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天国と地獄 序曲
「天国と地獄」序曲*1
天国と地獄*2

詳細

バージョン*3難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS5★×8489972600点+連打--ゴーゴーバグ
あり
AC7★×7--
AC8、9971120点620点110点
AC10984260点550点120点
DS1563
504
490
882070点440点100点
AC11、11亜981990点580点100点
AC12〜14、12亜Wii2982430点490点110点
iOS982070点
真打モード997120点1670点-
AC15.1.0Wii5
3DS2
PS4 1
NS1
★×6939100点490点120点
Wii U1939460点
真打990960点1660点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約160。
  • 連打秒数目安・・・約0.520秒約0.530秒約0.530秒約0.531秒約0.531秒×2約1.844秒:合計約5.016秒
    • 新基準の配点では1人プレイで秒速60でも100万点に届かないが、2人プレイで薬玉を1人占めると全良+秒速47.04以上なら100万に超えることが出来る。
  • 旧譜面と新譜面の普通譜面はほぼ同じ(旧譜面は序盤の面2連打が12分音符、8小節目の「 ●●●」は「 ● ●」)。
  • DS1では、芋音符45打がでんでん音符20打に変更されている。
  • 新基準では★×6に降格したが、達人譜面に限っては一般的な★×7に匹敵するくらい他の★×6に比べて驚異的である。普通譜面の単純さを考慮した上でのクリア難易度としての公式評価だと思われる。
    • 特に69小節目はフルコンボを阻む最大の難所である。全譜面共通の複合のため、玄人以下であってもコンボカッターになり得る。
    • だが、どの譜面も16分音符の2、3連打が比較的多く、5連打以上の複合は少ない。
    • 達人譜面に回らなければクリアは比較的楽になるが、他の譜面もそこそこ複合はあるので油断はできない。
      • 達人と玄人以下では天地の差があるが、普通譜面でさえ★×6では強めだろう。
      • それでも、玄人以下が易しい分達人に上がりやすいので、結局クリア難易度は低くない。
  • 分岐条件が甘く、普通譜面維持でのフルコンボは不可能である(ただしNNでの玄人譜面維持は可能)。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.203打/秒(達人譜面)。新筐体の★×6では1位の高さである。

その他

  • 運動会の競走などでよく使われる曲である。
  • 作曲は、ジャック・オッフェンバック(Jacques Oftenbach)。
  • 曲IDは、cls10
  • AC7新曲では唯一削除されたことがない曲。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幻想即興曲や夜想曲はフルコンボできるのに、天国と地獄できないのですが、どうすればいいですか? -- 2017-07-21 (金) 14:24:13
  • ↑体力つけるのは勿論、8分を交互で叩いたりして体力温存とかかな。幻想即興曲フルできるならいけると思いますよ -- 2017-07-21 (金) 14:52:36
  • ↑アドバイス有難うございます。 -- 2017-07-24 (月) 14:38:37
  • ↑↑↑の者です。天国と地獄をようやくフルコンボできました。有難うございます。 -- 2017-07-29 (土) 21:06:11
  • この曲収録多いな -- 2017-07-30 (日) 20:50:13
  • 普通譜面☆6でkkkkddddkkkkdddとか -- 2018-01-03 (水) 09:33:44
  • 普通譜面の単純さを考慮した上でのクリア難易度としての公式評価って書かれてるが普通譜面も★6にしちゃ大概強くねえか -- 2018-07-16 (月) 04:54:05
  • 誰がどう見ても詐称なのに無理矢理★6の要素を探そうとしてる感がある内容だな -- 2018-07-25 (水) 12:50:56
  • 達人譜面に限れば一般的な★×7に匹敵するどころの話じゃなくて過半数以上の★×7を凌駕してる(要は★×7として見てもかなり強め) -- 2018-08-16 (木) 01:55:15
  • 普通に考えてこれが★6はかなりおかしい -- 2018-08-20 (月) 03:09:18
コメント:

譜面

旧譜面、DS1では24小節の小節線が表示される。

c.png

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*1 CS5、AC7,8、Wii2の表記
*2 Wii U1の表記
*3 太字は初出