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Infinite Rebellion

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL★×1013041201630点+連打270点63点
真打1000500点750点-

譜面構成・攻略

  • BPMは6.7〜300
    • エゴエゴアタクシのような、いきなり極端にBPMが落ちる部分があるが、流れる音符に影響しないため気にすることはないだろう。
  • 面の方が多く、約52.68%(687/1304)が面である。
  • 幽玄ノ乱の1~10小節目(BPM160地帯)がラストに移動したような曲の構成になっている。
  • 原曲の幽玄ノ乱の譜面の特徴である高密度の16分などがそのまま引き継がれ、更に物量を増したような譜面である。
    • そのため、原曲と同じく★×10の中では最上位クラスであり、並大抵の実力では太刀打ちできないだろう。最低でも原曲を安定してクリア可能な実力が無いとクリアは絶望的。
    • ちなみに、最大コンボ数が1300台であるのはこの曲が初めて。
    • 一部の箇所で、原曲の譜面引用が見られる。(47〜53小節、55〜61小節、117〜119小節など)
  • この地帯の音符密度は、8分は10打/秒。12分は15打/秒。16分は20打/秒である。
  • 63〜68小節にかけて流れる、16分60連打+12分3打+16分33連打がかなり厄介。単にロール処理だけしても12分でミスをする可能性が高く、一筋縄ではない。
  • 休憩地帯と言える場所がほぼ無く、曲開始と同時に高密度の譜面処理を延々とさせられるため体力・技術共に非常に高いレベルが要求される。
    • 曲の最後にはBPM160の比較的楽な地帯が存在するが、わずか79ノーツしかないのでそれほどゲージを回復することはできない*2
    • 楽とはいっても、BPM160の24分(BPM240の16分相当)が次々と来るため識別しにくく、注意が必要である。
  • 黄色連打はラスト一本のみ。
  • 1曲を通しての平均密度は約11.80打/秒歴代太鼓の達人最高密度である。
    • BPM300地帯で音符がある3小節〜128小節間の平均密度は約12.15打/秒
    • それまで他の楽曲を大きく突き離して1位であった幽玄ノ乱の約10.50打/秒よりもさらに大きく引き離れた記録であり、現時点で平均密度が11打/秒を超えている楽曲はこの曲のみである。
    • 幽玄ノ乱のBPM300地帯でも約11.2打/秒であるため、如何にこの曲の密度が高いかが窺える。
  • 以上のことから、太鼓の達人の収録曲の中でもクリア、フルコンボ共に極めて難易度の高い譜面であると言える。
  • 1コンボ目から100コンボ目までは8.3秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幽玄か無限のどっちかばっかやってるとどっちか出来なくなるのは同感 -- 2017-10-24 (火) 17:17:03
  • やはり12分が嫌らしい -- 2017-11-03 (金) 21:53:26
  • 半速画像下さい -- 2017-11-09 (木) 17:10:20
  • 96連の12分毎回精度崩れて嫌になる -- 2017-11-17 (金) 18:16:49
  • どーでもいいけどリベリオンて反乱って意味じゃないの? -- 2017-11-19 (日) 22:23:36 New
  • ↑ほんとそれ そこも対比になってるのに -- 2017-11-20 (月) 14:22:43 New
  • ↑2 乱って意味もあるよ -- 2017-11-20 (月) 14:38:15 New
  • ↑rebellionに乱の意味があるというよりは、乱という日本語に反乱の意味もあるというのが正しい -- 2017-11-20 (月) 14:49:16 New
  • もしかして↑3は「反乱」が乱の反対、アンチ乱だと思っているのか -- 2017-11-20 (月) 14:52:22 New
  • ↑その発想はなかったw -- 2017-11-21 (火) 14:23:06 New
コメント:

譜面

BPM等は暫定
138, 139に小節線はない
137〜139小節は非ゴーゴー
最後の黄色連打にHS1.25はない
96inre_m2.png

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*1 太字は初出
*2 魂ゲージの伸び率から、79ノーツを全良しても3〜4本しかゲージを伸ばせないことがわかる。