束ね糸 †
詳細 †
バージョン*1 | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.8.1 | 3DS3DL | ★×10 | 976 | 1198400点 | +連打 | 350点 | 88点 |
真打 | | 1000980点 | 980点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは270。
- 曲自体のBPMは135。したがって、BPM倍取りをしているということになる。しかし、小節線は4/4拍子である。
- 連打秒数目安・・・約0.315秒-約0.648秒 計:約0.963秒
- Feed A、重金属フューギティブに似た傾向を持ったドラム合わせの高速譜面であり、ドンカマ2000の高速地帯と同速である。
- ただし、上記の曲とは違い常にHS1で譜面が流れるため、非常に高い高速処理能力が求められる。
- また、BPM270の16分音符はBPM180の24分音符と同速であり、これはてんぢく2000やEvidence of evilの24分音符と同速である。
- この速さ故に手が追いついて行かない可能性があるため、いかに速く腕を振れるかが重要となる。
- 高速で容赦なく譜面が流れてくるため、体力、高速処理能力があるか否かで体感難易度が大きく変わる個人差の多い譜面と言える。
- 序盤から暫くは8分複合内に12分音符が内接した譜面が続く。
- 配置は単純だが、入り手から入ると12分音符が逆手から入ることになる複合が多いため、逆手から複合を捌くことを勧める。
- 19小節以降は16分音符+8分音符の単調な譜面が延々と続く。
- 19小節から第一ゴーゴーの直前までは比較的落ち着いた構成であり、8分複合も多いためここで稼ぎたいところ。
- また、55小節付近は12分音符が混ざるため間隔に注意。
- 第一ゴーゴーからは容赦なく譜面が流れてくる。
- 5連打も少なくなく、88小節では9連打複合まで登場する。
- 交互打ちや高速処理が苦手な人は研究必須のポイントとなる。
- サビ終わりから密度が急激に下がるので、ここで休憩して後半に備えたいところ。
- 第二ゴーゴー以降は第一ゴーゴーに比べ全体的に3連打の隣接が多くなってくる。
- 高速処理能力があっても集中力が切れてくる位置にあるため、いかに集中を切らさず捌けるかがポイントとなる。
- また最後は16分ラッシュになるため、最後まで気を抜かないように。
- 以上のことから高速処理が苦手な人にとっては大きな地雷となりうる。並大抵の実力では返り討ちにあうため、最低でも最初に挙げた楽曲、3DS3内ならDLコンテンツだがきたさいたま2000などの高速譜面や、ギガンティックO. T. N(裏譜面)などの体力譜面を捌けるほどの実力は欲しいところ。
- 平均密度は、約8.09打/秒と高い。
- 天井点が低い上に総連打時間は1秒以下なので、120万点乗せはやや厳しめ。点を上げるには精度を高めるべきだろう。
- 120万点を目指すなら少なくとも可5以内に抑えたいところ。それ以上出すと連打で挽回しづらくなる。
- 余談だが、全良で風船を全て割り連打で1600点分(大連打は200点、通常連打はゴーゴーのため120点)入れると120万点ちょうどになる。
その他 †
コメント
譜面 †
風船の長さは暫定


作品別
- 家庭用ソフト
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
ジャンル別
コース別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
更新履歴
最新の25件
2019-12-15
2019-12-14
今日の25件
- counter: 78756
- today: 2
- yesterday: 41
- online: 64