天井スコアは旧筐体の天井スコアと20点しか違っていなかった。
    • 第6回アップデートにより、天井スコアがAC13などと同じになった。
  • ソライロVer.段位道場の七段3曲目課題曲、ムラサキVer.段位道場の八段3曲目課題曲、ホワイトVer.段位道場の八段1曲目課題曲となった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • λクリアしててからクリア全くできないぐらい個人的に難しい -- 2020-06-17 (水) 15:16:25
    • 誤爆、λクリアできるのにこれはできない -- 2020-06-17 (水) 15:17:05
    • なんで風船ズレてるんだろう -- 2020-06-26 (金) 06:16:25
    • 当時にしては間隔狭い風船だし、8分間隔で起きたかったやつをタカハシの良心で少しズラしたとか -- 2020-06-26 (金) 09:14:22
    • 人段位があった時期にこいつが8段にいたことを思い出せば、難易度インフレを比較的許容できるかも -- 2020-06-30 (火) 12:42:10
    • ↑ムラサキ、ホワイト八段に入ってたことと個人差を考慮してもやっぱ☆10最下位ってミンティアなんかな? -- 2020-07-04 (土) 12:01:46
    • クロートーが入る前に九段より前に入っていた★10はこの曲が最後だった(九段に限るとヴェノ裏)。 -- 2020-07-04 (土) 13:03:25
    • ↑2実際どうなのかはともかく太鼓チームの中ではそういう認識なのかもね。今は違うかもしれないけど -- 2020-07-04 (土) 13:06:19
    • ↑でも旧筐体から入ってて未だに☆10ってすごいよね笑 -- 2020-07-04 (土) 13:51:12
    • ↑2 まあこのクラスは特に個人差出てくるだろうね。 -- 2020-07-04 (土) 13:52:05
    コメント:

譜面

DS3ではHS1.03がかかっている mintte.png

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