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想いを手に願いを込めて

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.0SPWii5★×7581996780点+連打480点130点
真打996950点1570点-
iOS993400点470点110点

譜面構成・攻略

  • BPMは180。
  • 連打秒数・・・約2.639秒
  • トータル・エクリプス 2035に似た、緩急の激しい譜面。
  • ゴーゴー前までは8分の中に16分が混ざる程度だが、第1ゴーゴーに入ると16分の3連打を主体としたものになる。このBPMで3連打複合を連続で捌くのは適正者には厳しいが、ここを捌けないとクリアは絶望的。
  • 最大の難所はラストゴーゴー。偶数連打が連続して襲い掛かり、このレベルとしてはかなり厳しい配置で、ここだけ見れば★×9と大差ない。運手を予め決めておくことを推奨する。
    • 発狂後のノーツが少ないため、ここでゲージを削られすぎると回復が間に合わずにノルマ落ちする可能性もあるので注意。
    • 特に62、63小節の頭に注意。2連打ばかり故にかなり見辛く、叩き間違えやすい。
  • 上記の発狂に目が行きがちであるが、その他の箇所も★×7にしては厳しい配置がいくつかある。クリア難易度ですら★×8クラス、フルコンボ難易度は下手な★×9よりも難しいので注意。
  • 8分までしか無いむずかしいとは雲泥の差がある。
  • 平均密度は約5.55打/秒。新筐体の★×7では最も高く、新基準全体で見ても4位に入る。
    • 発狂地帯の内、65小節最後の16分までの密度は約8.85打/秒(87打/約9.83秒)。

その他

  • 作詞・作曲・編曲は、みらゐ。歌唱は、愛原圭織
  • 曲IDは、quant
    • 曲のテーマである「量子力学(quantum mechanics)」による。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 発狂がDANみたい -- 2018-07-23 (月) 15:38:58
    • だよな(仲間を見つけた) -- 2018-09-14 (金) 18:50:01
    • 発狂は確かにムズいけどスカスカな所が多いのと発狂以外でゲージを結構稼げるからクリア重視なら星7でいい気がする。いわゆる局所難。 -- 2019-02-19 (火) 00:29:32
    • 局所難だけど、論外の第2ゴーゴーを除いてみたとしても、第1ゴーゴーは180という比較的高いBPMなのに休みがあまりないし、そこにノーツが固まっているとなると当然クリアにも響く。ゴーゴー以外はまだ7でも通るけどスカスカすぎてゲージの稼ぎに全くならない。クリア観点から見ても詐称気味。 -- 2019-02-19 (火) 05:42:14
    • 発狂部分にある16分2連ラッシュは、62小節の5つ目と6つ目に●○が続いているのを除けば、○●の連続or●○と○●の交互。 -- 2019-05-14 (火) 17:46:13
    • 次回の2段に来そう… -- 2019-06-29 (土) 00:04:10
    • この手の局所難は来ない傾向にある。でも、どうしても来るなら青葉と一緒に五段かな? -- 2019-06-29 (土) 06:20:56
    • ↑飛躍しすぎでは -- 2019-08-22 (木) 04:43:22 New!
    • ↑2 青葉が五段は流石にない -- 2019-08-22 (木) 08:22:43 New!
    • ↑青葉は裏の事では? -- 2019-08-22 (木) 09:31:21 New!
    コメント:

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