難易度表 / おに / 儚姫は原初に舞う(裏譜面)


儚姫は原初に舞う(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.1.7SPナムコ
オリジナル
★×109141005800点+連打1100点-
AC15.11.8*21223100点420点90点

譜面構成・攻略

  • BPMは224。
  • 連打秒数目安・・・約0.112秒×2−約1.585秒:合計約1.809秒
  • 12分長複合と24分が主体であり、表譜面同様16分は一切存在しない。そのためにゃーにゃーにゃーと類似する点が多い。
    • 高速BPMであるが、24分が非常に多くそのほとんどが12分と絡んで現れる。単体で現れる24分は僅か4個。
  • 69小節までは5、49小節を除くと各12分に紛れる24分は1個のみ。
    • 16〜31小節までは28小節を除くと24分は利き手で入る。
    • 35、43小節の12分に紛れる24分dkdは逆手から入らなければならない。
  • 70小節から難易度が跳ね上がる。また、91小節目と92小節目の配置とソフランは表譜面と全く同じ。
  • 一曲を通しての平均密度は、約7.79打/秒である。

その他


コメント

  • 曲の題名に関する話題は控えてください。詳しくは表譜面のその他の情報をご覧ください。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 超人3曲目にしては可とか不可をごっそり削りにくるような配置がないから割とやりやすい。ゴーゴーがそこに該当するって意見もあると思うけどそこが叩けない人はまず超人適正じゃない -- 2020-12-29 (火) 21:43:19
    • ↑強いていえば100小節のドカカが厄介なくらいでそれ以外はパターン化出来るしね -- 2020-12-29 (火) 22:00:46
    • 正統派なハネリズムではこれが究極系だと思う(疾風怒濤裏はなんか違う) -- 2020-12-30 (水) 00:20:28
    • ↑究極の定義がよく分からないけどメタホとかツンデレカフェとかもいいよね -- 2021-01-04 (月) 22:03:26
    • ↑それは単音、6分,12分,24分の単色および複合のみで構成された譜面の事。疾風裏には16分があるためその定義から外れる。また、HSで8分を見た目12分にしたり、12分を見た目16分にしたものも、厳密にいうとハネリズムの譜面とは評価されない。 -- 2021-01-04 (月) 23:38:08
    • 言うて個人の定義ですがな -- 2021-01-04 (月) 23:44:34
    • ↑でも、8分複合がいっぱいあるハネリズム譜面ってないじゃない? -- 2021-01-05 (火) 03:01:46
    • ↑3 これもメタホもツンデレもそれにあてはまってると思うけど -- 2021-01-05 (火) 19:10:25
    • ↑OKだよ。(定義っぽいこと書いた人) -- 2021-01-05 (火) 20:00:45
    • コケできるのにこれはできないから個人差がかなり強そう。 -- 2021-01-15 (金) 14:38:40
    コメント:

譜面

HSは暫定

儚姫裏.png

メニュー

収録曲リスト

作品別情報




ジャンル別(新基準)

ジャンル別(旧基準)

コース別難易度別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

その他

更新履歴

最新の25件

2021-01-24 2021-01-23

今日の25件

  • counter: 22540
  • today: 16
  • yesterday: 180
  • online: 19


*1 太字は初出
*2 アジア版、段位道場のみプレイ可能