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零の夜想曲

詳細・攻略

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.0Wii U1★×86151032310点+連打480点115点
真打986760点1460点-
iOS
AR
1006130点440点100点

譜面構成・攻略

  • BPMは約150。
  • 連打秒数目安・・・約0.367秒×2−約0.567秒−約0.367秒×2−約1.567秒−約0.167秒−約0.567秒−約0.367秒−約0.567秒−約1.367秒×2−約0.367秒×2−約0.567秒−約0.367秒×2−約1.567秒−約0.167秒−約0.567秒:合計12.333秒
  • 序盤と終盤のギターに合わせた音符配置と連打、ゴーゴータイムの面地帯が特徴的。
  • 特別長い複合はないが、59小節目の●●●●に注意。
  • 面の割合が非常に多く、約76.5%(471/615)もある。
    • オプション「でたらめ」で練習すると、裏譜面を対処しやすくなるかもしれない。
  • 平均密度は、約4.63打/秒

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 面と縁の割合って…狙ってないよな…? -- 2014-11-27 (木) 06:29:14
  • 「でたらめ」で練習すると、裏譜面を対処しやすくなるかもしれない。って書いてるけど表でたらめの方がムズくね? -- 2015-03-11 (水) 05:40:31
  • 三段コンボ数条件は最速ではこの曲の20コンボ目で達成されるが、未達成のままこの曲を6コンボ以下で終わった場合は達成不能になるため即不合格となる。 -- 2015-04-23 (木) 18:51:00
  • 面単色が多いとはいえ物量はかなりあってコンボが切れやすい -- 2015-04-23 (木) 23:09:48
  • もしかしたら16分5連打が一番多い譜面かもしれない -- 2015-11-22 (日) 17:22:07
  • ↑ごめんそんなことなかった ただ5連打以上のものは一つしかないしでたらめは良い5連打の練習になると思う -- 2015-11-22 (日) 17:37:30
  • 蒼の旋律に似ているようなきがする -- 2016-05-07 (土) 19:23:35
  • ★×8のなかでは簡単な曲でした -- 2016-09-10 (土) 08:47:46
  • 何年か前のブログでエトウが、楽しくない譜面の例みたいな感じでこの譜面を挙げてたけど、別にそんなことなくね? -- 2017-10-03 (火) 20:26:18
  • ↑それ真逆。譜面ジャーは「楽しくない譜面を生み出さないための存在」だからこの譜面を叩いて楽しいと感じるのは正常な感性。この譜面は一見ドンばっかりでワンパターンに見えるかもしれないけど、実際に叩いてみたならドンばっかりなのに飽きさせないように工夫された譜面の例だよ、ってことを伝えたくて「零の夜想曲を思い浮かべてください」と語りだしたんだと思うよ。 http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2013/05/post_346.html -- 2017-10-03 (火) 23:45:37
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