難易度表 / おに / 幽玄ノ乱


幽玄ノ乱

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.9SPPS Vita1DL
Wii U3SP
3DS3DL
★×1012621209610点+連打290点65点
真打1008830点790点-

譜面構成・攻略

  • BPMは160~300
    • HS1での基本BPM300は歴代最速である*2
  • 連打秒数目安・・・約1.583秒
    • 連打が1.5秒以上ある割に天井点はかなり高めの設定である。
  • ゴーゴータイムの割合が約42.7%とやや高い(62/145)。
  • 出だしはBPM160の12分音符が続くが、それ以降はBPM300地帯で8分と16分音符構成の譜面が延々と続く。
  • 8分音符と奇数連打主体の16分音符構成のありがちな譜面であるが、速さ・物量においては★×10の中でもトップクラス。
    • 特に比較的密度が低くなる8分音符の部分でもBPM300の8分音符=BPM150の16分音符がやわらか戦車(裏譜面)のように敷き詰められている。
    • このBPMでの8分音符の音符密度は10打/秒。16分音符は20打/秒
  • 暗記せずに譜面を認識する力を付けるには、BPM150辺りの曲を、オプションの「ばいそく」と「でたらめ」を併用することである程度の練習になる。
  • 72〜78小節では、BPM300の16分音符95連打(約4.75秒)が襲い掛かる。これは、BPM200の24分音符を隙間なく4小節分叩くのとほぼ同じである。
    • 秒速20打の速さで、縁の連打や、縁と面を交互に1打ずつ叩かせる配置も混ざっているため、ロール処理で繋げるとしても高い技術が要求される。
  • 基本的に腕を振る速さは一朝一夕に付くものではないので、クリア狙いであれば8分や短めの16分を出来るだけ拾っていくことが重要。
  • 1曲を通しての平均密度は約10.50打/秒歴代太鼓の達人最高密度である。
    • これは、Black Rose Apostle(裏譜面)のゴーゴーや、Purple Rose Fusionのラストゴーゴー、≠MMの高速地帯が1曲を通して続くのにほぼ等しい。
    • 現時点で平均密度が9打/秒を超えている楽曲はこの曲のみであり、2位以下と大きく差をつけ突出した数値となっている。
  • 黄色連打はラスト1本のみで、休みはないため体力切れに注意。
  • 以上のことから、太鼓の達人の収録曲の中でもクリア、フルコンボ共に極めて難易度の高い譜面であると言える。
  • 面と縁のそれぞれの数は(639:623)でほぼ同じ。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 太鼓の達人 ドンだー!日本一決定戦2013で、優勝者がこの譜面をプレイするという形で公開された。
    • 優勝者は初見プレイでこの譜面をクリアした。
    • 登場から約1ヶ月後*3にフルコンボ、約7ヶ月後*4に全良の達成者が現れた*5
  • この譜面をフルコンボすると、称号「幽玄を極めし者」を獲得することができる。
  • 3DS1のリーフレットで曲の存在が判明*6してから一般解禁*7されるまで、約2年の歳月が経っている。
  • 段位道場のラスボスのような立ち位置であり、キミドリVer.段位道場ムラサキVer.段位道場ホワイトVer.段位道場レッドVer.段位道場の全てに於いて、達人3曲目課題曲となっている。
  • 作曲・譜面作成は、世阿弥。譜面の一部分はエトウも関わっている。
    • 制作中の仮タイトルは「戦国時代」だったという。
    • 2014年のコミックマーケット87で頒布されたTatshのアルバム「FRONTIER」に「幽玄ノ乱 -Album New Mix-」*8が収録されている。
  • 新筐体(モモイロVer.〜ホワイトVer.)、PS Vita1、Wii U3ではサブタイトルがついていなかったが、新筐体(レッドVer.以降)、3DS3では「幽玄ノ乱 世阿弥」とサブタイトルが追加された。
  • 曲IDは、yugen

この曲の解禁方法(AC)

  • 解禁済みのプレイヤーとこの曲でセッションし、称号「幽玄の使者」を獲る(いわゆる伝導方式)。
  • 段位道場の超人に合格する。
  • かつメダルごほうびショップで5000メダルとの交換。
  • 〜ノ舞シリーズ薔薇シリーズ全ての曲の難易度おに表をクリア*9し称号「幽玄に至りし者」を獲る。

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 難易度に関する話題は難易度等議論Wikiにてお願いします。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 実際双竜の方がbpmは上 -- 2017-04-13 (木) 06:56:38
    • ↑まぁな だから16分の音符密度的には双竜の方が買ってる(当たり前がぎ) でもあっちはまだ弱いエリアと強いエリアがきっちり別れてる上HS0.5があるからな こいつは最初以外9割9分凄まじいエリア -- 2017-04-13 (木) 23:27:37
    • 正直300とか越えてくるとBPMの違いがよくわからない -- 2017-04-14 (金) 02:35:59
    • ↑わかる BPM1000超え(エクストラトーンだっけか?)位になると人間の脳では処理しきれなくなって 殆ど同じに聴こえる、というか感覚麻痺すよる 身近な例だとよくでる15300 -- 2017-04-14 (金) 23:10:20
    • エクストラトーンはテンポが速いっていうよりバスドラの密度が高いかノイズが強いだけだからな。純粋に曲として高速なことはほぼ無い。この曲の95連の音がずっと鳴ってて「1200BPMです」って主張してるようなもんだな -- 2017-04-15 (土) 22:59:44
    • BPMなんか自己主張で決まる。束ね糸も実質はBPM135やし、maimaiにOur Wrenallyっていう曲あるんだけどどう聞いてもBPM210に聞こえるのに作曲者トパゾ本人はBPM105っていってたりするし汗 -- 2017-04-28 (金) 09:29:39
    • 確かにアワレとか双竜あるもんな 音楽って不思議(小並感) -- 2017-05-13 (土) 18:30:04
    • 77小節の捌きかたを教えてください 動画を見ると両方のドとカが反応してるのでそのやり方を知りたいです -- 2017-05-18 (木) 22:54:22
    • FLOWERは32 -- 2017-05-19 (金) 20:05:19
    • 分入れるために倍にしてるけどね -- 2017-05-19 (金) 20:05:49
    コメント:

譜面

連打は実際は下の画像より1/12拍短い。
実際は147小節目まであります。 yugen.png

半速表記 y.png

ロール処理の参考用 幽玄ノ乱ロール処理.png


メニュー

収録曲リスト

作品別

ジャンル別

コース別

ノルマ難易度順(新筐体)

その他

関連リンク

  • 難易度関係やシンクロニカなどはこちら

その他

更新履歴

最新の25件

2017-05-27

今日の25件

  • counter: 452783
  • today: 82
  • yesterday: 145
  • online: 99



*1 太字は初出
*2 この曲よりBPMが高いFLOWER双竜ノ乱ココロボは32分音符を置くためにBPM2倍HS0.5の処理を行っている
*3 2014/7/13
*4 2015/1/10
*5 備え付けのバチ非使用
*6 2012年7月
*7 2014年6月
*8 「真・燎原ノ舞」と同様、太鼓音がミックスされた状態で収録されている。なお、この譜面とはやや異なる。
*9 実際には全てに王冠をつけた状態で称号画面に行くことが条件