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Alright!ハートキャッチプリキュア!

詳細・攻略

  • アニメ「ハートキャッチプリキュア!」のOP曲。
  • 詳細は以下の通り:
    バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
    AC14DS3★×7444
    399
    359
    1000020点540点140点
    Wii31000400点ゴーゴーバグあり
    真打モード1004250点1950点-
  • BPMは177。
  • 完全精度曲のひとつ。
    • AC8〜14、Wii4までの配点方式では、天井基準点との差がたったの20点しかない。当然、100万点を超えるためには、達人維持はもちろん、全良が条件である。
  • 地力面では、プリキュア5、フル・スロットル GO GO!ほどではないがプリキュア曲という観点でも★×7という観点でも強めの部類に入る(プリキュア5、フル・スロットル GO GO!は「体力」、Alright!ハートキャッチプリキュア! は「技術」なので単純には比較できない)。
  • 大音符が多く達人譜面で70個(全体の15.765765…%)もありしかも叩きづらいところに置かれているため非常に精度がとりにくい。
    • そのため特にWii3の天井到達はかなり困難と見ていいだろう。
  • ちなみに全可だと玄人維持になる。
    • DS3のみ、普通譜面維持でフルコンボ可能。
  • 休憩が少なく、達人譜面の平均密度は、約5.50打/秒とかなり高い。大音符が多いため見た目の密度はさらに高くなる。
  • 曲名の読み方は、オーライ!ハートキャッチプリキュア!
    • AllrightではなくAlrightである。
    • 通称はハトプリが最も普及している。
  • アーティストは、Let's go!スマイルプリキュア! と同じく池田彩(C-ZONE)
  • 譜面作成は、エトウ
  • 曲IDは、alrpri

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 太鼓に収録されたプリキュアの曲の中で最難関? -- 2013-04-18 (木) 21:24:25
  • 「譜面作成者は〜」の部分を追加した人へ。編集するなら、プレビューできっちり確認をしてから更新してくれ。 -- 2013-04-28 (日) 22:03:43
  • というより開発日記のあの程度でタカハシの可能性がっていうのは、いくら推測の域を出ないとはいえ根拠薄弱すぎる -- 2013-04-28 (日) 22:13:43
  • ↑ 紛らわしいから、消した方がいいかな? -- 2013-04-28 (日) 22:19:20
  • ↑紛らわしい以前に、冒頭のネタで譜面制作者が決まるなら、高橋と江藤はKONAMI社員になってるよ -- 2013-05-13 (月) 21:24:34
  • よく見たらこの譜面16分3連打までしかないのね。しかし現基準でも★7でも違和感なく見えるのはやはり大音符多数による視認難なのかな。 -- 2015-02-09 (月) 15:09:19
  • 家庭用の大音符の処理の問題もあると思う -- 2015-02-09 (月) 21:35:04
  • 譜面作成はエトウ -- 2016-07-09 (土) 13:08:49
  • ↑追加 -- 2016-07-09 (土) 13:36:47
  • DS3では普通譜面維持でフルコンボ可能 -- 2016-12-15 (木) 00:12:15
コメント:

譜面

ハートキャッチプリキュア.png

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