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SORA-III ヘリオポーズ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14★×95371097480点+連打560点140点
Wii31098260点ゴーゴーバグあり
真打モード1099720点1940点-
Wii5SP
3DS3SP
1103060点620点160点
真打999280点1760点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約135。
  • SORA-Ⅰ アースライズを彷彿とさせる曲・譜面である。
  • 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 59-60小節の12分7連打に注意。精度を崩されないように。
  • 16分4打+24分7打の面11連打が2回出てくる。
    • これはラストにも出てくるのでここでコンボを切ったり可を出すのに注意。
  • 難易度順では「ルスランとリュドミラ」序曲ワールドイズマインの間。
    • 新基準でも★×9に残留した。そのため、AC14の難易度の公式並び順で降格しなかった★×9の曲では最弱である。
  • 1〜4小節目、29〜36小節目はスカスカであるが、ほとんどの地帯で休みなく16分の複合が襲ってくる。ある程度耐えなければクリア到達はかなり厳しい。
    • ただし、似たパターンの繰り返しが多いため、覚えてしまえばそこまで難しくはない。
  • 平均密度は、約4.43打/秒

その他

  • ヘリオポーズとは「太陽から放出された太陽風が、星間物質や銀河系の磁場と衝突して、完全に混ざり合う境界面のこと」らしい。
    • ヘリオ(helio-)は太陽を意味する接頭辞*2
  • 作編曲は、SORA-I アースライズと同じく石川敏
  • 3DS3のストーリーモードでは、「クラーケン」戦にて使用された。
  • 譜面作成は、オジマ
  • 曲IDは、sora3x

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 意外とこの曲好きな人いるからね -- 2017-01-27 (金) 18:21:13
    • ★9の中では弱いけど、★8だと詐称すぎる気がする -- 2017-04-15 (土) 23:04:49
    • 67の後半のリズム取れないんですけど、何かコツってありますか? -- 2017-05-29 (月) 13:16:17
    • ↑「ドカッカカッカッ」の「ド」だけが無い、と思うといいよ -- 2017-09-13 (水) 15:32:02
    • アイナナの裏譜面のやつよりは強い -- 2018-07-03 (火) 20:12:44
    • 星8でもいいかもね -- 2018-07-19 (木) 17:24:59
    • ↑降格はないだろうね -- 2019-01-22 (火) 20:24:39
    • ↑確かにWii5が最後の収録ならともかく、3DS3でも★×9なので下がることは考えにくいですよね -- 2019-01-22 (火) 23:25:20
    • ☆9の最弱候補の一つかな… -- 2019-04-02 (火) 22:53:07
    • 復活しないのかな… -- 2019-06-14 (金) 21:38:54
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譜面

sora3xf.png

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*1 太字は初出
*2 単語の頭に付いて意味を添える言葉。英語ならanti-(アンチ/反〜)、homo-(ホモ/同じ)、tri-(トリ、トライ/3)など。日本語なら「御」「超」「不」など。