難易度表 / おに / SAMURAI ROCKET


SAMURAI(サムライ) ROCKET(ロケット)

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12-13
AC12亜
Wii2SP★×87651053130点400点90点
AC15.9.9SP3DS21050640点420点100点
真打1002300点1280点-
  • BPMは136。
  • 密度が高い地帯、低い地帯と斑があり、難易度も上下する譜面。適正者の鬼門は、複合の偶数連打が連続する44〜51小節。
  • 技術・複合処理の難易度としては、大きな砦となるだろう。
  • 精度曲でありながら新基準では105万点到達が厳しく、100コンボ以内を可1まで、それ以降は全良でなければならない
  • 中盤にKAGEKIYO 源平討魔伝メドレーの譜面の引用が見られる。
  • 音符密度は、約5.04打/秒(1コンボ目から765コンボ目まで)。

その他

  • AC13以降しばらくACには収録されていなかったが、新筐体イエローverにて約7年ぶりにAC復活を果たした。ドンだーひろばのごほうびショップから、かつメダル2500枚で購入可能。
  • 作曲は、URBAN FRAGMENTSと同じKOHTA TAKAHASHI
  • 略称は、サムロケ等。
    • ただし、太鼓侍のことを言うこともあるので注意。
  • 1986年のナムコのゲーム「源平討魔伝」のBGMのアレンジ曲である。
    • KAGEKIYOよりも先に作られた「源平討魔伝」のアレンジ楽曲であり、この曲がKAGEKIYOのアレンジであるというのは完全な誤解であるので注意。
  • AC12増量版ではジャンル別でKamikaze RemixNaked Glowの間にあったが、Kamikaze Remixよりこちらのほうが先に曲が出ているためか、AC13ではKamikaze Remixとジャンル別の位置が入れ替わった。
  • 裏譜面には連打があるが、表譜面は精度曲である。
  • Naked Glow同様、原曲よりやや短めにアレンジされている。
  • 曲IDは、rrsam


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最初の「急グノジャ」とか「殺シテシンゼヨウ」とか「必・殺、旋風剣」とかの声ネタを知って余計好きになった。景清とはまた違ったカッコ良さのアレンジ曲。 -- 2016-12-30 (金) 23:58:14
  • 12/21のアプデでかつメダルごほうびショップにて収録決定 -- 2017-12-14 (木) 12:00:01
  • ついに復活 -- 2017-12-14 (木) 14:08:10
  • 復活おめ -- 2017-12-14 (木) 15:52:40
  • 前から思ってたけど「太鼓チームのタカハシ云々」のくだり絶対いらないよな -- 2017-12-14 (木) 16:31:28
  • 復活おめでとう -- 2017-12-14 (木) 18:34:03
  • 最初からかつメダルで買えるリッジ曲は初 -- 2017-12-22 (金) 00:18:40
  • 復活したのすげー嬉しい -- 2017-12-23 (土) 15:25:59
  • 今でも☆8残留ってことは当時の基準では強めってことかな -- 2017-12-23 (土) 17:28:12
  • かげきよより難しいと思う -- 2018-01-12 (金) 12:29:22
コメント:

譜面

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