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IN THE ZONE

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PSP2DLゲーム
ミュージック
★×107651197600点+連打400点100点ゴーゴー
バグあり
Wii31200840点
AC141199720点
真打モード1206200点1500点-
AC15.1.0NS1DL★×91100470点410点100点
真打998460点1240点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1003150点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約172。
  • 連打秒数目安・・・約0.494秒−約0.843秒約0.145秒約0.494秒:合計約1.977秒
    • 他の3コースとは違い、連打は11本ではなく4本のみ(うちゴーゴータイムに3本)。
  • 今までの高難度譜面の難所を取ってスピードを上げたような譜面で、DON'T CUTを思わせるような部分がある。
    • 前半は比較的楽だが、ゴーゴータイムはを少し速くしたような感じの譜面。主に体力が必要。
  • 13小節目終了時にちょうど50コンボになる。
  • 難所はやはり65小節目の発狂。
    • 叩きづらい複合や長複合で体力を消費したところを、お菓子刑事の歌MAGICAL SOUND SHOWERなどを彷彿とさせる、24分音符混じりの複合が一気に殺しにかかってくる。
    • この曲の24分音符は16分音符換算するとBPM258相当(十露盤2000の24分音符より若干速い)、逆餡蜜処理をしてもBPM217相当(約14.46打/秒、春竜〜Haryu〜の16分音符程度)とかなり速い。
    • どうしても繋げられないなら、「あべこべ」を使えば発狂は若干楽になるが、道中が縁だらけになり、メンテナンスが悪い筐体だと不可を連発するはめになるので注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.48打/秒である。

その他

  • PSP2での初登場時は、太鼓の達人初のエースコンバット曲や、多くのプレイヤー(特にタイプ1プレイヤー)を絶望させた発狂が大きな話題になり、AC14に収録された際には同期のNo Way Back(裏譜面)メタルホーク BGM1と合わせて、GM三大発狂曲と評されていた。
  • 新筐体では★×9に降格。道中がしっかり叩ければクリアは問題ないが、フルコンボは★×9の中でも難関クラスである。
  • 曲名の読み方は、イン ザ ゾーン
  • 作曲は、No Way Back風雲!バチお先生Fighter's Honor (Flying Remix)などと同じく、椎名豪
  • アーティストは、Jonathan Underdown。DDRに収録の同名曲とは無関係である。
  • 曲IDは、acex2(ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT)。
  • PSP2では、2018年1月31日をもって新規DLができなくなった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 第一ゴーゴーの密度難心してかかるべし。 -- 2019-07-04 (木) 18:13:48
    • 発狂のせいか段位では未だにお世話になっていない模様。これは☆10弱にも同じことが言える。 -- 2019-07-04 (木) 21:04:36
    • 現在CSでプレイ出来るのはWii3のみ。 -- 2019-08-27 (火) 09:16:30
    • ラスト揺れてる? -- 2020-04-20 (月) 19:17:39
    • 八段九段に発狂譜面が入っているのを見るとこれ七段3曲目に入りそう。 -- 2020-06-19 (金) 08:30:24
    • ↑そういくつも近くに発狂譜面を入れるとは考えにくい。 -- 2020-06-19 (金) 09:33:57
    • 何気にこいつのCS収録も結構久々だな -- 2020-07-03 (金) 13:02:32
    • 新基準でのCSへの収録は初か -- 2020-07-03 (金) 13:17:32
    • Wii3以来だから10年ぶりに近いんだな -- 2020-07-03 (金) 13:53:59
    • ↑5 そもそも鳳凰以上に鋭いコイツを七段に入れるわけ -- 2020-07-04 (土) 09:28:20
    コメント:

譜面

acexf.png

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*1 太字は初出