難易度表 / おに / Ridge Racer


Ridge Racer

詳細・攻略

おに

【1人用譜面】

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC6ゲーム音楽★×107331285000点--
CS4ナムコ
オリジナル
--
米TDMSP
TDMSP
★×9
AC71320200点ゴーゴーバグあり
PSP1★×10
AC14DS2SP
Wii4
ゲーム
ミュージック
1204190点480点110点
真打モード1209460点1630点-
AC15.1.0Wii U2
NS1
★×81053600点440点108点
PS Vita11056250点450点115点
真打1001700点1350点-
AC16.1.0ゲーム

バラエティ
1004210点1370点-
  • BPMは約139.66。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 基本的にはいくつかのフレーズを繰り返す譜面。後半は長い複合も入る。
    • 特に最初から出てくる   ● ●  といった譜面はこの譜面以外にも多量に出てくるので確実に抑えておきたい。
  • 休憩が少なく、37~43小節とラストの84小節を除くと、最大でも1拍分の間隔しか開かない。
  • AC14で★×10に戻った理由として、調整をし忘れたと思わせる発言をTwitterでしている。
  • 平均密度は、約5.07打/秒
  • クリアするための最低ラインは(良75、可658、不可0)〜(良630、可0、不可103)*2。※むずかしいとの比較用
  • オート動画

【2人用譜面】

バージョン*3難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDMSP
TDMSP
★×9650
652
1119000点+連打--
PSP1★×101?????0点--ゴーゴーバグあり
Wii U2★×81P1047230点490点125点
2P1045490点
  • 1人用譜面よりこちらの方が難しいという意見が多い(DPだと難易度がさらに上がる)。
  • 平均密度は約4.50打/秒(1P)、約4.51打/秒(2P)。
  • オート動画

むずかしい

【1人用譜面】

バージョン*4難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC6★×7733884300点450点80点
CS4★×8
米TDMSP
TDMSP
847200点400点
AC7PSP1905840点440点ゴーゴーバグあり
AC14DS2
Wii4
902090点290点90点
真打モード905240点1220点-
AC15.1.0Wii U2
NS1
901520点360点93点
PS Vita1904760点380点98点
真打1001700点1350点-
AC16.1.01004210点1370点-
  • おにコースと同一譜面。
  • かつてむずかしいコース最難関候補の一つとして選ばれた事がある。
  • むずかしいコースにしては16分がかなり多く、さらにほとんどが複合なのでむずかしい適正者にとって繋げるのは厳しい。
  • 当然ながらおに★×8相当の譜面である。
    • クリアを目指す場合、基本的には不可130〜150程度に抑える必要がある*5
    • ちなみに、具体的には(良0、可634、不可99)〜(良563、可0、不可170)がクリアするための最低ライン。
  • AC6では★×7だったが、CS4でむずかしいコースの難易度に★×8が追加された際に昇格し、この譜面が史上初のむずかしい★×8になった。
  • DS2、AC14、Wii4では初項が非常に低いので、一度不可を出すと点数が伸びにくくなるので注意。
    • 逆にいえば、この曲の低スコアを狙うことも可能。上手くいけば15万点未満でクリアできる。
    • また、新筐体にて、天井点が更に500点以上下がり、天井基準の目安である90万点に乗せるのがより厳しくなった。
  • AC14での太鼓道場では初段に上がるための条件として、累計1500万点以上で、なおかつむずかしいのこの曲をノルマクリアしなければならないという、適正者にとってはシビアな関門をクリアする必要があった。
  • おにコースでプレイする前のステップUPとして練習するというのもありだろう。
  • オート動画

【2人用譜面】

バージョン*6難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
米TDMSP
TDMSP
★×8650
652
1P?????0点+連打??0点?0点
2P?????0点
PSP11?????0点340点48点ゴーゴーバグあり
Wii U21P896380点420点105点
2P894880点
  • おにコースと同一譜面。

その他

  • ゴーゴータイムの位置は、DS2・AC14以降・Wii4・Wii U2・NS1は45~76小節、AC7・PSP1・PS Vita1は1~8、17~24小節。
  • ノルマギリギリの時に最後の縁を叩き損ねると背景が初期状態のままノルマにのるバグが確認されている。
  • DS2の道場やぶりでザコボット1号戦に使われた。
  • 10周年記念「思い出の曲アンケート(リンク切れ)(アーカイブ) では、ゲームミュージック部門で4位を獲得した。
  • 今まで発売された家庭用ゲーム機向け7機種(PS2、PSP、DS、Wii、Wii U、PS Vita、NS)に収録されている。
  • 作曲は、細江慎治(Sampling Masters MEGA)。「リッジレーサー」シリーズ・細江氏、双方の代表曲と言ってよいだろう。
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • 曲IDは、rr1


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 叩いてて楽しい譜面だから大好き。 -- 2020-02-16 (日) 11:32:31
  • むずかしいのゲージだとむずかしい☆8でも真ん中くらい?って思って再議論出したら即答でハネられた事がある。おにゲージでも☆8弱?って思って提案したらこちらも即答でハネられた。 -- 2020-02-20 (木) 20:12:28
  • むずかしいの譜面変更は今後もないと思われる -- 2020-03-07 (土) 17:54:33
  • 地味に定番曲だな -- 2020-04-08 (水) 19:16:41
  • よく見たら53小節にも一拍を超える間隔があるじゃん! -- 2020-04-21 (火) 00:00:32
  • この譜面は難しいでいうと何の曲と同じくらいだ… -- 2020-05-26 (火) 17:59:24
  • ↑Ridge Racerと言いたいところだが、半速にした束ね糸がいちばん近いかな? -- 2020-05-26 (火) 18:36:17
  • ↑2 コンボ数はめちゃめちゃ違うけど次元とかはどうかな? -- 2020-05-27 (水) 22:11:14
  • ↑次元はむしろコンボ数の少なさと16分換算のBPMが126でむしろポップスのやってみようが近いから、難易度で言えばガンスリーガンと同じく☆8中位かな。あとは16分無くしてHS変化を失ったカオスタイム。 -- 2020-05-27 (水) 23:57:30
  • 最古のむずかしい☆8が未だにむずかしい☆8の平均値(中央値ではない)にいるとは…中々にすごいことだ。ゲージが硬いからおには☆8かな。 -- 2020-07-13 (月) 12:05:02 New
コメント:

譜面

1人用譜面
AC7・PSP1・PS Vita1のゴーゴータイムの位置は2人用譜面を参照。 りっじれえさあ_0.png

2人用譜面
Wii U2のゴーゴータイムの位置は1人用譜面を参照。 Ridge Racer DP.png

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*1 太字は初出
*2 ゲージが空の状態で不可を出すことを許可すると、良422、可0、不可311
*3 太字は初出
*4 太字は初出
*5 ゲージが空の状態で不可を出さないという意味。ゲージが空の状態で不可を出すことを許可すると、良350、可0、不可383というリザルトでギリギリクリアする計算となる。
*6 太字は初出