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Rotter Tarmination(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12~14Wii2SP、4SP
PSPDXSP
★×109431203450点+連打*2360点90点
AC12増,亜921510点60点
iOS1172760点330点90点
真打モード1180480点1240点-
真打モード*31466080点1540点-
AC15.1.0
AC15.3.1
Wii U2SP1191910点400点95点
AC15.2.01172040点93点
AC15.3.0922050点390点60点
真打980560点1030点-

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
    • 後発のドドンガド〜ンと同じBPMであり、裏譜面ではHSで一旦減速して後に加速していくという譜面傾向が引き継がれた。
  • 連打秒数・・・1.025秒(黄色)+4.650秒(風船)
  • 2連打のシャッフル、中盤の符点リズム、連続して逆手を動かされる配置など叩きにくい配置がBPM200という速さで襲いかかってくるため、X-DAY2000以上の地力が求められる。
    • また、ほとんど休憩地帯がなく、慣れていないと終盤で疲れて腕が追いつかなくなってしまうためかなりの体力が必要。
  • 27〜28小節目・31〜32小節目は、タカハシが「意図的に少しずらすことによって難しさを演出するギミック」という趣旨のコメントをしている。
    • 似たようなものにスーパーマリオブラザーズ(新)の56〜66小節目にもみられるが、あちらは音に合わせた結果であるため、敢えてずらしたこちらとは主旨が異なる。
  • 69〜82小節は見た目のBPMが100で48分音符と16分音符が入り混じっており全良で叩ききるには20打/秒必要。
    • 譜面は単純だがかなり詰まっていて非常に精度が取りにくい。
    • 太鼓の達人での見た目48分音符はこの譜面が初である
  • ラス殺しが酷く、初見だと常人ではまず反応不可能なレベルなので、慣れるには下記の方法が有効である(90小節目以降)。人によっては、逆手始動が良い場合もある。
    • 譜面4つ区切り
      /●●●//●●●|
      ●●●//●●●/|●●●・・・
  • ラストの風船は766打で入力時間は4.650秒*4と短く、割るのは不可能である。
    • 割るのに必要な連打速度は理論上約165打/秒。理論値である60打/秒で叩いた場合でも最大279連打しか入れることができないと思われる。
  • 一曲を通しての平均音符密度は約8.93打/秒旧基準最高密度を誇り、今なお歴代トップクラスの高密度譜面として知られる。
  • 亜洲版では69〜82小節のスクロール速度は変化しない。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 略称は、裏ロ(うらろ)、裏Rotter(うらろってる)がよく使われている。公式では後者を用いている。
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 曲IDは、exswp1(exswp2はらんぶる乱舞(裏譜面)) 。
  • 初出のAC12では、難易度順で一番右、つまり当時の公式最難関譜面である。
    • また、ここまで過激なソフランも当時は類を見ないものであり、複合も全体的に複雑であったため、収録曲の中では群を抜いた難度であった。
    • ACにおいて2000シリーズ以外の楽曲が太鼓の達人最難関曲になるのは、第一作のさいたま2000が登場して以来初めてであり、また表譜面と共に、理論上割れない風船が初めて登場した譜面である。
  • ちなみにこの曲はWii2のオートで演奏しても124万点を超える珍しい曲である。また、PSPDXやWii4のオートは黄色連打、風船連打共にWii2よりも少し速くなり(おそらくWii3と同じ仕様と思われる)125万点台後半まで到達するためオート超えがさらに難しくなっている。
  • ラストの割れない風船の影響か、配点がおかしいverがある。
    • AC12増量版では、風船を割ることを前提として天井点設定がなされた。これにより100万点に到達すら不可能となった。
    • AC14Plus真打モードでは風船を割らないことを前提とした点数で計算されたが、風船の分が二重加算され150万点到達も可能となっていた。
    • SORAIRO Ver.0.14ではAC12増量版の天井スコアに近い形となり、再び100万点到達すら不可能となったが、第16回アップデートで修正されて、現在は正常な配点となっている。
  • 割れない風船=連打のことかつ、風船1打の得点=新基準の黄色連打3打の得点で、かなりの連打曲である。
    • 127万を超える事が可能で、ACスコアルートの定番曲である。
    • WiiとPSPDXで連打が早ければ130万を超える事が可能。WiiU2は天井が下がるものの、127万を超える事も可能。
      • 連打と違い、風船は面だけしか反応しないので、タイプAが有利。
      • しかしタイプAでは譜面の縁24分ラッシュを叩くことがかなり難しく、PSPDXで130万を超えることは至難の業。*5
  • 新筐体モモイロVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号「なんじゃこりゃああ!」を獲得できる。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑風船だけで28万点も稼げるのか -- 2018-09-05 (水) 13:53:13
    • ↑ 「765×360+6000=281400」だからね -- 2018-09-05 (水) 16:08:15
    • ドドンガ裏の複合の方が簡単な気がする -- 2018-09-27 (木) 08:37:32
    • ↑ドドンガ裏の方が全体的に弱い -- 2018-09-27 (木) 09:05:54
    • 流石に森熊裏ほどの速度は出ないのか(ロッテル見た目800、森熊見た目960) -- 2018-09-29 (土) 18:34:58
    • 森熊は論外だろ -- 2018-10-03 (水) 08:17:34
    • ↑ 黒薔薇はもっと速かった気がする -- 2018-11-08 (木) 02:00:42
    • 黒薔薇は見た目だと1000越えてる -- 2018-12-09 (日) 10:16:33
    • Wii UならタイプAで風船以外タッチでやれば以外と24分や48分繋がる -- 2019-01-04 (金) 21:57:48
    • 旧基準ではかなりぶっ飛んだ部類の譜面だけど当時最難関レベルだった貴様を超えるにはこんぐらいやる必要があったんやな…もともとボス曲になる予定だったX-DAYも「BPMが遅い」ってことでボス曲から降ろされたし -- 2019-01-04 (金) 22:54:28
    コメント:

譜面

ラストの風船は15.5拍(表譜面の画像の風船の長さと同じ)
exswp1f.png

見た目重視
exswp1lf.png

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*1 太字は初出
*2 +766打風船
*3 AC14Plus
*4 風船の時間を15.5拍としたときの秒数。WiiU2のオートの風船連打は30打/秒であり、風船部分で140打叩いているので4.625秒(48分音符短くしたときの秒数)ではないと思われる。
*5 WiiではタイプAのクラコンとタイプB固定のリモコンを併用することが可能。WiiU2ではGamePad?のタッチを利用可能。