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No Way Back(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPPSPDXDL★×107131193660点+連打430点110点
Wii3SP1193960点ゴーゴーバグあり
真打モード1205470点1570点-
AC15.1.0PS Vita1DL★×91102170点450点110点
真打1000000点1300点-
iOS1095180点400点100点

譜面構成・攻略

  • BPMは約158。
  • 連打秒数目安・・・約1.108秒−約1.108秒約0.538秒:合計2.753秒
  • 表譜面とのノーツ数の差はたった16しかない。
  • とても極端な局所難譜面で、発狂地帯とそれ以外で大きな難易度差がある。
    • 譜面の大半は単調なのでゲージを稼ぎやすく、クリア自体は簡単だが、発狂後は発狂前に比べると音符がかなり少ないので、ゲージを削られ過ぎると、回復しきれずにノルマ落ちする可能性がある。
    • 逆に言えば、発狂を繋げられれば、80小節目以降はフルコンボするに当たってはウイニングランとも言える。クリア目的なら発狂が終わった時点でノルマに近い状態まで持っていっておきたい。
  • 最大のコンボカッターは、最後の24分音符3-3複合であろう。ここはソードバトラーズ(裏譜面)など、同じタイプの24分音符複合を確実に繋げるようにしておこう。
    • どうしても間に合わないのなら逆餡蜜を使用することを推奨。16分音符1つ分ずれて始まるので、逆手から入る、もしくはアレンジするのも手である。
    • 因みに、全良で通るには約15.8打/秒以上必要。
  • 上の2つの発狂にばかり目が行きがちだが、発狂地帯中盤の16→24→12分音符の複合地帯もリズムがつかみにくい難所である。
  • メタルホーク BGM1IN THE ZONEと比べると、発狂地帯がしっかり叩けるようになれば可一桁は難しくないだろう。たとえ発狂地帯が上手く叩けないにしてもそれ以外のところで良が稼げるので、3曲の中では比較的精度は取りやすい。
    • それでも全曲の中で見ても、全良難易度はかなりの高さである。甘く見てはいけない。
  • また発狂地帯直後の風船は約15打/秒強を必要とし、やや重い。
  • ちなみにこのゴーゴータイムの譜面は純然たるギター譜面である。この部分が発狂しているのも、ギターソロを忠実に拾って譜面にしたためである。
  • 表譜面とは違い、91小節目以降も小節線がある。
  • 平均密度は、約4.83打/秒

その他

  • 新筐体では★×9に降格。クリア難易度は★×9妥当であるが、フルコンボに関しては当然ながら★×9最難関クラスである。
    • ちなみに表譜面は新AC稼働開始時には降格していなかったため、新ACでは両譜面とも★×9の期間があった。
  • 新筐体の真打では、天井点が100万点ジャストという珍しい譜面である。
  • 曲名の読み方は、ノー ウェイ バック。
    • 略称は、ノーウェイ、農営など。
  • 曲IDはexgod
  • 譜面作成は、オジマ
  • PSPDXでは、2015年9月30日をもって新規DLができなくなった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 譜面作成は多分エトウ。他の人の譜面のコンセプトを語るというのは、あまり考えられないので。 -- 2016-07-09 (土) 13:50:23
    • ↑と思ったが、その後2つのツイートを発見した。これらのツイートの内容から察するに、譜面作成者はエトウではなくエトウの後ろの席の人、つまりオジマであると思われる。 -- 2016-07-09 (土) 14:19:41
    • ↑追加。たぶん裏はこれが初めて・・のはず。 -- 2016-07-09 (土) 14:41:45
    • ↑2 農営裏を開発段階で普通に遊べる=凄腕=やはりオジマは譜面リーダーなのでは? -- 2016-07-09 (土) 22:54:22
    • 実際の曲はno way back 〜out of my way〜。 -- 2016-08-31 (水) 22:20:31
    • BPM157.99固定では? -- 2017-11-30 (木) 17:08:59
    • ↑ふつうに揺れてるし -- 2017-11-30 (木) 17:24:34
    • ↑体感で正確に揺れてるってわかりますか?私もBPM157.99の方がしっくりきました -- 2018-06-23 (土) 11:26:27
    • ↑微妙に揺れてるっていうのはわかる -- 2018-06-23 (土) 13:50:41
    • 平均密度は★×9にしては低いが発狂地帯(ここでは65小節目〜74小節目の黄色連打前を指す)の密度は約10.2打/秒と非常に高い。 -- 2018-09-20 (木) 13:47:19
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