難易度表 / おに / 魔方陣 -サモン・デルタ-


魔方陣 ‐サモン・デルタ‐

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.0SP3DS3★×96001095010点+連打550点140点
Wii U3SP1096090点570点138点
真打999870点1570点-
AC16.1.0993600点1650点-

譜面構成・攻略

  • BPMは236。
    • ただし、譜面全体にHS0.55と0.65がかかっており、見かけ上のBPMは129.8-153.4。
  • 連打秒数目安・・・約0.869秒−約0.742秒−約1.123秒1.25秒:合計約3.983秒
  • 譜面画像を見てもらっても分かるが、かなりのリズム難譜面。
  • 前半は見た目ほぼ12分・16分主体で時折24分を挟む展開となっているが、後半にかけては少し見た目が加速し(HS0.65)RIDGE RACER STEPS -GMT remix-と非常に似た見た目24分寄りのハネ譜面構成となるので、前半と後半でリズムが違うということを念頭に入れておこう。
  • ゴーゴー終了後は、また少し見た目が減速し(HS0.55)前半と同じ構成の譜面展開が続くが、コンボカッターの配置もあるのでフルコンボ・全良を狙う場合でも最後まで気が抜けない。特に全良狙いの場合は、ゴーゴーのハネリズムとは異なるリズムになるので相応の対応力も求められる。
  • ちなみに、33、39小節の大音符は前の音符との間隔がかなり近いので良を取る際には注意。
  • BPM自体は速いが、見た目は比較的遅い状態が終始続くので「はやさ」「ばいそく」などを攻略の基本にして挑むのも良い。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.69打/秒と★×9ではかなり低い。

その他

  • 作曲・編曲は、翡翠
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • 曲IDは、mahjn
  • 陣とは、縦・横・斜め各列の数字の和が同じになるように、1からマス目の数までの自然数をならべたものである。
    • 陣ではないので注意。意味も異なる。
  • サモンとは「召喚する」の意味。
    • デルタ(Δ)は三角形のものを表すのに使われるので、数学でつながりをもたせつつ、魔法陣にもかけていると思われる。
  • 新筐体ムラサキVer.では、どんポイントが満タンになると解禁された。
  • 3DS3のストーリーモードでは、「デボラ(2戦目)」戦にて使用された。
  • ホワイトVer.段位道場の八段2曲目課題曲、イエローVer.段位道場の八段2曲目課題曲となった。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 魔方陣が魔法陣になってる -- 2017-01-23 (月) 19:24:58
    • イエロー八段2曲目になりました、 -- 2017-05-31 (水) 07:10:28
    • 天狗囃子より上の設定てことか⁉ -- 2017-05-31 (水) 18:29:10
    • 少なくとも公式はそう解釈しているらしいな -- 2017-05-31 (水) 21:09:45
    • こっちはほぼ全域がリズム難だけど天狗はゴーゴーが精度とりやすいと思う -- 2017-05-31 (水) 21:31:32
    • 気を抜くと不可落ちもあり得るので注意 あとは天狗と違ってピアノ?合わせなのもこの曲が難しく感じられる要因かなと感じた -- 2017-05-31 (水) 21:36:06
    • 人によっては八段の良心 -- 2017-12-16 (土) 12:37:37
    • これはDDRなどのダンスゲームにあってもおかしくない気がするを -- 2019-05-23 (木) 07:47:22
    • これより天狗囃子の方がムズいと思うのは俺だけですかね? -- 2019-05-29 (水) 11:35:47
    • 個人的に天狗<サモン<亜空間 -- 2019-08-30 (金) 10:16:05
    コメント:

譜面

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*1 太字は初出