難易度表 / おに / DON'T CUT


DON'T CUT

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12SP-14Wii2SP、4SP
PSPDX
★×97041095550点+連打470点100点
真打モード1106830点1510点-
AC15.1.0★×81049480点430点113点
AC15.2.03DS31049450点
iOS1048810点410点100点
真打1004210点1370点-
  • BPMは170。
  • 連打秒数・・・0.5秒−約1.206秒:合計1.706秒
  • 面の割合が約73.9%(520/704)とかなり高い。
  • かなりの繰り返し譜面(特に●●は66回と多い)。
    • だが、中高速が苦手な人は油断はできない。技術よりは体力の方が重視される譜面である。
    • 特にラストゴーゴーなどで、タイミングよく叩けず不可を量産すると大きくゲージが削られるので注意。
  • 上記のように面中心の譜面、サビの繰り返し譜面の影響により、分業、利き手始動、交互のうち、どの叩き方を使っているのかが即座に反映されやすい曲である。
    • 延々と繰り返しで打たされる譜面であるため集中力も必要。
    • ゆえに、やや個人差がある譜面。
    • でたらめをかければ、旧★×9上位〜最難、旧★×10の曲に挑むための非常に良い練習曲になる。
  • 演奏時間は丁度2分3秒。
  • 平均密度は、約5.715打/秒

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↓の画像ちがくない? -- 2013-11-05 (火) 00:11:51
  • ↑どこ? -- 2013-11-06 (水) 15:37:25
  • あべこべに関するメンテの記述、あべこべの動画を削除。あべこべなんてほぼどの曲でも影響出るから必要無し -- 2013-11-06 (水) 18:14:30
  • 鬼門は36と84小節 -- 2014-08-05 (火) 10:32:51
  • 61~66小節がかなりの難所。 -- 2014-11-02 (日) 08:04:41
  • あべこべ画像絶対いらないだろ -- 2014-11-02 (日) 08:05:52
  • ↑俺もいらないと思う。あべこべでやる人が多いなら別にいいけど -- 2014-11-06 (木) 22:50:24
  • 需要なさすぎる。そつおめや双竜表じゃあるまいし。 -- 2014-11-18 (火) 08:45:23
  • ドドカは利き手でやった方が人によっては精度とりやすいし、クリアしやすいと思う。 -- 2016-04-02 (土) 22:20:58
  • 5↑それな、わかりずらい -- 2016-09-10 (土) 11:03:57
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