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BLAZING(ブレイジング) VORTEX(ボルテックス)(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.7.0SPPS Vita1SP
Wii U3DL
★×1012081203910点310点70点
真打1008450点830点-
AC16.1.01002640点830点-

譜面構成・攻略

  • BPMは173。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 縁の方が多く、約51.08%(617/1208)。
  • 大音符は7個と少ない。
  • 開幕から45小節目までは、素直な譜面。ここで不可は極力出さないようにしよう。但し、時折やや叩きにくい複合がまじるので油断していると、意外なところでミスしてしまうので要注意。
  • 46小節目からぐっと難易度が上昇する。24分複合の数が増え、長いものが多い。16分音符と繋がっているものもある。
    • 46小節目は3-3複合。16分が6打であるため逆手入りをする必要はない。
    • 47小節目は、面2打+縁10打+面1打の13打。縁は入り手と同じ手で入れる。
    • 54小節目は前後の16分音符と繋がっており繋ぎにくい。
    • 55〜56小節目は24分複合が連続して配置されている。どれも3-3複合となっており、逆手をしっかり使えないと厳しい。
    • 72小節目の複合は面1打+24分16打の計17連打である。最初の面を逆手入りした場合、最後の面も逆手で叩くことになる。奇数連打なので、利き手から入って利き手で叩くことも可能。
  • 24分に目が行きがちであるが、16分複合も長いものが多い。
    • 49〜53小節のものはやわらか戦車(裏譜面)のような配置である。ここでミスはしたくないところ。ただし、先述した54小節目の24分と繋がっているため注意。
    • 81小節からの複合は実に233連打。一見するとかなり複雑なように見えるが、82小節以降は、●●/●●/●●/●●●●●●●●/●●●●/●●/●●●●の32打を繰り返している配置になっている。
  • なお、24分音符はBPM259.5の16分音符相当である。これは重金属フューギティブに於けるBPM260地帯の16分音符とほぼ同じであるが、3連打までしかないあちらと違い長めの複合が多いので接続難易度は高い。
  • 平均密度は、約8.37打/秒
    • この数値はかなり高く、Hurtling Boys(約8.33打/秒)や竜と黒炎の姫君(裏譜面)(約8.36打/秒)とほぼ同じ。BPMは決して速いという訳ではないが、16分長複合や24分が多く見た目以上に体力を使う譜面と言えるだろう。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • いうてこれは1曲目だからまだ許せた。ただ三曲目がな、、、 -- 2019-11-22 (金) 23:20:32
    • 3曲目成仏なら何も言われなかった -- 2019-12-09 (月) 06:27:56
    • かつての超人はスーハー〆成仏だからな。どう考えても見劣りする -- 2020-01-03 (金) 23:44:09
    • シングル無いと想像の3倍は苦しい譜面 -- 2020-01-04 (土) 06:17:31
    • ↑4いうて冷凍庫も1曲目ならそこまで弱くないというか妥当。成仏コケット星屑にはもちろん劣ってはいるが -- 2020-01-04 (土) 14:49:04
    • なんで今の曲と比べるかなあ?? -- 2020-01-17 (金) 14:59:41
    • 成仏あるじゃん -- 2020-01-17 (金) 15:59:23
    • 東方の曲が全てゲームミュージックに移動するとなればこの曲はゲームミュージック最多コンボ数じゃなくなるんだよなぁ。 -- 2020-02-12 (水) 22:03:36
    • ↑ -- 2020-02-16 (日) 14:52:41
    • ゲーム&バラエティへの統合により、この譜面はジャンル別裏最多ではなくなった。 -- 2020-03-24 (火) 23:48:32
    コメント:

譜面

BLAZING VORTEX(裏)・再修正版.png

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*1 太字は初出
*2 AC16からジャンルがバラエティと統一されたため