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Infinite Rebellion

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.5PS4 1DL★×1013041201630点+連打270点63点
真打1000500点750点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5−約300*2
    • 終盤にエゴエゴアタクシのような、極端にBPMが落ちる部分があるが、流れる音符に影響しないため気にすることはないだろう。
  • 連打秒数目安・・・約4.427秒
  • 面の方が多く、約52.68%(687/1304)が面である。
  • 幽玄ノ乱の1~10小節目(BPM160地帯)がラストに移動したような曲の構成になっている。
  • 原曲の幽玄ノ乱の譜面の特徴である高密度の16分などがそのまま引き継がれ、更に物量を増したような譜面である。
    • ちなみに、最大コンボ数が1300台であるのはこの曲が初めて。
    • 一部の箇所で原曲の譜面引用が見られ、そのまま引用されているのもあれば、あべこべで配置されているものもある。(51〜57小節、59〜65小節、121〜123小節など)
  • 67〜72小節にかけて流れる16分60連打+12分3打+16分33連打が最大の難所。単にロール処理だけしても12分でミスをする可能性が高く、一筋縄ではない。
  • 黄色連打はラスト一本のみで、休憩地帯と言える場所がほぼ無く、曲開始と同時に高密度の譜面処理を延々とさせられるため体力・技術共に非常に高いレベルが要求される。
    • 曲の最後にはBPM160の比較的楽な地帯が存在するが、わずか79ノーツしかないのでそれほどゲージを回復することはできない*3
    • 楽とはいっても、BPM160の24分(BPM240の16分相当)が次々と来るため識別しにくく、注意が必要である。
  • 1曲を通しての平均密度は約11.80打/秒歴代太鼓の達人最高密度である。
    • BPM300地帯で音符がある7小節〜132小節間の平均密度は約12.14打/秒
    • それまで他の楽曲を大きく突き離して1位であった幽玄ノ乱の約10.50打/秒よりもさらに大きく引き離れた記録であり、現時点で平均密度が11打/秒を超えている楽曲はこの曲のみである。
    • 幽玄ノ乱のBPM300地帯でも約11.2打/秒であるため、如何にこの曲の密度が高いかが窺える。
    • また、現在は全難易度において、1位がこの曲、2位が、3位が魔王となっている。
  • 1コンボ目から100コンボ目までは8.3秒

対策

  • 前述の通り、元々かなりの高密度であった原曲にさらに物量が増した譜面であるため、既に原曲に慣れておくことが望ましい。
    • だが逆に言えば、叩きやすくなっている箇所が増えているともいえる。クリアが目的なら少なくとも16分3、5連打は取りこぼすことなく叩きたいところ。

その他



コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 思ったんだが仮に上記の説明の通りだとしたら、十露盤の言う新たな脅威とはなんなのか。それはもう既にでているのかいないのか。出ていないとしたらこれからまたヤバいのが来てしまうのか。疑問しか思い浮かばない。 -- 2019-05-04 (土) 09:04:39
    • これ以上ヤバイのは想像出来ない -- 2019-05-06 (月) 18:23:18
    • ブレボルの超複合の密度<この曲の平均密度 -- 2019-06-23 (日) 23:21:57
    • 幽玄と違って叩いてて楽しい譜面 -- 2019-07-25 (木) 09:47:42
    • でたらめフルでたな -- 2019-07-29 (月) 01:35:03
    • 今日でこの曲も2周年か。 -- 2019-08-17 (土) 17:49:15
    • 確かに -- 2019-08-21 (水) 11:33:46
    • マジで20年たってもこの曲の平均密度こえる曲こなさそう。まあ20年後にまだこのゲームがあるかは分からんけど。 -- 2019-09-14 (土) 16:48:24
    • ↑フラグを立てるな -- 2019-09-17 (火) 13:15:13
    • 7小節〜72小節の密度はどのくらいですか? -- 2019-09-23 (月) 12:25:05
    コメント:

譜面

133小節目と140小節目は1/16拍(MEASURE 1/64)

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*1 太字は初出
*2 音符が流れてくる箇所に限れば最大BPMは300
*3 魂ゲージの伸び率から、79ノーツを全良しても3〜4本しかゲージを伸ばせないことがわかる。