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続・〆ドレー2000

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS4 1DL★×109401203680点+連打410点95点
真打998070点1030点-
AC16.1.0996400点1060点-

譜面構成・攻略

  • BPMは62.52〜463.32。
  • 万戈イム−一ノ十以降の2000シリーズをメドレーにしたもの。
    小節BPM
    (見た目)*2
    1-12万戈イム−一ノ十220(110-220)
    13-32またさいたま2000240
    33-40スーハー2000280(140-2142)
    41-47ドンカマ2000239.74-270(135-270)
    48-58よくでる15300222.88-463.32
    59-66ノるどん2000200
    67-83まださいたま2000(達人譜面)280
    85-92前半Nesin Amatias200
    92後半-109わら得る200062.52-216(62.52-2160)
  • その曲の最難関にあたる部分を引用している曲もある一方、万戈イム−一ノ十の低速地帯、わら得る2000の28.8打/秒の長連打など、その曲の難所が引用されていないケースもある。
  • クリアを狙う上で重要になるのはスーハー、ドンカマ、まださいたま、わら得る地帯だろう。
    • スーハー地帯は第1ゴーゴーが引用されている。
    • ドンカマ地帯はかなり短いゴーゴーの後の譜面を捌くため、超認識難な多重スクロールはない。しかし、BPM270の24分が9本ある。
    • まださいたま地帯は達人譜面固定であり、他の曲に比べると引用されている割合が多め。k kdをkkdとしたりdkdを逆手から叩けるようになっておくと多少は楽になるか。
      • ここは前作〆ドレー2000におけるきたさいたま2000に近いポジションで、止めどなく多くのノーツが流れてくるが、長い16分が2本ある他は鋭いコンボカッターがない。ここに慣れておくとかなりゲージを伸ばしやすくなる。
    • わら得る地帯は音符間隔が複雑。93・94小節などのものは16分のkkdkkdやkdkkdと見るといい。
  • その他の地帯は安定して稼ぎにしたい。
    • ノるどん地帯は超高速でノーツが飛んでくるよくでる15300の直後であるため注意。
  • 平均密度は、約7.56打/秒
    • 前作〆ドレー2000より密度が低く演奏時間もそれほど長くないため、あちらより体力消費は少ないと言えるだろう。
    • 逆に言うと明白な稼ぎ地帯が明らかに少なくなっていることになる。

その他

  • 編曲は前作と同じく、増渕裕二
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号続・〆ドレーの達人」を獲得できる。
  • PS4のドンだーパックVol.30の配信曲予告では、長らく「?????2???」と表記されていた。
  • 余談だが曲の収録日はよくでる15300よりも、ノるどん2000の方が早い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真・〆ドレー2000とか出ねえかな。さいたまからわら得るまで。 -- 2020-05-12 (火) 22:05:20
  • ↑ゴリラしか出来なさそう。つーかコンボ数やばくなりそうやな (´・ω・`) -- 2020-05-13 (水) 12:29:11
  • ↑2マッシュコアにしたら面白そう -- 2020-05-13 (水) 18:03:52
  • Nesin Amatiasのデモって2000シリーズにふくまれてたのか -- 2020-05-13 (水) 21:12:02
  • ↑らしいねw -- 2020-05-13 (水) 23:31:37
  • 〆ドレーのノーツ数の割合 簡80.3%/普91.0%/難59.3%/鬼66.5% -- 2020-05-14 (木) 01:40:06
  • 15300→ノるどん のところで失敗する -- 2020-05-15 (金) 13:32:31
  • ↑マジそれな -- 2020-05-15 (金) 20:11:52
  • 曲ID「zmdl2k」とかっぽそう -- 2020-05-16 (土) 12:50:57
  • 一発目から成仏とかやばくね? -- 2020-05-27 (水) 16:07:32 New
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*1 太字は初出
*2 BPM揺れや繋ぎ目の速度変化は省略