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冬竜(とりゅう) 〜Toryu〜(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.0Wii5SP
PS Vita1SP
PS4 1DL
NS1DL
★×96871101410点490点128点
真打1003860点1430点-
iOS1100950点480点110点
AC16.1.01003020点1460点-

譜面構成・攻略

  • BPMは110。
  • 表譜面と同様、完全精度曲
    • Ridge Racer蒼の旋律に続く3曲目の両譜面完全精度曲である。
      • 完全精度曲でありながら天井スコアはかなり低めに設定されており、★×9の基本天井点である110万点に到達させるには、50コンボ目以降を全良することが必須である。後述の譜面構成を考慮すると非常に難しい。
  • やや音余り気味であった表譜面にさらに音符を詰め込んだ譜面。
  • 前半と後半で譜面傾向が大きく異なっている。
    • 前半は低速の中で24分音符が隣接した長複合や偶数複合を見極める能力、後半は倍速HSが掛かった中でいくつもの48分音符を捌く能力が問われる。
      • そのため、実際にプレイすると譜面画像の見た目以上に忙しさを感じるだろう。
  • 開幕から複雑な長複合が流れてくる。
    • 1〜2小節目の29連打、3〜4小節目の34連打(24分音符隣接)、21〜29小節目の99連打(24分音符隣接)はかなり厄介。
  • ゴーゴータイムでは表譜面と同じく倍速ソフランがかかり、BPM110の48分音符(見かけ上ではBPM220の24分音符。BPM330の16分音符と同速。全良で叩き切るために必要な速さは22打/秒)が出現する。
    • これは燎原ノ舞の24分音符(20.8打/秒)や双竜ノ乱の32分音符(21.3打/秒)を上回るだけではなく、連続で配置されたり縁や複合も存在するため、接続難易度は非常に高い。相当の高速処理能力がないと終始振り回されるだろう。
  • 太鼓の達人において、初めて48分音符が配置された譜面である。
    • Rotter Tarmination(裏譜面)DEBSTEP!は24分音符のHS0.5で見かけ48分音符であるが、この曲はそれらと対照的に48分音符のHS2で見かけ24分音符である。
  • 以上のことから、フルコンボ及び全良難易度は発狂譜面の多い★×9でも最難関クラスである。ゴーゴータイムでゲージを根こそぎ持っていかれる可能性があることから、クリア難易度もそれなりに高いので要注意。
  • 1曲を通しての平均密度は約6.30打/秒であるが、ゴーゴーの区間密度は約9.63打/秒と★×10上位に匹敵する。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • そらそうだろ -- 2020-03-16 (月) 11:29:01
    • 別にシングルでつなげられれば段位に来れないってことないと思うんだけど -- 2020-03-16 (月) 11:39:26
    • そもそも戦車裏が段位に来れないってのがわからん。特殊すぎる譜面だからってこと? -- 2020-03-16 (月) 11:43:44
    • でもおっそろしいよなこの譜面。ソライロ(cs含めれば時期的にはカツドン)の時代にこの譜面出たんでしょ。単純に考えてやばいよな。 -- 2020-03-16 (月) 11:44:58
    • その時代にこの譜面で☆9はエグいわ -- 2020-03-16 (月) 20:13:55
    • ★9適性者の時代にwii5でこれやったら絶望したの覚えてるわw低速での長複合もそれなりにムズいし何よりもこんな発狂あるのになんで★10じゃないの!?って思った。当時は★9最難関候補として挙げられてたね -- 2020-03-16 (月) 20:53:25
    • 当時もだけど今も入ってるのがエグいわ -- 2020-03-16 (月) 21:33:39
    • ロール処理いらなくても追いつける譜面のなかでは☆9で一番むずいんじゃない?シンゾンビ(達人)はロール処理必須だし -- 2020-03-29 (日) 17:33:04 New
    • というかシン・ゾンビはタイアップで本人音源だからいずれ消えるしね。そしたらまた冬竜裏が☆9の1位になるんじゃない? -- 2020-03-29 (日) 21:09:45 New
    • まあ正直個人差があるにしても冬竜(裏)は☆9の中では2番目に難しいと思う。 -- 2020-03-29 (日) 23:57:55 New
    コメント:

譜面

冬竜 〜Toryu〜(裏).png

見た目重視 extoryu_m.png

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